今天遇到一个坑,折腾了一天才把这个坑填上,情况是这样的:

写了段代码,在main()函数中创建一个分离线程,结果这个线程什么都没干就直接挂掉了,代码长这样:

  1. int main()
  2. {
  3. 创建一个分离线程();
  4. return 0;
  5. }

后来百度)了一下,原来在main()函数中写return,会被编译器优化成,也会像exit一样直接杀死所有进程,所以分离出来的线程什么都没干,就随着进程一起挂掉了。

所以多线程编程中,main()函数想退出线程应当使用

  1. pthread_exit(NULL);

补一下pthread_exit和return的区别:pthread_exit为直接杀死/退出当前进程,return则为退出当前函数,但是在g++编译器中,main中的return会被自动优化成exit,所以在主函数中使用return会退出所有线程的运行。
其实从原理来讲区别应该很大的,这里就先挖个坑写上这些,改天再来填。。。→_→

还有个比较明显的区别:return会调用局部对象的析构函数,而pthread_exit不会(不管是否main()函数,这个区别都是存在的)

用pthread_exit只会使主线程自身退出,产生的子线程继续执行;用return则所有线程退出。

综合以上要想让子线程总能完整执行(不会中途退出),一种方法是在主线程中调用pthread_join对其等待,即pthread_create/pthread_join/pthread_exit或return;一种方法是在主线程退出时使用pthread_exit,这样子线程能继续执行,即pthread_create/pthread_detach/pthread_exit;还有一种是pthread_create/pthread_detach/return,这时就要保证主线程不能退出,至少是子线程完成前不能退出。现在的项目中用的就是第三种方法,主线程是一个死循环,子线程有的是死循环有的不是。

<参考资料语>

理论上说,pthread_exit()和线程宿体函数退出的功能是相同的,函数结束时会在内部自动调用pthread_exit()来清理线程相关的资源。但实际上二者由于编译器的处理有很大的不同。

在进程主函数(main())中调用pthread_exit(),只会使主函数所在的线程(可以说是进程的主线程)退出;而如果是return,编译器将使其调用进程退出的代码(如_exit()),从而导致进程及其所有线程结束运行。

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