react性能优化中,提到的就是通过 React.PureComponent 替换 React.Component 组件进行编程。

两个组件之间的不同主要就是PureComponent做了shouldComponentUpdate的优化。对props和state进行了第一层的值===比较, 并且对 context 的变化不进行判断。

通过查看React可以看到

 /**
* Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc.
* All rights reserved.
*
* This source code is licensed under the BSD-style license found in the
* LICENSE file in the root directory of this source tree. An additional grant
* of patent rights can be found in the PATENTS file in the same directory.
*
* @typechecks
*
*/ /*eslint-disable no-self-compare */ 'use strict'; var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; /**
* inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
*/
function is(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) {
// Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
// Added the nonzero y check to make Flow happy, but it is redundant
return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
} /**
* Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
* Returns true when the values of all keys are strictly equal.
*/
function shallowEqual(objA, objB) {
if (is(objA, objB)) {
return true;
} if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
} var keysA = Object.keys(objA);
var keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
} // Test for A's keys different from B.
for (var i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
return false;
}
} return true;
} module.exports = shallowEqual;

shallowEqual

项目准备升级 React16,控制台出现了错误 shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent.

一开始看很莫名其妙,明明组件没有自己写shouldComponentUpdate,怎么就报错了。

后来谷歌了下,原来是项目使用了mobx进行的状态管理。使用mox-react,对所有组件都通过 @observer 装饰器,以前也看过mobx-react源码,里面的确mixin了shouldComponentUpdate方法,优化了组件的性能

看下面的源代码

 function mixinLifecycleEvents(target) {
patch(target, "componentWillMount", true)
;["componentDidMount", "componentWillUnmount", "componentDidUpdate"].forEach(function (
funcName
) {
patch(target, funcName)
})
if (!target.shouldComponentUpdate) {
target.shouldComponentUpdate = reactiveMixin.shouldComponentUpdate
}
}
{
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
if (isUsingStaticRendering) {
console.warn(
"[mobx-react] It seems that a re-rendering of a React component is triggered while in static (server-side) mode. Please make sure components are rendered only once server-side."
)
}
// update on any state changes (as is the default)
if (this.state !== nextState) {
return true
}
// update if props are shallowly not equal, inspired by PureRenderMixin
// we could return just 'false' here, and avoid the `skipRender` checks etc
// however, it is nicer if lifecycle events are triggered like usually,
// so we return true here if props are shallowly modified.
return isObjectShallowModified(this.props, nextProps)
}
}
function isObjectShallowModified(prev, next) {
if (null == prev || null == next || typeof prev !== "object" || typeof next !== "object") {
return prev !== next
}
const keys = Object.keys(prev)
if (keys.length !== Object.keys(next).length) {
return true
}
let key
for (let i = keys.length - 1; i >= 0, (key = keys[i]); i--) {
if (next[key] !== prev[key]) {
return true
}
}
return false
}

经过测试,使用setState后,shouldComponentUpdate 的确 this.state!==nextState,但是对于this.props, nextProps的判断,还是存在一些差别的。

可以试下下面的比较

console.log(isObjectShallowModified(NaN, NaN), !shallowEqual(NaN, NaN));

var a = {a: 1}, b = {b: 1, __proto__: {a: 1}};
console.log(isObjectShallowModified(a, b), !shallowEqual(a, b));

对于一些比较简单的对象比较结果还是相同的,所以对于@observer的组件就改为了React.Component进行处理。

react与mox-react的shouldComponentUpdate 理解的更多相关文章

  1. 【React】383- React Fiber:深入理解 React reconciliation 算法

    作者:Maxim Koretskyi 译文:Leiy https://indepth.dev/inside-fiber-in-depth-overview-of-the-new-reconciliat ...

  2. 手写React的Fiber架构,深入理解其原理

    熟悉React的朋友都知道,React支持jsx语法,我们可以直接将HTML代码写到JS中间,然后渲染到页面上,我们写的HTML如果有更新的话,React还有虚拟DOM的对比,只更新变化的部分,而不重 ...

  3. React 之 高阶组件的理解

    1.基本概念 高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数. 2.举例说明 ① 装饰工厂模式 组件是 react 中的基本单元,组件中通常有一些逻辑(非渲染)需要复用处理.这里我们可以用高阶组件对组件内 ...

  4. react系列从零开始-react介绍

    react算是目前最火的js MVC框架了,写一个react系列的博客,顺便回忆一下react的基础知识,新入门前端的小白,可以持续关注,我会从零开始教大家用react开发一个完整的项目,也会涉及到w ...

  5. [React] 从零开始的react

    组件 1. 无状态组件 在React中,组件的名字必须用大写字母开头,而包含该组件定义的文件名也应该是大写字母(便于区分,也可以不是). 无状态组件是纯展示组件,仅仅只是用于数据的展示,只根据传入的p ...

  6. React 学习(一) ---- React Element /组件/JSX

    学习React的时候,你可能听到最多的就是要先学习webpack, babel,要先学会配置然后才能学react 等等,一堆的配置就把我们吓着了,根本就没有心情就学习react了.其实在最开始学习re ...

  7. React.Component 与 React.PureComponent(React之性能优化)

    前言 先说说 shouldComponentUpdate 提起React.PureComponent,我们还要从一个生命周期函数 shouldComponentUpdate 说起,从函数名字我们就能看 ...

  8. React Native之React速学教程(下)

    概述 本篇为<React Native之React速学教程>的最后一篇.本篇将带着大家一起认识ES6,学习在开发中常用的一些ES6的新特性,以及ES6与ES5的区别,解决大家在学习Reac ...

  9. react新特性 react hooks

    本文介绍的是react新特性react hooks,本文面向的是有一定react开发经验的小伙伴,如果你对react还不是很熟悉的话我建议你先学习react并多多联系. 首先我们都知道react有3种 ...

随机推荐

  1. 006.C++头文件

    1.引用头文件 标准头文件       #include <iostream> 自定义头文件   #include "complex.h" 2.防卫式(guard)声明 ...

  2. SDUT 3930 线段树

    皮卡丘的梦想2 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description 一天,一只住在 501 实验 ...

  3. 远端WEB服务器上存在/robots.txt文件

    解决方案: 1. 可直接删除(可参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/Robots.txt) ,但不利于SEO等 2. 修改Web服务器配置 可以通过Web服务器(如Apac ...

  4. sql获取当前时间

    sql读取系统日期和时间的方法如下:--获取当前日期(如:yyyymmdd) select CONVERT (nvarchar(12),GETDATE(),112) --获取当前日期(如:yyyymm ...

  5. php环境的安装

    一.xampp的安装 1.下载xampp安装包. 2.next下一步傻瓜式的安装. 3.输入地址127.0.0.1进入如下页面. 二.LAMP环境的安装

  6. PAT (Top Level)1002. Business DP/背包

    As the manager of your company, you have to carefully consider, for each project, the time taken to ...

  7. Android开发——为移动的Paint元素指定图片的方法

    源  起 最近在写一个类似“围住神经猫”的应用,现在需要给一个可以移动的Paint元素指定一张图片,如下图,要把黄点改成其他图片: Paint所在的类继承于SurfaceView,SurfaceVie ...

  8. JS之递归(例题:猴子吃桃)

    例题1:公园里有200个桃子,猴子每天吃掉一半以后扔掉一个,问6天以后还剩余多少桃子? var sum = 200; for(var i= 0;i<6;i++) { sum = parseInt ...

  9. POJ 2991 Crane (线段树)

    题目链接 Description ACM has bought a new crane (crane -- jeřáb) . The crane consists of n segments of v ...

  10. 20151024_004_C#基础知识(C#中的访问修饰符,继承,new关键字,里氏转换,is 和 as,多态,序列化与反序列化)

    1:C#中的访问修饰符 public: 公共成员,完全公开,没有访问限制. private: 私有的,只能在当前类的内部访问. protected: 受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问. ...