C#零基础入门系列目录

C#零基础入门系列(一)——C#简介

C#零基础入门系列(二)——第一个C#程序

C#零基础入门系列(三)——数据类型

C#零基础入门系列(四)——变量与常量

C#零基础入门系列(五)——类型转换

C#零基础入门系列(六)——变量的作用域

引言

运算符是代码世界的“魔法符号”,它们让数据产生关联、让逻辑灵活流转。作为C# 开发者,深入理解运算符是写出高效代码的基石!今天带你解锁运算符的核心玩法,附实战代码,拒绝枯燥理论!

一、算术运算符:程序世界的四则运算

C# 支持的所有算术运算符如下表:

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 
* 把两个操作数相乘 A * B 
/ 分子除以分母 B / A 
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 

直接上代码

using System;

namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 25;
int b = 6;
int c; c = a + b;
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
c = a - b;
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
c = a * b;
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
c = a / b;
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
c = a % b;
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c); // ++a 先进行自增运算再赋值
c = ++a;
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c); // 此时 a 的值为 22
// --a 先进行自减运算再赋值
c = --a;
Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}

上面代码运行结果如下:

关键点

  • c = a++先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
  • c = ++a先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
  • c = a--先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
  • c = --a先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。

看下面代码

using System;

namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
int b; // a++ 先赋值再进行自增运算
b = a++;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine(); // ++a 先进行自增运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b = ++a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine(); // a-- 先赋值再进行自减运算
a = 1; // 重新初始化 a
b= a--;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine(); // --a 先进行自减运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b= --a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}

  上述代码运行结果

⚖️ 二、关系运算符:逻辑决策的裁判

C# 支持的所有关系运算符如下表:

运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

上代码,看实例

using System;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 20;
int b = 10; if (a == b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
}
if (a < b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
}
if (a > b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 10;
b = 20;
if (a <= b)
{
Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
}
if (b >= a)
{
Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
}
}
}

上述代码运行结果

三、逻辑运算符:复杂条件的指挥官

C# 支持的所有逻辑运算符如下表

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

看下面的具体实例

using System;

namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a = true;
bool b = true; if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
}
if (a || b)
{
Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
}
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = false;
b = true;
if (a && b)
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
}
else
{
Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
}
if (!(a && b))
{
Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
}
Console.ReadLine();
}
}
}

运行结果

四、位运算符:高性能开发的秘密武器

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值如下所示:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符 描述 实例
& 二进制 AND 运算符。 (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
| 二进制 OR 运算符。 (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^ 二进制异或运算符。 (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~ 按位取反运算符。 (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<< 二进制左移运算符。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>> 二进制右移运算符。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

上代码

using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c); c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}

上面代码运行结果如下:

五、赋值运算符:数据流转的桥梁

C# 支持的赋值运算符:

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

请看下面的实例代码

using System;

namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 21;
int c; c = a;
Console.WriteLine("Line 1 - = c 的值 = {0}", c); c += a;
Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c); c -= a;
Console.WriteLine("Line 3 - -= c 的值 = {0}", c); c *= a;
Console.WriteLine("Line 4 - *= c 的值 = {0}", c); c /= a;
Console.WriteLine("Line 5 - /= c 的值 = {0}", c); c = 200;
c %= a;
Console.WriteLine("Line 6 - %= c 的值 = {0}", c); c <<= 2;
Console.WriteLine("Line 7 - <<= c 的值 = {0}", c); c >>= 2;
Console.WriteLine("Line 8 - >>= c 的值 = {0}", c); c &= 2;
Console.WriteLine("Line 9 - &= c 的值 = {0}", c); c ^= 2;
Console.WriteLine("Line 10 - ^= c 的值 = {0}", c); c |= 2;
Console.WriteLine("Line 11 - |= c 的值 = {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}

运行结果如下:

六、其他运算符:C#的独门秘籍

1. 空值安全运算符 ?

string? name = null;
Console.WriteLine(name?.Length); // null → 安全导航
Console.WriteLine(name ?? "匿名"); // "匿名" → 空合并
name ??= "默认用户"; // 空合并赋值

2. 类型操作符 is/as

object obj = "text";
if (obj is string str) { } // 类型检查+转换
var str2 = obj as string; // 安全类型转换
Type t = typeof(int); // 获取元数据

3. 特殊操作符

// 三元条件运算符
string status = (score > 90) ? "优秀" : "合格"; //sizeof 运算符
Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int)); //typeof 操作符,关键字用于获取一个类型的类型对象,
//它通常用于反射和动态创建类型实例
Type type = typeof(string);
Console.WriteLine(type.FullName); // Lambda运算符
Func<int, int> square = x => x * x; // nameof表达式
void Validate(string input) {
if (input == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(input)); // "input"
}

七、C#运算符优先级速查表

类别  运算符  结合性 
后缀  () [] -> . ++ - -   从左到右 
一元  + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof  从右到左 
乘除  * / %  从左到右 
加减  + -  从左到右 
移位  << >>  从左到右 
关系  < <= > >=  从左到右 
相等  == !=  从左到右 
位与 AND  从左到右 
位异或 XOR  从左到右 
位或 OR  从左到右 
逻辑与 AND  &&  从左到右 
逻辑或 OR  ||  从左到右 
条件  ?:  从右到左 
赋值  = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=  从右到左 
逗号 
using System;

namespace OperatorsAppl
{ class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 20;
int b = 10;
int c = 15;
int d = 5;
int e;
e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5
Console.WriteLine("(a + b) * c / d 的值是 {0}", e); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5
Console.WriteLine("((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5)
Console.WriteLine("(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5)
Console.WriteLine("a + (b * c) / d 的值是 {0}", e);
Console.ReadLine();
}
}
}

运行结果如下:

算术运算符和赋值运算符的优先级:

int a = 10, b = 5, c = 2;
int result = a + b * c; // 先计算乘法,再计算加法
Console.WriteLine(result); // 输出20 result = (a + b) * c; // 先计算加法,再计算乘法
Console.WriteLine(result); // 输出30 a += b * c; // 先计算乘法,再执行加法赋值
Console.WriteLine(a); // 输出20

逻辑运算符的优先级:

bool a = true, b = false, c = true;
bool result = a || b && c; // 先计算与运算,再计算或运算
Console.WriteLine(result); // 输出true result = (a || b) && c; // 先计算或运算,再计算与运算
Console.WriteLine(result); // 输出true result = a || (b && c); // 先计算与运算,再计算或运算
Console.WriteLine(result); // 输出true

条件运算符的优先级

int a = 10, b = 5;
string result = a > b ? "a大于b" : "a不大于b"; // 先判断大小关系,再执行条件语句
Console.WriteLine(result); // 输出"a大于b"

结语

赋值运算符远不止=那么简单!掌握复合赋值提升性能,善用解构赋值精简代码,警惕引用类型赋值陷阱,你的C# 水平将跨越式进阶。

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