在尽可能短的篇幅里,将所有List、Map、Set、Queue的特征与实现方式捋一遍。适合所有"精通Java"其实还不那么自信的人阅读。

  List

  ArrayList

  以数组实现。节约空间,但数组有容量限制。超出限制时会增加50%容量,用System.arraycopy()复制到新的数组,因此创建数组时最好能给出数组大小的预估值。默认第一次插入元素时创建大小为10的数组。

  按数组下标访问元素--get(i)/set(i,e) 的性能很高,这是数组的基本优势。

  直接在数组末尾加入元素--add(e)的性能也高,但如果按下标插入、删除元素--add(i,o), remove(i), remove(e),则要用System.arraycopy()来移动部分受影响的数组,性能就变差了,这是数组的基本劣势。

  LinkedList

  以双向链表实现。链表无容量限制,但双向链表本身使用了更多空间,也需要额外的链表指针操作。

  按下标访问元素--get(i)/set(i,e) 要悲剧的遍历链表将指针移动到位(如果i > size/2)会从末尾移起。

  在任何地方插入、删除元素时修改前后节点的指针即可,但还是要遍历部分链表的指针才能移动到下标所指的位置,只有在链表两头的操作--add(), addFirst(),removeLast()或用iterator()上的remove()能省掉指针的移动。

  CopyOnWriteArrayList

  并发优化的ArrayList。用CopyOnWrite策略,在修改时会复制快照到一个新数组来修改,改完再让内部指针指向新数组

  因为对快照的修改对读操作来说不可见,所以只有写锁没有读锁,加上复制的成本,典型的适合读多写少的场景。

  如果更新频率较高,或数组较大时,还是Collections.synchronizedList(list),对所有操作用同一把锁来保证线程安全更好。

  增加了addIfAbsent(e)方法,会遍历数组来检查元素是否已存在,性能可想像的不会太好。

  补充

  无论哪种实现,按值返回下标--contains(e), indexOf(e), remove(e) 都需遍历所有元素进行比较,性能可想像的不会太好。

  没有按元素值排序的SortedList的实现,在线程安全类中也没有实现无锁算法的ConcurrentLinkedList,凑合着用Set与Queue中等价的类时,会缺少一些List的特有方法。

  Map

  HashMap

  以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。

  插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表方式的存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。

  查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值。

  当Entry数量达到桶数量的75%时,会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry,所以这里也需要一个合理的预估值。

  取模用位运算(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认初始值是16。

  iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。

  在JDK8里,新增默认为8的閥值,当一个桶里的Entry超过8个,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快查找速度。

  LinkedHashMap

  扩展HashMap增加双向链表的实现。支持iterator()时按Entry插入的顺序来排序(只算插入不算更新, 如果设置accessOrder属性为true,则所有读写访问都算)。

  实现上是在Entry上再增加属性before/after指针,插入时把自己加到Header Entry的前面去,如果所有读写访问都要排序,还要把前后Entry的before/after拼接起来以在链表中删除掉自己。

  TreeMap

  以红黑树实现。支持iterator()时按Key值排序,可按实现了Comparable接口的Key的自然顺序升序排序,或由传入的Comparator控制。红黑树的原理见入门教程,可想象的,在树上插入/删除元素的代价一定比HashMap的大。

  支持SortedMap接口,如firstKey(),lastKey()取得最大最小的key,或sub(fromKey, toKey), tailMap(fromKey)剪取Map的某一段。

  ConcurrentHashMap

  并发优化的HashMap,默认16把写锁(可以设置更多),有效分散了阻塞的概率,而且没有读锁。

  数据结构为Segment[],Segment里面才是哈希桶数组,每个Segment一把锁。Key先算出它在哪个Segment里,再算出它在哪个哈希桶里

  支持ConcurrentMap接口,如putIfAbsent(key,value)与相反的replace(key,value)与以及实现CAS的replace(key, oldValue, newValue)。

  没有读锁是因为put/remove动作对数据结构的改变最终是个原子动作(put是一个对数组元素/Entry 指针的赋值操作;remove是一个对 entry.next 的赋值操作,rehash是一个对数组引用的赋值操作),因此read不会看到一个更新动作的中间状态。

  ConcurrentSkipListMap

  JDK6新增的并发优化的SortedMap,以SkipList实现。SkipList是红黑树的一种简化替代方案,是个很流行的有序集合算法,见入门教程。Concurrent包中选用它是因为它支持无锁算法,而红黑树则没有好的无锁算法。

  补充

  关于Key,HashMap和LinkedHashMap是随意的,TreeMap没有设置Comparator时key不能为null。 ConcurrentHashMap在JDK7里value不能为null(这是为什么呢?),JDK8里key与value都不能为null。 ConcurrentSkipListMap是所有JDK里key与value都不能为null。

  Set

  Set几乎都是内部用一个Map来实现, 因为Map里的KeySet就是一个Set,而value全部使用同一个Object。

  HashSet:内部是HashMap。

  LinkedHashSet:内部是LinkedHashMap。

  TreeSet:内部是TreeMap。

  ConcurrentSkipListSet:内部用ConcurrentSkipListMap的并发优化的SortedSet。

  CopyOnWriteArraySet:内部用CopyOnWriteArrayList 实现的并发优化的Set,利用其addIfAbsent()方法实现元素去重,如前所述该方法的性能很一般,同时继承CopyOnWriteArrayList的其他优缺点。

  补充:好像少了个ConcurrentHashSet,本来也该有一个内部用 ConcurrentHashMap的简单实现,但JDK偏偏没提供。Jetty就自己封了一个,Guava则直接用 java.util.Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap()) 实现。

  Queue

  Queue是在两端出入的List,所以也可以用数组或链表来实现。

  --普通队列--

  LinkedList

  是的,以双向链表实现的LinkedList既是List,也是Queue。它是唯一一个允许放入null的Queue。

  ArrayDeque

  以循环数组实现的双向Queue。大小是2的倍数,默认是16。

  普通数组只能快速在末尾添加元素,为了支持FIFO,从数组头快速取出元素,就需要使用循环数组:有队头队尾两个下标:弹出元素时,队头下标递增;加入元素时,如果已到数组空间的末尾,则将元素循环赋值到数组[0](如果此时队头下标大于0,说明队头弹出过元素,有空位),同时队尾下标指向0,再插入下一个元素则赋值到数组[1],队尾下标指向1。如果队头与队尾的下标重合,说明数组所有空间已用完,进行双倍的扩容。

  PriorityQueue

  用二叉堆实现的优先级队列,详见入门教程,不再是FIFO而是按元素实现的Comparable接口或传入Comparator的比较结果来出队,越小优先级越高。注意其iterator()的返回不会排序。

  --线程安全的队列--

  ConcurrentLinkedQueue

  不限长的并发优化的Queue,基于链表,也是很棒的实现了无锁算法,见入门教程,由head与tail两个变量管理链表的两端。

  PriorityBlockingQueue

  不限长的并发优化的PriorityQueue,也是基于二分堆。使用一把公共的读写锁。虽然实现了BlockingQueue接口,其实没有任何阻塞队列的特征,空间不够时会自动扩容。

  DelayQueue

  内部包含一个PriorityQueue,元素需实现Delayed接口,每次调用时需返回当前离触发时间还有多久,小于0表示已到点。

  pull()时会用peek()查看队头的元素,检查其是否到达触发时间。Java的定时任务Scheduler用了类似的结构。

  --线程安全的阻塞队列--

  BlockingQueue的队列长度受限,用以保证生产者与消费者的速度不会相差太远。队列长度设定后不可改变。

  当入队时队列已满,或出队时队列已空,不同函数的效果见下表:

  可能报异常返回布尔值可能阻塞等待可设定等待时间

  入队add(e)offer(e)put(e)offer(e, timeout, unit)

  出队remove()poll()take()poll(timeout, unit)

  查看element()peek()无无

  LinkedBlockingQueue

  可选定长的并发优化的BlockingQueue,基于链表实现,将capacity设为某值,也可以设为Integer.MAX_VALUE,有takeLock,putLock两把锁及notFull,notEmpty两个Condition精细复杂的管理阻塞状态。

  ArrayBlockingQueue

  定长的并发优化的BlockingQueue,基于循环数组实现。也由一把公共读写锁与notFull,notEmpty两个Condition管理阻塞状态。

  补充

  JDK7有个LinkedTransferQueue,transfer(e)方法保证Producer放入的元素,被Consumer取走了再返回,比SynchronousQueue更好,有空要学习下

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