//Demo1:Declaring an event in an interface and implementing it in //a class.

// event_keyword.cs
using System;
public delegate void MyDelegate(); // delegate declaration public interface I
{
event MyDelegate MyEvent;
void FireAway();
} public class MyClass: I
{
public event MyDelegate MyEvent; public void FireAway()
{
if (MyEvent != null)
MyEvent();
}
} public class MainClass
{
static private void f()
{
Console.WriteLine("This is called when the event fires.");
} static public void Main ()
{
I i = new MyClass(); i.MyEvent += new MyDelegate(f);
i.FireAway();
}
}
//Demo2:One use for accessor-declarations is to expose a large //number of events without allocating a field for each event, but //instead using a hash table to store the event instances. This is //only useful if you have a very large number of events, but you //expect most of the events will not be implemented.

// event_keyword2.cs
using System;
using System.Collections; public delegate void MyDelegate1(int i);
public delegate void MyDelegate2(string s);
public delegate void MyDelegate3(int i, object o);
public delegate void MyDelegate4(); public class PropertyEventsSample
{
private Hashtable eventTable = new Hashtable(); public event MyDelegate1 Event1
{
add
{
eventTable["Event1"] = (MyDelegate1)eventTable["Event1"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event1"] = (MyDelegate1)eventTable["Event1"] - value;
}
} public event MyDelegate1 Event2
{
add
{
eventTable["Event2"] = (MyDelegate1)eventTable["Event2"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event2"] = (MyDelegate1)eventTable["Event2"] - value;
}
} public event MyDelegate2 Event3
{
add
{
eventTable["Event3"] = (MyDelegate2)eventTable["Event3"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event3"] = (MyDelegate2)eventTable["Event3"] - value;
}
} public event MyDelegate3 Event4
{
add
{
eventTable["Event4"] = (MyDelegate3)eventTable["Event4"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event4"] = (MyDelegate3)eventTable["Event4"] - value;
}
} public event MyDelegate3 Event5
{
add
{
eventTable["Event5"] = (MyDelegate3)eventTable["Event5"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event5"] = (MyDelegate3)eventTable["Event5"] - value;
}
} public event MyDelegate4 Event6
{
add
{
eventTable["Event6"] = (MyDelegate4)eventTable["Event6"] + value;
}
remove
{
eventTable["Event6"] = (MyDelegate4)eventTable["Event6"] - value;
}
}
} public class MyClass
{
public static void Main()
{
}
}
//Deom3

public class SampleEventArgs
{
public SampleEventArgs(string s) { Text = s; }
public String Text {get; private set;} // readonly
}
public class Publisher
{
// Declare the delegate (if using non-generic pattern).
public delegate void SampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e); // Declare the event.
public event SampleEventHandler SampleEvent; // Wrap the event in a protected virtual method
// to enable derived classes to raise the event.
protected virtual void RaiseSampleEvent()
{
// Raise the event by using the () operator.
if (SampleEvent != null)
SampleEvent(this, new SampleEventArgs("Hello"));
}
}

参考链接:

  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173171(v=vs.110).aspx

  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/awbftdfh.aspx

  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8627sbea(v=vs.110).aspx

      

c# 关键字delegate、event(委托与事件)[MSDN原文摘录][2]的更多相关文章

  1. Delegate(委托与事件)

    Delegate可以当它是一个占位符,比如你在写代码的时候并不知道你将要处理的是什么.你只需要知道你将要引入的参数类型和输出类型是什么并定义它即可.这就是书本上所传达的方法签名必须相同的意思. 系统自 ...

  2. c# 关键字delegate、event(委托与事件)[MSDN原文摘录][1]

    A delegate is a type that safely encapsulates a method, similar to a function pointer in C and C++. ...

  3. Delegate event 委托事件---两个From窗体使用委托事件

    窗体如下:   public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void b ...

  4. 委托与事件--delegate&&event

    委托 访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数); public delegate void NoReturnNoPara(); public void NoReturnNoParaMeth ...

  5. 浅谈C#委托和事件

    委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的函数指针,首先先简要的介绍一下委托的基本 ...

  6. 浅谈C#委托和事件【转】

    委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的函数指针,首先先简要的介绍一下委托的基本 ...

  7. 浅谈C#委托和事件(转载)

    委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的函数指针,首先先简要的介绍一下委托的基本 ...

  8. C#基础加强(8)之委托和事件

    委托 简介 委托是一种可以声明出指向方法的变量的数据类型. 声明委托的方式 格式: delegate <返回值类型> 委托类型名(参数) ,例如: delegate void MyDel( ...

  9. C#语法之委托和事件

    从大学就开始做C#这块,也做C#几年了,最近又从ios转回.Net,继续做C#,之前也没有写博客的习惯,写博客也是从我做ios的时候开始的,现在既然又做回了.net,那就写点关于.Net的博客,可能在 ...

随机推荐

  1. iOS - Swift NSEnumerator 迭代器

    前言 public class NSEnumerator : NSObject, NSFastEnumeration 1.迭代器 let arr:NSArray = ["bei", ...

  2. mysql 存储过程中limit

    1.mysql的高版本(5.5),存储过程中的limit可以使用变量,如下:select * from student limit iStart,iNum; 2.mysql的低版本(5.1),存储过程 ...

  3. js数组知识

    js数组   shift:删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.shift(); //a:[2,3, ...

  4. (三)uboot源码分析

    一.九鼎官方uboot和三星原版uboot对比(1)以九鼎官方的uboot为蓝本来学习的,以三星官方的这份为对照.(2)不同版本的uboot或者同一版本不同人移植的uboot,可能目录结构和文件内容都 ...

  5. ListView 使用详解

    在ListView中设置Selector为null会报空指针?mListView.setSelector(null);//空指针试试下面这种:mListView.setSelector(new Col ...

  6. hdu 1573 X问题

    数论题,本想用中国剩余定理,可是取模的数之间不一定互质,用不了,看到网上有篇文章写得很好的:数论——中国剩余定理(互质与非互质),主要是采用合并方程的思想: 大致理解并参考他的代码后便去试试hdu上这 ...

  7. Android版本升级同时Sqlite数据库的升级及之前数据的保留

    http://www.cnblogs.com/wang340/archive/2013/05/06/3063135.html http://www.eoeandroid.com/forum.php?m ...

  8. c++ 对象内存分配和虚函数

    1. c++类对象(不含虚函数)在内存中的分布 c++类中有四种成员:静态数据.非静态数据.静态函数.非静态函数. 1. 非静态数据成员放在每个对象内部,作为对象专有的数据成员 2. 静态数据成员被抽 ...

  9. 【bzoj1041】圆上的整点

    题意 给定一个圆\(x^2+y^2=z^2\),求圆周上有多少个点的坐标是整数. \(r\leq 2*10^9\) 分析 这道题目关键要知道一些勾股数的性质,剩下的就很好处理了. 勾股数的性质 参考: ...

  10. IoC 之 2.1 IoC基础(壹)

    2.1.1  IoC是什么 Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器 ...