转自souhu新闻
http://news.sohu.com/20110215/n279335637.shtml?

javascript定义对象的几种简单方法

1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义

优点:动态的传递参数

缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存

function User1(name, password) {
this.name = name;
this.password = password;
this.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
}else {
return false;
}
};
}

2.原型方式,将对象属性及方法定义都写在对象的prototype里面

优点:每次创建对象时都是使用相同prototype中的方法,不会占用重复的内存

缺点:无法动态传递构造参数

function User2() {

}
User2.prototype.name = "prototype name";
User2.prototype.password = "prototype password";
User2.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
原型方式的另一种写法:
格式:
var 对象名 = {};
    对象名.prototype.变量1=变量1的值;
    对象名.prototype.变量2=变量2的值;
    ……;
    对象名.prototype.函数1= function() {
       函数体
    };
    对象名.prototype.函数2= function() {
       函数体
    };
    ……;
说明:
(1)       初始对象体内可以不定义任何东西;
(2)       在要定义的变量前加“对象名.prototype.”的格式;
(3)       对象的内容与值以等号分隔,成对出现;
(4)       包含的变量或者函数之间以分号分隔,也可以省去分号。
(5)       函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var data = {};
   data.prototype. name ="Vicky”;
    data.prototype. age =20;
    data.prototype. eat = function() {
       alert(‘I wanna eat meat’);
    };
    data.prototype. sleep= function() {
       alert(‘I wanna sleep’); };

3.构造及原型混合方式,将属性定义写在构造方式里面,方法写在prototype里面

优点:综合了construct及prototype方式的优点,可以动态传递构造参数,并且方法函数对象也只创建一个

缺点:函数写在对象外面,不太符合面向对象的思想

function User3(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
User3.prototype.login = function(name,password) {
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};

4.动态原型方式:加一个判断属性,来判断该对象是否已经被创建过,如果被创建过,则方法就不在构建

优点:将原型函数写在对象定义里面

缺点:不支持继承

function User4(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
if(typeof User4.__initialized == "undefined") {
User4.prototype.login = function(name,password){
if(this.name == name && this.password == password) {
return true;
} else {
return false;
}
};
User4.__initialized = true;
}
}

5、JSON方式/对象直接量

格式:
var 对象名 = {
             变量1: 变量1的值,
             变量1: 变量1的值,
             ……,
            函数1: function() {
                函数体
            },
            函数2: function() {
                函数体
            }//Note:最后的逗号要去除为了和IE兼容。
};
说明:
(1)       大括号内直接填写变量或者函数;
(2)       对象的内容与值以冒号分隔,成对出现;
(3)       包含的变量或者函数之间以逗号分隔;
(4)       函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var  对象名 = {
       name:    “Vicky”,
       age:     26,
       eat: function() {
              alert(‘I wanna  eat meat’);
       },
       sleep: function() {
              alert(‘I wanna sleep’);
        }
};
注释:类似的方式也叫做匿名类
匿名类举例:     

    index: '//', 
    reg: new RegExp('^//.*$'), 
    css: "comment" 
}
上面的方式创建了类,只是没赋给一个变量而已。

6、create方式

该方式利用了Prototype JavaScript组件库。
格式:
       var 对象名 = Class.create();
       Object.extend(对象名.prototype, {
            变量1: 变量1的值,
            变量1: 变量1的值,
             ……,
            函数1: function() {
                     函数体
                },
            函数2: function() {
                     函数体
            },
……
});
说明:
(1)       对象的创建使用了Prototype库中的Class.create()函数;
(2)       对象的内容使用Prototype库中的Object.extend()函数来扩展;
(3)       被扩展的对象在传入Object.extend函数时一定要带上prototype,
(4)       扩展内容被大括号包含,其内与JSON方式的定义格式完全相同。
例子:
       var data = Class.create();
       Object.extend(dta.prototype, {
       name: "Vicky",
       age: 20,
       eat: function() {
              alert(‘I wanna eat meat’);
       },
       sleep: function() {
              alert(‘I wanna sleep’);
       }
       });

其实,JS对象的定义还有其它的方式,你也可以用上面几种进行组合定义,这显出了JS作为动态语言的自由性。
JS对象的创建正规方法如下:
var d1 = new Data();
       JS对象变量的引用方式有两种:
(1)       点号方式引用,如,data.name。
(2)       数组方式引用,如,data[‘name’]。

javaScript定义对象的方法的更多相关文章

  1. javascript定义对象写法

    javascript定义对象的几种简单方法 1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义 优点:动态的传递参数 缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存 funct ...

  2. javascript定义对象的方式

    javascript定义对象的方式(javascript中没有类,只有对象)1)基于已有对象扩充属性和方法(弊端:每次创建都与要重新定义属性方法) var object = new Object(); ...

  3. 认识JS的基础对象,定义对象的方法

    JS的基础对象: 1.window       //窗口对象 2.document   //文档对象 3.document.documentElement      //html对象 4.docume ...

  4. JavaScript常用对象的方法和属性

    ---恢复内容开始--- 本文将简单介绍JavaScript中一些常用对象的属性和方法,以及几个有用的系统函数. 一.串方法 JavaScript有强大的串处理功能,有了这些串方法,才能编写出丰富多彩 ...

  5. javascript定义类的方法总结

    1.构造函数法 类是对象的模板,定义了对象共有的方法属性数据 等,在javascript中一个函数就是一个对象,也可以看做一个类的构造方法. 所以我们可以像以下方式定义类: //1.经典的构造方法 Q ...

  6. Javascript Array对象 sort()方法,记忆方法,方法扩展

    相信 有很多 同仁们,尤其是初学者,在记住 Array对象 sort() 方法的排序,规则上,有点困难: 其实sort()方法已经在实际工作中用到很多遍了,可当我仔细推敲,这个sort()方法,什么时 ...

  7. javascript 数组对象及其方法

    数组声明:通过let arr = new Array(); 或者 let arr = []; 数组对象可调用的方法: 1)find方法,使用情况是对数组进行筛选遍历,find方法要求某个函数(A)作为 ...

  8. 了解JavaScript 数组对象及其方法

    数组在我目前学习过的编程语言中都可以见到, 形形色色的方法也数不胜数, 不过功能都一样, 最多也就是方法名稍稍有所不同, 老外也没个准啊, 如果英语比较好的同学对于学习方法(method)来说是很快的 ...

  9. javascript操作对象的方法

    with 确定某个对象的作用区域,在with代码段内的次对象的属性或方法可以直接使用. 例: //比如stu中有name,age属性和walk方法 with(stu) { alert(name+&qu ...

随机推荐

  1. Spring源码之SimpleAliasRegistry解读(一)

    Spring源码之SimpleAliasRegistry解读(一) 阅读spring源码中org.springframework.core.SimpleAliasRegistry类时发现该类主要是使用 ...

  2. oracle数据库导入导出dmp文件oracle命令

    在控制台下导入imp scott/密码@orcl file=文件路径 full=Y 导出 整个数据库TEST 用户名system  密码1234 exp system/1234@TEST file=文 ...

  3. 【leetcode❤python】Sum Of Two Number

    #-*- coding: UTF-8 -*- #既然不能使用加法和减法,那么就用位操作.下面以计算5+4的例子说明如何用位操作实现加法:#1. 用二进制表示两个加数,a=5=0101,b=4=0100 ...

  4. CodeForces 131A cAPS lOCK

    cAPS lOCK Time Limit:500MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit St ...

  5. unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)

    gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destr ...

  6. [SAP ABAP开发技术总结]ABAP程序之间数据共享与传递

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  7. python_way,day4 内置函数(callable,chr,随机验证码,ord),装饰器

    python_way,day4 1.内置函数 - 下 制作一个随机验证码 2.装饰器 1.内置函数 - 下 callable() #对象能否被调用 chr() #10进制数字对应的ascii码表中的内 ...

  8. Windows Internals学习笔记(四)Trap Dispatching

    参考资料: 1. <Windows Internals> 知识点: ● 陷阱trap:它是一种处理器机制,用以在某一异常或中断出现时,捕捉该执行线程,并将其控制权转交到操作系统中某一固定位 ...

  9. 关于HTML5与移动开发

    OSChina API列表: android api:http://tool.oschina.net/apidocs AppCan移动开发平台:http://doc.appcan.cn/#!/guid ...

  10. 是时候改变你的开发方式了-XAF信息系统快速框架介绍

    我是一名.Net开发者,从DOS时代Turbo c 算起(1996年),马上满20年了.想想写过的代码真是不少,却做了很多重复反复的编码工作.当然中间也带过团队做过几个大项目,但是代码仍没写够,还是每 ...