给你n个工件,然后有A,B,C三个工厂,然后它们加工第i个工件所需要的时间分别为a[i],b[i],c[i],然后现在要你利用三间工厂加工所有的零件,要求是任何时间工厂都不能停工,而且一定要三间同时做完。

理论上是很难突破时间限制的,但是发现sum(a[i]),sum(b[i]),sum(c[i])<=120,那么就可以这么搞 dp[n][x][y][z]表示利用前n个工件可以到达三间工厂的时间分别为x,y,z的转态,每加一个工件则转移多三种状态,因为最多不会有超过120*120*120状态,然后要转移40*120*120*120,有TLE的可能,不过感觉还是挺直接的dp,所以最后会发现其实是可以过的。

#pragma warning(disable:4996)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#define ll long long
#define maxn 220
#define eps 1e-7
using namespace std; int dp[130][130][130];
bool vis[130][130][130];
int a[45], b[45], c[45];
int n;
struct Node
{
int a, b, c;
Node(int ai, int bi, int ci) :a(ai), b(bi), c(ci){}
Node(){}
}; int main()
{
while (cin >> n)
{
for (int i = 0; i < n; i++){
scanf("%d%d%d", a + i, b + i, c + i);
}
queue<Node> que[2];
que[0].push(Node(0, 0, 0));
int cur = 0, nxt = 1; Node x;
for (int i = 0; i < n; i++){
memset(vis, 0, sizeof(vis));
while (!que[cur].empty()){
x = que[cur].front(); que[cur].pop();
if (!vis[x.a + a[i]][x.b][x.c]) que[nxt].push(Node(x.a + a[i], x.b, x.c)), vis[x.a + a[i]][x.b][x.c] = true;
if (!vis[x.a][x.b + b[i]][x.c]) que[nxt].push(Node(x.a, x.b + b[i], x.c)), vis[x.a][x.b + b[i]][x.c] = true;
if (!vis[x.a][x.b][x.c + c[i]]) que[nxt].push(Node(x.a, x.b, x.c + c[i])), vis[x.a][x.b][x.c + c[i]] = true;
}
swap(cur, nxt);
}
memset(vis, 0, sizeof(vis));
while (!que[cur].empty()){
Node x = que[cur].front(); que[cur].pop();
vis[x.a][x.b][x.c] = 1;
}
int i;
for (i = 1; i <= 120; i++){
if (vis[i][i][i]){
printf("%d\n", i);
break;
}
}
if (i > 120) puts("NO");
}
return 0;
}

ZOJ3554 A Miser Boss(dp)的更多相关文章

  1. P1352 没有上司的舞会&&树形DP入门

    https://www.luogu.com.cn/problem/P1352 题目描述 某大学有N个职员,编号为1~N.他们之间有从属关系,也就是说他们的关系就像一棵以校长为根的树,父结点就是子结点的 ...

  2. HDU 3586 Information Disturbing 树形DP+二分

    Information Disturbing Problem Description   In the battlefield , an effective way to defeat enemies ...

  3. HDU1224 DP

    Free DIY Tour Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. 序列中找子序列的dp

    题目网址: http://codeforces.com/problemset/problem/414/B Description Mashmokh's boss, Bimokh, didn't lik ...

  5. HDU 3853:LOOPS(概率DP)

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 LOOPS Problem Description   Akemi Homura is a M ...

  6. hdu 3853LOOPS (概率DP)

    LOOPS Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others) Total Su ...

  7. Survival(ZOJ 2297状压dp)

    题意:有n个怪,已知杀死第i个怪耗费的血和杀死怪恢复的血,和杀死boss耗的血,血量不能超过100,若过程中血小于0,则失败,问 是否能杀死boss(boss最后出现). 分析:就是求杀死n个怪后剩余 ...

  8. 多校7 HDU5816 Hearthstone 状压DP+全排列

    多校7 HDU5816 Hearthstone 状压DP+全排列 题意:boss的PH为p,n张A牌,m张B牌.抽取一张牌,能胜利的概率是多少? 如果抽到的是A牌,当剩余牌的数目不少于2张,再从剩余牌 ...

  9. HDU 3008 Warcraft(DP)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3008 题目大意:人有100血和100魔法,每秒增加 t 魔法(不能超过100).n个技能,每个技能消耗 ...

随机推荐

  1. C# ArrayList的用法总结

    C# ArrayList的用法总结 System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组.通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度. 一.优点 1. 支持自动改变大小的功能 ...

  2. windows phone 豆瓣api的封装

    利用周末的时候,重新封装一下豆瓣的api,就当是练手吧!其实现在网上好用的api很多,在这个demo里面基本上已经将整体框架搭建起来,本来想继续完善下去的.但是其实accesstoken的时候,一直拿 ...

  3. jQuery无缝滚动插件

    插件代码 ;(function ($) { // jQuery marquee 插件 $.fn.marquee = function (options) { // 默认设置 var defaults ...

  4. 转载:监控每个节点(Indices部分)

    集群的健康只是一个方面,它是对整个集群所有方面的一个很高的概括.节点状态的api是另外一个方面,它提供了关于你的集群中每个节点令你眼花缭乱的统计数据. 节点的状态提供了那么多的统计数据,在你很熟悉它们 ...

  5. jquery 源码学习(一)

    从上边的注释看,jQuery的源码结构相当清晰.条理,不像代码那般晦涩和让人纠结   1. 总体架构 1.1 自调用匿名函数 self-invoking anonymous function 打开jQ ...

  6. Entity Framework学习笔记(三)----CRUD(2)

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 昨天晚上老魏配的机器终于到了,可是拿回来之后什么都组装好了,唯独差一个非常重要的组件"电源线",老魏那个汗 ...

  7. Unity使用Kinect初级教程

    准备 首先,你需要准备的东西 Windows 8以上系统的电脑,当然,配置不要太渣⊙︿⊙ Kinect for Windows开发套件 安装好Kinect for Windows SDK,这个应该属于 ...

  8. CentOS安装vsftpd

    版本:vsftpd-3.0.2-9.el7.x86_64(CentOS是64位的). 1.安装vsftpd yum -y install vsftpd 2.配置vsftpd 修改配置前把原始配置文件备 ...

  9. STL学习系列四:Stack容器

    Stack简介 stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器. stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器. #include <stack> 1.stack对象的默认构造 ...

  10. [uwp开发]数据绑定那些事(2)

    接着上一篇来侃. 二.实体到控件之间的绑定 这儿不知道用实体这个词恰不恰当,凑活着理解就行了.他可以是一个类实例,也可以是一个集合. 所以,相应的我们就引入两个Demo,第一个介绍用简单的类作为作为数 ...