Android中的Drawable资源
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的。
Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录:
\res\drawable-hdpi
\res\drawable-ldpi
\res\drawable-mdpi
\res\drawable-xdpi
其SDK文档中声明如下:

我们看到Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,ColorDrawable用来操作颜色,
ClipDrawable用来操作剪切板等。
图片资源
图片资源是简单的Drawable资源,目前Android支持的图片格式有:gif、png、jpg等。我们只需要把图片资源放置到\res\drawable目中,那么在编译后的R.java类中就会生成图片资源的资源ID
我们在程序中就可以通过调用相关的方法来获取图片资源(程序中如果要访问drawable_resource_file_name,那么可以如此:[packagename].R.drawable.drawable_resource_file_name)。
注:Android中drawable中的资源名称有约束,必须是: [a-z0-9_.](即:只能是字母数字及_和.),而且不能以数字开头,否则编译会报错: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.]
以下代码片段演示了如何访问一个图片资源(资源名称drawablefilename):
ImageView imageView=(ImageView)findViewById(com.jeriffe.app.R.id.ImageView1);
imageView.setImageResource(com.jeriffe.app.R.drawable.drawablefilename);
StateListDrawable资源
StateListDrawable内可以分配一组Drawable资源,StateListDrawable 被定义在一个XML文件中,以 <selector>元素起始。其内部的每一个Drawable资源内嵌在<item>元素中。
当StatListDrawable资源作为组件的背景或者前景Drawable资源时,可以随着组件状态的变更而自动切换相对应的资源,例如,一个Button可以处于不同的状态(按钮按下、获取焦点)
我们可以使用一个StateListDrawable资源,来提供不同的背景图片对于每一个状态。,当组件的状态变更时,会自定向下遍历StateListDrawable对应的xml文件来查找第一个匹配的Item。
StatListDrawable资源所支持的组件状态如下图所示:

以下代码片段是一个StateListDrawable资源的XML文件描述样例:
XML 文件存储在: res/drawable/button_statelist.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/button_pressed" /> <!-- pressed -->
<item android:state_focused="true"
android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- focused -->
<item android:state_hovered="true"
android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- hovered -->
<item android:drawable="@drawable/button_normal" /> <!-- default -->
</selector>
以下是Button的Layout文件:
<Button
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/button" />
当然我们也可以通过代码来设置Button的背景图片:
Button imageButton=(Button)findViewById(R.id.imageButton); imageButton.setBackgroundResource(com.jeriffe.app.R.drawable.button_statelist);
ShapeDrawable资源
ShapeDrawable资源绘制一个特定的形状,比如矩形、椭圆等。如果你想自己动态的绘制二位图形,那么我们就可以使用ShapeDrawable资源对象,用ShapeDrawable,我们可以绘制我们所能想象的形状。。一个ShapeDrawable 需要一个Shape对象来管理呈现资源到UI Screen,如果没有Shape设置,那么会默认使用RectShape对象。
ShapeDrawable 被定义在一个XML文件中,以 <shape> 元素起始。其内部的每一个Drawable资源内嵌在<item>元素中
以下代码片段便是一个ShapeDrawable的XML定义
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<!-- 定义填充渐变颜色 -->
<gradient
android:startColor="#00f"
android:endColor="#00f"
android:angle="45"
android:type="sweep"/>
<!-- 设置内填充 -->
<padding android:left="7dp"
android:top="7dp"
android:right="7dp"
android:bottom="7dp" />
<!-- 设置圆角矩形 -->
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
我们可以用ShapeDrawable 来设置组件的背景色(用setBackgroundDrawable()方法),如上的代码片段可设置一个TextEdit的背景色为蓝色的椭圆形状。当然我们也可以绘制自定义的View
我们构建自定义形状的View时,由于ShapeDrawable 有其自己的draw()方法,我们可以构建一个View视图的子类,然后override View.onDraw()方法,如下代码片段是一个样例:
public class CustomDrawableView extends View {
private ShapeDrawable mDrawable;
public CustomDrawableView(Context context) {
super(context);
int x = 10;
int y = 10;
int width = 300;
int height = 50;
mDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
mDrawable.getPaint().setColor(0xff74AC23);
mDrawable.setBounds(x, y, x + width, y + height);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mDrawable.draw(canvas);
}
}
基于上述代码我们可以在我们的Activity中编程的构建自定义视图:
CustomDrawableView mCustomDrawableView;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mCustomDrawableView = new CustomDrawableView(this);
setContentView(mCustomDrawableView);
}
当然我们也可以使用XML文件来描述:自定义的Drawable类必须重载view (Context, AttributeSet) 构造函数。接着我们添加Layout文件如下:
<com.example.shapedrawable.CustomDrawableView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
ClipDrawable
ClipDrawable资源定义在一个XML中,表示裁剪(Clips)一个其他资源基于ClipDrawable资源的Level。你可以控制裁剪的Drawable的宽度高度及gravity属性,ClipDrawable常常被用来作为一个progressbars的实现。
以下样例是一个ClipDrawable资源:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/android" android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" />
下面的ImageView布局文件应用Clipdrawable资源:
<ImageView android:id="@+id/image" android:background="@drawable/clip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" />
下面的代码获取drawable并且增加其裁剪,以便于渐增的显示图像
ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image); ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview.getDrawable(); drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 1000);
当然我们可以使用一个Timer来实现图片的渐增显示。

注意: 默认的Level值是0,表示图片被这个裁剪,故图片是不可见的。当值达到10000是代码裁剪为0,图片可以完全显示。
AnimationDrawable
AnimationDrawable
AnimationDrawable通过定义一系列的Drawable对象构建一个基于帧的动画(frame-by-frame animations),可以被用来作为视图的背景色。
最简单的构建一个帧动画是在XML文件中构建一个动画,我们可以设定动画作为视图的背景色,通过调用AnimationDrawable.start()方法来运行动画。
如下代码片段是一个AnimationDrawable资源的XML文件,资源文件位置:res\drawable\spin_animation.xml
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
我们可以看到,AnimationDrawable资源文件以<animation-list>元素为根,包含一系列的<Item>节点,每一个节点定义了一个帧(frame)及持续时常。
上述动画运行了3个帧,通过设置android:oneshot 属性(attribute)为true,动画会循环一次并停留在最后一帧,如果为false那么会轮询(loop)的运行动画
我们可以通过编码来加载播放动画:
// Load the ImageView that will host the animation and
// set its background to our AnimationDrawable XML resource.
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image);
img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation); // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object.
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); // Start the animation (looped playback by default).
frameAnimation.start();
注意:AnimationDrawable. start()方法不能够在Activity的onCreate()方法中调用,因为AnimationDrawable还未完全的附加(attached)到Window,如果你不需要交互而立即播放动画,那么可以在onWindowFocusChanged() 方法中,这个方法会在你的Activity Windows获取焦点是触发。
结束语
至此我们的Drawable资源就介绍完了,当然还有好多的Drawable子类未进行介绍,感兴趣的可以关注SDK文档。
Android中的Drawable资源的更多相关文章
- Android中各种Drawable总结
在Android中,Drawable使用广泛,但是种类也多,基于<Android开发艺术探索>中对Drawable的讲解,总结了如下表格.
- Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化
Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化 1. Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArray ...
- Android中的Drawable和动画
Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable.Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是 ...
- android 中的一些资源注解,让编译器帮你检查代码
android 中的一些资源注解,让编译器帮你检查代码 写方便的时候可以用注解来声明一些参数,以明确的指示参数的类型,让代码更安全.我们看到,在android源代码里大量使用了注解.我整理了一些注解如 ...
- Android中 Bitmap Drawable Paint的获取、转换以及使用
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的 ...
- 在代码中创建Drawable资源
如何在代码中创建圆环: 先看效果图 代码; import android.graphics.drawable.GradientDrawable; GradientDrawable circle = n ...
- Android中 string.xml资源 如何添加参数?
在android 开发,我们通常会用string.xml资源去设置textview等控件的字符串.而值一般是与程序的运行结果无关的. 但有时需要根据运行的结果来显示到控件中,这时字符串资源就不能写死了 ...
- Android中各种drawable的使用
转载请说明出处.本文来自Android菜鸟:http://blog.csdn.net/android_cai_niao/article/details/46854767 QQ:2717521606 ...
- android中的原始资源的使用
原始资源可以放在两个地方: 1.位于/res/raw目录下,android SDK会处理该目录下的原始资源,android SDK会在R清单类中为该目录下的资源生成一个索引项. 2.位于/assets ...
随机推荐
- DirectShow学习笔记
DirectShow, as you might have guessed, is a COM based multimedia framework that makes the task of ca ...
- POJ 2531 Network Saboteur (枚举+剪枝)
题意:给你一个图,图中点之间会有边权,现在问题是把图分成两部分,使得两部分之间边权之和最大. 目前我所知道的有四种做法: 方法一:状态压缩 #include <iostream> #inc ...
- Mime Types
Mime Types 1.http://www.freeformatter.com/mime-types-list.html 2.http://www.webmaster-toolkit.com/mi ...
- hdu 4259 Double Dealing
思路: 找每一个数的循环节,注意优化!! 每次找一个数的循环节时,记录其路径,下次对应的数就不用再找了…… 代码如下: #include<iostream> #include<cst ...
- WCF分布式开发步步为赢(2)自定义托管宿主WCF解决方案开发配置过程详解
上一节<WCF分布式框架基础概念>我们介绍了WCF服务的概念和通信框架模型,并给出了基于自定义托管服务的WCF程序的实现代码.考虑到WCF分布式开发项目中关于托管宿主服务配置和客户端添加引 ...
- Linux网络编程3——socket
宏定义 首先介绍两个宏定义,看如下代码 代码1 /************************************************************************* & ...
- (一)初探HTML!
想自己动手做一个个人网站,因此,最近在自学PHP,主要看韩顺平老师的教学视频..将自己学习的点点滴滴记录在博客园,希望数月之后,自己可以熟练的运用PHP,也希望各位PHP高手们给予指点,不胜感激!! ...
- 第一个React程序HelloWorld
一.程序步骤 1.用React.createClass生成组件 2.调用React.render把组件渲染到页面中,dom的操作由react自动完成 二.代码 <!DOCTYPE html> ...
- JavaWeb笔记——三大组件之过滤器
过滤器JavaWeb三大组件之一,它与Servlet很相似!不它过滤器是用来拦截请求的,而不是处理请求的. 当用户请求某个Servlet时,会先执行部署在这个请求上的Filter,如果Filter“ ...
- iOS sqlite3数据库解析
看来从版本3.3.1基本上已经支持线程句柄的传递功能.具体限制我标记了一下.(6) Is SQLite threadsafe?SQLite is threadsafe. We make this co ...