STL学习系列九:Map和multimap容器
1.map/multimap的简介
- map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
- map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
- map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
- map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
- multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
- #include <map>
2.map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
- map<T1,T2> mapTT;
- multimap<T1,T2> multimapTT;
其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型。
3.map的插入与迭代器
- map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
- 在map中插入元素的三种方式:
- 假设 map<int, string> mapStu;
- 一、通过pair的方式插入对象
- mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );
- 二、通过pair的方式插入对象
- mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
- 三、通过value_type的方式插入对象
- mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );
- 四、通过数组的方式插入值
- mapStu[3] = “小刘";
- mapStu[5] = “小王";
前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。
4.map对象的拷贝构造与赋值
- map(const map &mp); //拷贝构造函数
- map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
- map.swap(mp); //交换两个集合容器
5.map的大小
- map.size(); //返回容器中元素的数目
- map.empty();//判断容器是否为空
6.map的删除
- map.clear(); //删除所有元素
- map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
- map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
- map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。
7.map的查找
- map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
- map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
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