Unity 插件制作笔记(持续更新)
示例:
[MenuItem(Menu1/Menu2)]
static void TestMenu1()
{
Debug.log("点击了菜单");
}
导航菜单添加 [MenuItem(xxx/xxx)]
Assets右键菜单添加 [MenuItem(Assets/xxx/xxx)]
菜单快捷方式 %:Ctrl #:Shift &:Alt 用法:%&f = Ctrl + Alt + f
绘制窗口EditorWindow
public class Testwindow:EditorWindow //继承
{
void OnGui() {} //绘制的东西
} //另一个文件 [MenuItem("Menu1/打开测试窗口")]
static void OpenWindow() {
EditorWindow.GetWindow<TestWindow>(false,"测试窗口"); //用泛型
EditorWindow.GetWindow(t,true,"测试窗口"); //不用泛型,t为窗口类型
//true代表不可叠加窗口,false代表可叠加窗口.
}
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