【openGL】关于画点
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h> void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0f); //修改点的尺寸,默认大小为1.0f
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("OpenGL画圆程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
运行结果:
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