1.合成存取器方法

@property   成员变量

@synthesize 成员变量

可以让编译器自动合成 设置和获取函数的方法,不用手动生成set成员变量,Get成员变量

@interface Complex : NSObject

{

int iReal,iImag;

}

@property  int iReal, iImag;  //合成存取器方法,第一部:@property标识属性

-(void)print;

@end

@implementation Complex

@synthesize iReal, iImag;//合成存取器方法,第二步:告诉编译器自动生成存取器

-(void) print

{

NSLog(@"iReal = %i, iImag = %i", iReal, iImag);

}

@end

2.调用方法和成员

[myComplex  print];

也可以  myComplex.print

[myComplex iReal];

也可以  myComplex.iReal

3.多个参数的方法

1个方法同时设置实部和虚部

-(void)SetReal : (int) n SetImag:(int)d

也可以省略参数名

-(void)SetComplex:(int)n:(int)d

4.指向实例本身,self相当于C++ this

Objective C 快速入门学习四的更多相关文章

  1. Objective C 快速入门学习一

    Objective-C程序设计 1. 直接用Xcode作为IDE,舍弃gcc编译方面的学习.2. 入门例子:Eg:打印Hello World 控制台程序 #import<Foundation/F ...

  2. Objective C 快速入门学习五

    <一>继承和多态 @class Complex 声明类(同C++) 子类函数成员 super 访问父类 同C++类似 .通过继承 在子类中添加新方法 .通过继承 在子类中添加新成员 .通过 ...

  3. Objective C 快速入门学习三

    1.数据类型 和C语言基本一样. 有一个特别数据类型id,可以储存任何类型的对象,它是实现多态和动态绑定的基础. Objective-C 2.程序结构 Objective-C和C的程序结构一模一样,具 ...

  4. Objective C 快速入门学习二

    Objective-C 类.对象.方法 1.编写一个复数类: #import <Foundation/Foundation.h>@interface Complex: NSObject / ...

  5. SCARA——OpenGL入门学习四(颜色)

    OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数 ...

  6. 【原创】SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例)

    [原创]SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例) 1月前在系统的学习SpringBoot和SpringCloud,同时整理了快速入门示例,方便能针对每个知 ...

  7. Scala快速入门(四)——继承、接口

    Scala快速入门(四)--继承.接口 一.继承 1.继承的概念:省略 2.模板: class Person(n:String,a:Int) { var name:String=n var age:I ...

  8. Sass简单、快速上手_Sass快速入门学习笔记总结

    Sass是世界上最成熟.稳定和强大的专业级css扩展语言 ,除了Sass是css的一种预处理器语言,类似的语言还有Less,Stylus等. 这篇文章关于Sass快速入门学习笔记. 资源网站大全 ht ...

  9. CSS快速入门(四)

    目录 CSS快速入门(四) 浮动 float属性 clear属性 浮动解决的问题及其影响 解决父标签塌陷的方法 浮动案例 定位 什么是脱离文档流 定位的两种方法 position定位 static定位 ...

随机推荐

  1. Nvidia Nsight + .NET

    https://devtalk.nvidia.com/default/topic/804306/nsight-4-5-can-t-debug-net-applications/ http://comm ...

  2. Install Mono and MonoDevelop on Fedora

    http://www.mono-project.com/docs/getting-started/install/linux/ http://www.monodevelop.com/download/ ...

  3. Unity 下载

    Unity历史版本 http://wiki.ceeger.com/unity:history#unity_522f1 UNITY 下载存档 http://unity3d.com/cn/get-unit ...

  4. git在windows命令行下使用

    “不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”,通常要将程序的exe路径配置环境变量. 将git的bin目录的路径添加到环境变量path中即可.

  5. CSS核心的几个概念

    盒模型.position.float.他们是css的基础,之间看似独立却又相辅相成. 元素类型 块级元素.内联元素 他们之间有以下区别: 1.块级元素独占一行,除非显示的修改display属性.而内联 ...

  6. linux 文件操作和权限

    1.touch 创建文件 2.查看文件cat 浏览一个较短文件,行号加上cat -n 3.反向显示内容tac 并不支持-n选项 4.分页显示文件内容more  空格或f 翻页  回车换行  q或者Q退 ...

  7. jqueryui / accordion的用法记录

    jqueryui 的 widget 中包含了基本上我们都需要的ui组件, 除了那个unslider. 参考地址是: www.jqueryui.com. 要能够看懂/并使用/ 完全掌握的话, 就要使用其 ...

  8. 如何在html中做圆角矩形和 只有右边的"分隔线"

    这个网站满好的,可以常看看 css-matic中有几个很好的写css可视化的工具 其实做css 版式布局等都可以有工具的 推荐40个优秀的免费CSS工具 debugger正则表达式在线 其实是对(理论 ...

  9. Vagrant error: Your VM has become inaccessible.

    博客转自:http://doodlebobbers.com/vagrant-error-your-vm-has-become-inaccessible/ If you’ve deleted a vir ...

  10. Unity API

    关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于 #include <iostream> #include <vector> int test( ...