device host global 函数要求
转自:https://kheresy.wordpress.com/2007/11/05/nvidia-cuda-api%EF%BC%88%E4%B8%8A%EF%BC%89/
Function type qualifiers
用來指定 function 是要在 host 或 device 上執行,以及是用來被 host 或 device 呼叫。他的類別有三種:
- __device__
在 device 上執行,且只能被 device 呼叫。
同時,他永遠是 inline function。- __global__
將 function 宣告成一個 kernel,在 device 上執行,只能被 host 呼叫。
他的 return type 必須要是 void;傳入的參數會是透過 shared memory 給 device,大小不能超過 256byte(這個 Heresy 比較不清楚)。而在乎叫時,必須要指定執行的參數(請參考下面的「Directive to specify how a kernel is executed」)。- __host__
在 host 上執行,且只能被 host 呼叫。(相當於一般的 function)
如果沒有指定的話,自然就是一般的 function,和 __host__ 一樣了。而 __host__ 和 __device__ 可以同時使用,這樣 function 會編譯成同時可以在 device 和 host 執行。
而在 device 上執行的function(__device__ 和 __global__)有一些基本的限制:
- 不支援遞迴
- 不能有 static 變數
- 不能使用 variable number of arguments
Variable type qualifiers
在變數類型方面,是用來指定記憶體的類型。分成三種:
- __device__
宣告變數存在 device 上;可以和下面兩者同時使用,來做更進一步的設定。如果沒有額外指定的話,那這個變數會
- 存在 global memory 空間
- 生命週期和程式相同
- 可以被 grid 中的所有 thread 透過 runtime library 存取。
- __constant__
可和 __device__ 同時使用,會將變數宣告成:
- 存在 constant memory 空間
- 生命週期和程式相同
- 可以被 grid 中的所有 thread 透過 runtime library 存取。
- __shared__
可和 __device__ 同時使用,會將變數宣告成:
- 存在 thread block 的 shared memory 空間
- 生命週期和 thread block 相同
- 只能被 block 中的 thread 存取
Directive to specify how a kernel is executed
指定 kernel 在 device 上執行的設定參數,主要就是指定這份 kernel 要用多大的 block grid(也就是多少個 block)、每個 block 多大(也就是每個 block 有多少 thread)。所以呼叫 __global__ 的地方,都要指定 execution configuration;他的形式式在 function name 和參數之間,加入「<<< Dg, Db, Ns >>>」。
其中,三個值的意義如下:
- Dg 的型別是 dim3(屬於 common runtime component 的部分,一種簡單的資料結構),用來指定 grid 的維度和大小;Dg.x * Dg.y 就是 grid 中會被執行的 block 數目。
- Db 的型別是 dim3,用來指定 block 的維度和大小;Db.x * Db.y * Db.z 就是每個 block 中的 thread 數目。
- Ns 的型別是 size_t,用來指定每個 block 在 shared memory 中動態分配的變數的位元數。這個值可以不用指定,預設值是 0。
如果 function 是宣告成「__global__ void Func(float* parameter);」,那呼叫的方法就是「Func<<< Dg, Db, Ns >>>(parameter);」。而在 device 上總共會被產生的執行序數目,就會是 (Dg.x * Dg.y ) * ( Db.x * Db.y * Db.z )。
Built-in variables
指定 grid 和 block 的維度,以及 block 和 thread 的索引,有下面這些:
- gridDim
資料型別是 dim3,儲存 grid 的維度資料。- blockIdx
資料型別是 uint3,儲存 grid 中 block 的索引值。- blockDim
資料型別是 dim3,儲存 block 的維度資料。- threadIdx
資料型別是 uint3,儲存 block 中 thread 的索引值。而這些變數都是唯獨的,不能去修改他們的值;此外,也不能去用他們的位址。而他們主要的用處,是讓 device 上的程式,可以知道自己是哪一個 block 的 哪一個 thread,進而知道自己在陣列或 texture 中該取的值;某種程度上,就相當於迴圈中不斷累加、用來計數的 index。
Extension 的部分大概就是上面這些了~而 runtime library 的部分,請參考《nVidia CUDA API(下)》。
device host global 函数要求的更多相关文章
- 二维数组的传输 (host <-> device)
前言 本文的目的很明确:介绍如何将二维数组传递进显存,以及如何将二维数组从显存传递回主机端. 实现步骤 1. 在显存中为二维数组开辟空间 2. 获取该二维数组在显存中的 pitch 值 (cudaMa ...
- python第十三天,函数的嵌套定义,global,nonlocal关键字的使用,闭包及闭包的运算场景,装饰器
今日内容 1. 函数的嵌套定义 2.global,nonlocal关键字 3.闭包及闭包的运用场景 4.装饰器 函数的嵌套定义 1. 概念:在一个函数内部定义另一个函数 2 .为什么要有函数的嵌套定义 ...
- 第六篇:二维数组的传输 (host <-> device)
前言 本文的目的很明确:介绍如何将二维数组传递进显存,以及如何将二维数组从显存传递回主机端. 实现步骤 1. 在显存中为二维数组开辟空间 2. 获取该二维数组在显存中的 pitch 值 (cudaMa ...
- Linux usb 4. Device 详解
文章目录 1. 简介 2. Platform Layer 2.1 Platform Device 2.2 Platform Driver 3. UDC/Gadget Layer 3.1 Gadget ...
- Device Tree(三):代码分析【转】
转自:http://www.wowotech.net/linux_kenrel/dt-code-analysis.html Device Tree(三):代码分析 作者:linuxer 发布于:201 ...
- Device Tree(三):代码分析
一.前言 Device Tree总共有三篇,分别是: 1.为何要引入Device Tree,这个机制是用来解决什么问题的?(请参考引入Device Tree的原因) 2.Device Tree的基础概 ...
- 【转】Device Tree(三):代码分析
原文网址:http://www.wowotech.net/linux_kenrel/dt-code-analysis.html 一.前言 Device Tree总共有三篇,分别是: 1.为何要引入De ...
- flashcache中应用device mapper机制
Device Mapper(DM)是Linux 2.6全面引入的块设备新构架,通过DM可以灵活地管理系统中所有的真实或虚拟的块设备. DM以块设备的形式注册到Linux内核中,凡是挂载(或者说“映射” ...
- ibv_get_device_guid()函数
uint64_t ibv_get_device_guid(struct ibv_device *device); 描述 函数返回RDMA 设备的 GUID(The Global Unique IDen ...
随机推荐
- 【PHP面向对象(OOP)编程入门教程】18.__call()处理调用错误
在程序开发中,如果在使用对象调用对象内部方法时候,调用的这个方法不存在那么程序就会出错,然后程序退出不能继续执行.那么可不可以在程序调用对象内部 不存在的方法时,提示我们调用的方法及使用的参数不存在, ...
- java集合类
1.Collection和Collections的区别? (1)Collection是一个接口,为集合对象的基本操作提供通用的接口放法. (2)Collections是一个工具类,里面包含各种对集合的 ...
- c#常用的Datable转换为json,以及json转换为DataTable操作方法
#region DataTable 转换为Json字符串实例方法 /// <summary> /// GetClassTypeJosn 的摘要说明 /// </summary> ...
- Javascript高级程序设计——面向对象之理解对象
在面向对象语言中都有类的概念,通过类来创建具有属性和方法的对象.而ECMAScript中没有类的概念,ECMAScript中定义了对象:无需属性的集合,其属性值可以包含基本值.对象.或者函数. 在Ja ...
- eclipse emacs
eclipse emacs 插件 http://www.mulgasoft.com/emacsplus eclipse字体设置: 一.把字体设置为Courier New 操作步骤:打开Elcipse ...
- utils部分--一些通用的工具类封装
1.简介 utils部分是对一些常用的工具类进行简单的封装,使用起来比较方便.这里列举常用的一些. 2.ContextUtils使用 主要封装了网络判断.一些方法解释如下: ? 1 2 3 4 5 6 ...
- 几个简单实用的css效果
1.要使按钮具有3D效果,只要将它的左上部分边框设置为浅色,右下部分边框设置为深色即可. eg:#button { background: #888; border: 2px solid; borde ...
- 回归基础: JavaScript 变量提升
from me: javascript的变量声明具有hoisting机制,它是JavaScript一个基础的知识点,也是一个比较容易犯错的点,平时在开发中,大大小小的项目都会遇到. 它是JavaScr ...
- explicit,violate,volatile,mutable小结
转自:http://blog.csdn.net/helonsy/article/details/7091130 explicit:放在构造函数前面可以阻止构造函数的隐式类型转换.这样可以避免不必要的错 ...
- C语言文件操作
C语言文件操作,以下以基本的例子和说明来展开怎么通过C语言来进行文件操作. 操作文件,我们得需要知道什么?当然是路径和文件名. 首先我需要知道我操作的文件在哪里,叫什么名字.在C语言中还存在一个打开方 ...