观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式。
   这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A、B、C在看股票看电影,这时老板回来了,被A、B、C重金贿赂后的前台MM发出通知给A、B、C,A、B、C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活。

1、观察者接口

class IObserver
{
public:
virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(TString tstrEvent) = 0;
};

2、具体观察者类

class CObserver : public IObserver
{
public:
CObserver(TString tstrObserver) : m_tstrName(tstrObserver) {}
virtual ~CObserver() {} virtual void OnEvent(TString tstrEvent)
{
_tprintf(_T("%s get %s event!!\n"), m_tstrName.c_str(), tstrEvent.c_str());
} private:
TString m_tstrName;
};

3、被观察者类,由被观察者具体对象继承,有添加和删除观察者对象接口,当收到通知时挨个通知list中所有的观察者对象

class CBase_ObserveObject
{
public:
CBase_ObserveObject() {}
virtual ~CBase_ObserveObject() {} BOOL AddObserver(IObserver* poCObserver)
{
if (poCObserver)
{
m_listObserver.push_back(poCObserver);
return TRUE;
} return FALSE;
} void DelObserver(IObserver* poCObserver)
{
m_listObserver.remove(poCObserver);
} int Notify(TString tstrEvent)
{
if (!m_listObserver.empty())
{
std::list<IObserver*>::iterator itObserer; for (itObserer = m_listObserver.begin(); itObserer != m_listObserver.end(); itObserer++)
{
IObserver* poObserver = *itObserer;
poObserver->OnEvent(tstrEvent);
}
} return m_listObserver.size();
} private:
std::list<IObserver*> m_listObserver;
};

4、被观察者具体对象,发出事件通知

class CBoss : public CBase_ObserveObject
{
public:
void Come()
{
_tprintf("Boss: Ha Ha, boys, I come in\n");
Notify(_T("Boss Come"));
}; void Leave()
{
_tprintf("Boss: Good bye, boys\n");
Notify(_T("Boss Leave"));
}
};

5、使用示例

void ObserveTest()
{
CObserver oCOberver1(_T("Viki")), oCOberver2(_T("Jim"));
CBoss oCBoss; oCBoss.AddObserver(&oCOberver1);
oCBoss.AddObserver(&oCOberver2); oCBoss.Come(); //删除oCOberver1观察者对象,这时当老板离开后,oCOberver1就收不到通知了
oCBoss.DelObserver(&oCOberver1); oCBoss.Leave();
}

运行结果如下:


    我们在QQ聊天时,有时会电脑上挂一个QQ,然后手机上又挂一个,当收到朋友消息时,我们手机和电脑上的QQ都会同时收到同样的消息通知,这实际上就是观察者模式的典型运用,此时的消息就是一个被观察者的通知事件,而手机端和电脑端则是一个观察者对象,当然,这里的情况要稍微复杂些,需要匹配消息发送者和接受者的对象,决定哪些对象是否需要通知,不然一个人和妹子聊得激情四射的时候,就浑然不知在被现场直播中了。

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