Lua 之 userdata
Lua 之 userdata
在Lua中可以通过自定义类型(user data)与C语言代码更高效、更灵活的交互,从而扩展Lua能够表达的类型。
full userdata
full userdata 表示一个原始的内存块,可以存储任何东西,它是一个类似于table的object,必须事先创建(也可以被垃圾收集器回收),它也有自己的metatable,它只等于其自身。
可以为每种full userdata 创建一个唯一的元表,来辨别不同类型的userdata,每当创建了一个userdata后,就用相应的元表(放在Registry中)来标记它,而每得到一个userdata后,就检查它是否拥有正确的元表。
Lua在释放full userdata所关联的内存时,若发现userdata对应的元表还有__gc元方法,则会调用这个方法,并以userdata自身作为参数传入。利用该特性,可以再回收userdata的同时,释放与此userdata相关联的资源。
创建一个full userdata:
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
lua_newuserdata 分配指定大小的内存块,然后将其入栈,并返回内存块地址。
Lua没有为user data预定义任何操作,所以,对user data的操作接口仍由C接口提供,并注册到Lua环境中,供Lua使用。
下面是使用user data实现布尔数组的一个例子:
// foo.c #include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <limits.h> #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))
#define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD
#define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD)) typedef struct NumArray {
int size;
unsigned int values[];
} NumArray; int newArray(lua_State* L)
{
int i, n; n = luaL_checkint(L,); luaL_argcheck(L, n >= , , "invalid size."); size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - ) * sizeof(int); NumArray* a = (NumArray*) lua_newuserdata(L,nbytes); a->size = n; for (i = ; i < I_WORD(n - ); ++i)
a->values[i] = ; luaL_getmetatable(L, "myarray"); lua_setmetatable(L, -); return ;
} int setArray(lua_State* L)
{
//1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。
//否则该函数报错并终止程序。
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,,"myarray");
int index = luaL_checkint(L,) - ; luaL_checkany(L,); // there are 3 arguments
luaL_argcheck(L,a != NULL,,"'array' expected.");
luaL_argcheck(L, <= index && index < a->size,,"index out of range."); if (lua_toboolean(L,))
a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);
else
a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index); return ;
} int getArray(lua_State* L)
{
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,,"myarray");
int index = luaL_checkint(L,) - ;
luaL_argcheck(L, a != NULL, , "'array' expected.");
luaL_argcheck(L, <= index && index < a->size,,"index out of range");
lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
return ;
} int getSize(lua_State* L)
{
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,,"myarray");
luaL_argcheck(L,a != NULL,,"'array' expected.");
lua_pushinteger(L,a->size);
return ;
} int array2string(lua_State* L)
{
NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,,"myarray");
lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);
return ;
} static luaL_Reg arraylib_f [] = {
{"new", newArray},
{NULL, NULL}
}; static luaL_Reg arraylib_m [] = {
{"set", setArray},
{"get", getArray},
{"size", getSize},
{"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
{NULL, NULL}
}; int luaopen_foo(lua_State* L)
{
//1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。
//这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。
luaL_newmetatable(L,"myarray");
lua_pushvalue(L,-); //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到
//元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。
//lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。
lua_setfield(L, -, "__index"); //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。
luaL_register(L, NULL, arraylib_m); //这里只注册的工厂方法。
luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f); return ;
}
编译为C模块,方便Lua调用:
gcc foo.c -shared -fPIC -o foo.so -llua-5.1 -I /usr/local/include/
在Lua中使用上面定义的布尔数组:
require "foo" local array = testuserdata.new() print(array:size()) -- for i=, do
array:set(i, i% == )
end for i=, do
print(array:get(i))
end
在Lua中,user data是以table的形式使用。
light userdata
light userdata仅仅表示的是C指针(void*)。
light userdata 就像number类型一样,不需要创建(那自然也不会被垃圾收集器回收),也没有元表,它与所有表示同一指针的light userdata都相等;
创建一个light userdata:
void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
Lua 之 userdata的更多相关文章
- Lua继承userdata
http://blog.csdn.net/mywcyfl/article/details/37765751 http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/det ...
- Lua中的userdata
[话从这里说起] 在我发表<Lua中的类型与值>这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型.现在是时候总结了.对于functio ...
- Lua.LearningLua.7-userdata
Learning Lua: 7 - userdata 1. Userdata basic "There are eight basic types in Lua: nil, boolean, ...
- lua: Learning Official Doc notes
dynamically typed vars: basic types: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread & ...
- [lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏: 由于我们使用了tolua, ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...
- Lua基础语法讲解
Lua 是什么? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua 是巴西里约热内卢天主教大学( ...
- 浅析C++绑定到Lua的方法
注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个).LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改 ...
- Step By Step(userdata)
Step By Step(userdata) 在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效.更灵活的交互.这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式.需要说明的 ...
随机推荐
- mysql分表的三种方法
先说一下为什么要分表当一张的数据达到几百万时,你查询一次所花的时间会变多,如果有联合查询的话,我想有可能会死在那儿了.分表的目的就在于此,减小数据库的负担,缩短查询时间.根据个人经验,mysql执行一 ...
- 【POJ 1981 】Circle and Points
当两个点距离小于直径时,由它们为弦确定的一个单位圆(虽然有两个圆,但是想一想知道只算一个就可以)来计算覆盖多少点. #include <cstdio> #include <cmath ...
- UIScrollView实现图片轮播器及其无限循环效果
图片轮播器: 一.实现效果 实现图片的自动轮播 二.实现代码 storyboard中布局 代码: 1 #import "YYViewController.h" ...
- tableView异步下载图片/SDWebImage图片缓存原理
问题说明:假设tableView的每个cell上的imageView的image都是从网络上获取的数据.如何解决图片延迟加载(显示很慢).程序卡顿.图片错误显示.图片跳动的问题. 需要解决的问题: 1 ...
- ubuntu安装pip3
当初入门Linux 使用的是centos,那个时候是6.0版本,当然现在主流在使用的也是6.0系列的,现在都到6.7了,那个时候centos还是独立的,现在被redhat收购,本来一个红蓝就差不多,个 ...
- IE中使用jquery的fadeIn()失效的问题
在自己写的一个轮播组件中遇到一个问题,使用jquery的fadeIn动画时,在IE11中表现不正常,没有渐入的效果. 1.HTML结构 <div class="mainpage-sli ...
- 【codevs1086】 栈
http://codevs.cn/problem/1086/ (题目链接) 题意 给出1~n总共n个数,对它们进行入栈出栈操作,问一共有多少种不同的方案. Solution 找规律手玩前5个1 2 5 ...
- 任意List 和DatabTable的转换
public static IEnumerable<T> ToEntityList<T>(this DataTable table) where T : class ...
- bootstrap 双层模态框的实现
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo ...
- 关于captive portal
portal是入口的意思,我的理解,在这里其实就是门户或者主页.captive portal,就是强制主页.校园网里面的验证通常都是通过一个网页验证来完成,不管你点要访问哪一个网站,它都会强制给你转到 ...