第一、引用类型和值类型

类属于引用类型,而结构属于值类型。

结构在赋值时进行复制。 将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。

第二、继承性

类可以继承类或者实现接口,而结构只能实现接口,不能继承结构。

第三、实例化

类的实例化需要使用new关键字,但是结构的实例化则可以不使用new关键字。

第四、构造函数

类可以显式地包含无参的构造函数,但是结构却不可以显式地包含无参构造函数,只可以定义带有参数的构造函数。

第五、初始化实例字段

类可以在类的定义中初始化实例字段,但是结构不可以。

在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassPerson cp = new ClassPerson();
StructPerson sp = new StructPerson("Mary");
cp.ShowName();
sp.ShowName();
Console.ReadKey();
}
} //可以继承接口
public struct StructPerson:IShowName
{
private string name;
/// <summary>姓名</summary>
public string Name
{
get
{
return this.name;
}
set
{
this.name = value;
}
} //可以显式地包含带有参数的构造函数
public StructPerson(string name)
{
this.name = name;
} public void ShowName()
{
Console.WriteLine(this.Name);
}
} //可以继承接口和类
public class ClassPerson : Creature, IShowName
{
//可以在类的定义中初始化实例字段
private string name="John";
/// <summary>姓名</summary>
public string Name
{
get
{
return this.name;
}
set
{
this.name = value;
}
} //可以显式地包含无参的构造函数
public ClassPerson()
:base()
{
}
public override void Move()
{
Console.WriteLine("Moving");
} public void ShowName()
{
Console.WriteLine(this.Name);
}
} public interface IShowName
{
void ShowName();
} public abstract class Creature
{
public abstract void Move();
}
}

最后注意以下几点:

①在结构中初始化实例字段 的方法:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

②当不用new创建结构对象时需要注意,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,同时对象不可用。也就是说,在结构对象包含的所有字段(包含私有的、公有的、隐藏的(自动实现的属性在运行时生成的))初始化之前,该结构对象中的方法或者属性都不可以调用。

③当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。

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