在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件。我们可以在程序运行期间访问这些信息。
在System.Reflection中有这样一个class————Assembly,我们可以通过它来加载一个装配件。方法如下:
Assembly assm=Assembly.LoadFrom(fileName);
其中filename是要加载的装配件的文件名称(带路径)。
接下来,我们就可以通过使用System.Reflection内提供的Info classes来获取装配件中的信息了。首先让我们看一下这些Info classes:
MethodInfo 获取某个“成员函数”的信息,并提供对此“成员函数”元数据的访问。
ParameterInfo 获取某个“参数”的信息,并提供对此“参数”元数据的访问。
Constructorinfo 获取某个“构造函数”的信息,并提供对此“构造函数”元数据的访问。
PropertyInfo 获取某个“属性”的信息,并提供对此“属性”元数据的访问。
FieldInfo 获取某个“数据成员”的信息,并提供对此“数据成员”元数据的访问。
EventInfo 获取某个“事件”的信息,并提供对此“事件”元数据的访问。
上面列出的这些classes(除ParameterInfo外)的访问操作,要通过一个Type对象来完成。比如我们要获得一个装配件的“成员函数”就要这样做:
System.Reflection.Assembly ass=System.Reflection.Assembly.LoadFrom(fileName);
Type[] tp=ass.GetTypes();
System.Reflection.MethodInfo[] mi=tp[0].GetMethods();
使用同样的方法我们还可以得到其它的信息,如下:
获得“构造函数”信息:System.Reflection.ConstructorInfo[] ci=tp[0].GetConstructors();
获得“属性”信息:System.Reflection.PropertyInfo[] pi=tp[0].GetProperties();
获得“数据成员”信息:System.Reflection.FieldInfo[] fi=tp[0].GetFields();
获得“事件”信息:System.Reflection.EventInfo[] ei=tp[0].GetEvents();
此外,我们可以通过ParameterInfo类来获取“成员函数”和“构造函数”的参数信息,如下:
获取“成员函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=mi[0].GetParameters();
获取“构造函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=ci[0].GetParameters();
ParameterInfo类有两个重要的属性:Name和ParameterType。通过它们我们可以得到“参数”的名称和数据类型。
由于.NET将class的信息以“元数据”的形式封装在程序或是组件中,又提供了一系列可以获取“元数据”的方法,所以我们可以程序运行期间来动态的访问这些信息。

反射实际上就是得到程序集中的属性和方法.
实现步骤:
1,导入using System.Reflection;
2,Assembly.Load("程序集")加载程序集,返回类型是一个Assembly
3,   foreach (Type type in assembly.GetTypes())
            {
                string t = type.Name;
            }
   得到程序集中所有类的名称
4,Type type = assembly.GetType("程序集.类名");获取当前类的类型
5,Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例
6,MethodInfo mInfo = type.GetMethod("方法名");获取当前方法
7,mInfo.Invoke(null,方法参数);

【C#基础】System.Reflection (反射)的更多相关文章

  1. 反射基础 System.Reflection

    一.获取程序集Assembly 1.获取当前运行的程序集 System.Reflection.Assembly[] asm = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblie ...

  2. 基础命名空间:反射 using System.Reflection

    反射概念:       .Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’.‘模块(Module)’.‘类型(class)’组成,程序集包含模块 模块包含类型,类型又包含 成员,而反射提供一 ...

  3. C#反射发出System.Reflection.Emit学习

    一.System.Reflection.Emit概述 Emit,可以称为发出或者产生.与Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下.反射,我们可以取得形如程序集 ...

  4. C# System.Reflection (反射)

    在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件.我们可以在程序运行期间访问这些信息. 在System.Reflectio ...

  5. 【Unity|C#】基础篇(12)——反射(Reflection)(核心类:Type、Assembly)

    [学习资料] <C#图解教程>(第24章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu. ...

  6. C#基础知识回顾-- 反射(3)

    C#基础知识回顾-- 反射(3)   获取Type对象的构造函数: 前一篇因为篇幅问题因为篇幅太短被移除首页,反射这一块还有一篇“怎样在程序集中使用反射”, 其他没有什么可以写的了,前两篇主要是铺垫, ...

  7. C#基础知识回顾-- 反射(1)

    C#基础知识回顾-- 反射(1)   反射(reflection)是一种允许用户获得类型信息的C#特性.术语“反射”源自于它的工作方式: Type对象映射它所代表的底层对象.对Type对象进行查询可以 ...

  8. 利用.NET Core类库System.Reflection.DispatchProxy实现简易Aop

    背景 Aop即是面向切面编程,众多Aop框架里Castle是最为人所知的,另外还有死去的Spring.NET,当然,.NET Core社区新秀AspectCore在性能与功能上都非常优秀,已经逐渐被社 ...

  9. Java基础13:反射与注解详解

    Java基础13:反射与注解详解 什么是反射? 反射(Reflection)是Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性. Orac ...

随机推荐

  1. AMQP与RabbitMQ简介

    MQ(Message Queue,消息队列)是一种应用系统之间的通信方法.是通过读写出入队列的消息来通信(RPC则是通过直接调用彼此来通信的). 1.AMQP协议 在了解RabbitMQ之前,首先要了 ...

  2. linux命令:tail

    1.命令介绍: tail用来显示文件的末尾部分内容,不指定文件时,作为输入内容出理. 2.命令格式: tail [选项] 文件 3.命令参数: -f 循环读取 -q 不显示处理信息 -v 显示详细的处 ...

  3. Java最最基础的语法小结

    一定得记住,不然吃大亏了真的 注意不可同时运行,每次只能运行一个类型 package aad;///建根文件的时候选择了这一项就要写,没选择可以不用写 import java.io.*; import ...

  4. Qt开发环境中使用报表控件FastReport遇到的一些问题(一)

    FastReport是一款优秀的报表控件,由俄罗斯开发,国内有代理商.Qt环境下可实现报表功能的还有一款叫NCReport,也是收费控件,比较来比较去还是觉得前者功能强点.网上讲解此控件在Qt中使用的 ...

  5. spring mvc 请求转发和重定向

    spring mvc controller间跳转 重定向 传参 url:http://zghbwjl.blog.163.com/blog/static/12033667220137795252845/ ...

  6. HDU 4465 数值计算,避免溢出

    数学,数值计算,求期望 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4465题目描述:有两个盒子,每个中有n个糖果,(n<10^5)每次任选一 ...

  7. 认识CPU Cache

    http://geek.csdn.net/news/detail/114619 7个示例科普CPU Cache:http://coolshell.cn/articles/10249.html Linu ...

  8. Unity3D基础知识梳理

    这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...

  9. input file上传文件扩展名限制

    方法一(不推荐使用):用jS获获取扩展名进行验证: <script type="text/javascript" charset="utf-8"> ...

  10. 【转】linux 编译安装nginx,配置自启动脚本

    linux 编译安装nginx,配置自启动脚本 本文章来给各位同学介绍一篇关于linux 编译安装nginx,配置自启动脚本教程,希望有需要了解的朋友可一起来学习学习哦. 在公司的suse服务器装ng ...