H5实现俄罗斯方块(三)
最高分的面板:
(function (window) {
'use strict';
function HighScore() {
this.canvas = new Canvas('highscore', 100, 70);
this.highScore = 0;
this._init();
}
HighScore.prototype = {
constructor: HighScore,
_init: function () {
//获取当前最高分
this.highScore = this._getScore();
this._render();
},
_render: function () {
this.canvas.drawText(this.highScore);
},
_getScore: function () {
return window.localStorage.getItem('high-score') || 0;
},
//存取值
_setScore: function (value) {
window.localStorage.setItem('high-score', value);
},
//检查的饭
checkScore: function (score) {
if (score > this.highScore) {
//覆盖
this.highScore = score;
this._setScore(score);
this._render();
}
}
};
window.HighScore = HighScore;
})(window);
键盘操作的事件:
(function (window){
'use strict';
var keys = {
38: 'top',
39: 'right',
40: 'down',
37: 'left'
};
function keyboard(){
this.boad;
}
keyboard.prototype={
constructor:keyboard,
init:function (board) {
var self=this;
//注册事件 keydown 可以连续按
self.board = board;
document.addEventListener('keydown', function (evt) {
self.processKeyDown(evt);
});
},
processKeyDown:function (evt) {
//做相应事件的拦截
if(this.board.gameInst._state!=='playing'){
return;
}
if (keys[evt.keyCode]) {
this.press(keys[evt.keyCode]);
}
},
press: function (key) {
/** console.log(key);*/
//写一个标志性的变量
var refresh=false;
switch (key) {
case 'top':
//方块的反转
this.board.shape.rotate();
if(this.board.validMove(0,0)){
refresh=true;
}
break;
case 'right':
if (this.board.validMove(1, 0)) {
this.board.shape.x += 1;
refresh=true;
}
break;
case 'down':
if (this.board.validMove(0, 1)) {
this.board.shape.y += 1;
refresh=true;
}
break;
case 'left':
if (this.board.validMove(-1, 0)) {
this.board.shape.x -= 1;
refresh=true;
}
break;
}
if(refresh){
this.board.refresh();
//重新绘制
this.board.shape.draw(this.board.context);
if (key === 'down') {
var self = this;
window.clearInterval(window.TetrisConfig.intervalId);
window.TetrisConfig.intervalId = window.setInterval(function () {
self.board.tick();
}, TetrisConfig.speed);
}
}
}
};
window.keyboard=keyboard;
})(window);
等级的js:
(function (window) {
'use strict';
//自调用的函数
var levelArr=(function(){
var arr=[0];
//分数级别的计算 默认是个等级
for(var i=0;i<10;i++){
arr.push(Math.pow(2,i)*100);
}
return arr;
})();
//得分的面板
function Level() {
this.canvas = new Canvas('level', 100, 70);
//得分
this.level = 1;
this._init();
}
Level.prototype = {
constructor: Level,
_init: function () {
this._render();
},
//绘制得分
_render: function () {
this.canvas.drawText('Level'+this.level);
},
//检查界别的方法
checkLevel:function(score){
if(score>=levelArr[this.level]){
this.level++;
this._render();
//返回标示变量
return this.level;
}
return 0;
}
//分数的变化
/*** addScore:function(value){
this.score+=value;
//渲染
this._render();
}*/
};
window.Level=Level;
})(window);
下一方块的js:
(function (window) {
'use strict';
//得分的面板
function NextShape() {
this.canvas = new Canvas('nextshape', 100, 70);
this._init();
}
NextShape.prototype = {
constructor: NextShape,
_init: function () {
this.rows=4;
this.cols=6;
},
//进行渲染
render:function(shape){
this.canvas.clear();
//size加了参数
shape.draw(this.canvas.context,16);
}
};
window.NextShape=NextShape;
})(window);
H5实现俄罗斯方块(三)的更多相关文章
- H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用coc ...
- H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方 ...
- 俄罗斯方块(三):"流动"的方块
问题的提出: 俄罗斯方块允许90度的坡,是不是有点不够科学#(滑稽) 想办法加一种会“滑坡”的方块 本文两大部分: 详细的描绘是怎样的“流动” 写代码,并整合进游戏 本文基于我写的 俄罗斯方块(一): ...
- H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新
前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么 ...
- H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形
前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链 ...
- H5实现俄罗斯方块(一)
这几天一直忙于公司的项目,涉及到流程问题,(有时间会写成博客的)...一直没有更新... 为了更加巩固js的基础,自己封装类似于JQuery的操作库来对dom进行操作. 一:前度页面的绘制. < ...
- H5学习第三周
今天主要总结弹性布局 flex使用 1.给父容器添加display flex/inline-flex;属性 2.父容器可以使用的属性值有 >>>flex-direction 属性决定 ...
- 03 (H5*) Vue第三天
目录: 1:Vue-resource中的全局配置. 2:Vue动画2部曲 3:animate动画 4:钩子函数动画 5:组件三部曲,推荐使用template标签来创建组件模板 1:Vue-resour ...
- 13 (H5*) JS第三天 数组、函数
目录 1:数组的定义和创建方式 2:数组的总结 3:for循环遍历数组 4:数组的案例 5:冒泡排序 6:函数的定义 7:函数的参数 8:函数的返回值 复习 <script> /* * * ...
随机推荐
- Viking Village维京村落demo中的地面积水效果
效果如下: 似乎是通过高光贴图实现的,查找后发现具体在这: 它使用了基于Standard的TerrainSurface自定义Shader,关闭该帖图后效果消失: 这个TerrainSurfaceSha ...
- webapi 解决ajax跨域请求问题
webapi在配置文件中加入这几句就可以解决ajax(同源策略是JavaScript里面的限制,其他的编程语言,比如在C#,Java或者iOS等其他语言中是可以调用外部的WebService,也就是 ...
- Python3基础 sort 将一个列表中的值升序排列
镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...
- JS城市data
CityData = { "中国": { "北京": ["东城区", "西城区", "崇文区", & ...
- php : 获取对象的属性名
方案有多种: 一. 使用 get_object_vars() 方法 缺点: 只能显示 public 的 //只显示public的 var_dump(get_object_vars($test)); 处 ...
- 深入浅出设计模式——单例模式(Singleton Pattern)
模式动机对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号) ...
- UART总线(异步)
UART用一条传输线将数据一位位地顺序传送,以字符为传输单位通信中两个字符间的时间间隔多少是不固定的, 然而在同一个字符中的两个相邻位间的时间间隔是固定的 数据传送速率用波特率来表示, 指单位时间内载 ...
- window绝对路径与相对路径
绝对路径:是从盘符开始的路径,形如C:\windows\system32\cmd.exe相对路径:是从当前路径开始的路径,假如当前路径为C:\windows要描述上述路径,只需输入system32\c ...
- Xshell 登录 AWS CentOS 出现“所选择的用户秘钥未在远程主机上注册“,最终解决办法!
其实就是 登录用户名错了,是 root,不是centos 也不是 ec2-user ! Xshell 连接配置界面如下 最重要是 登录授权配置 最后,登录成功! 就这么简单
- 安装mongodb
安装mongodb的时候遇到一些麻烦 首先将安装包下下来 安装的是windows版本的 将bin文件夹加入环境变量后通过mongod和mongo指令就可以进行操作,很方便 用指令mongod --db ...