Redis支持这样一种特性,你可以将数据推到某个信息管道中,然后其它客户端可以通过订阅这些管道来获取推送过来的信息。使用Redis的Pub/Sub,接收方在某个channel注册为一个订阅者,然后监听这个channel,一旦有消息发到这个channel上则自动接收消息, 利用这个特性可以轻易的实现消息推送功能。

  1. 使用Rediscli测试

  客户端A订阅通道:

redis 127.0.0.1:> SUBSCRIBE channeltest

  客户端B往该通道发送消息:

redis 127.0.0.1:> PUBLISH channeltest hello
(integer)
redis 127.0.0.1:> PUBLISH channeltest world
(integer)

  然后客户端A就能获取到推送的信息

redis 127.0.0.1:> SUBSCRIBE channeltest
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
) "subscribe"
) "channeltest"
) (integer)
) "message"
) "channeltest"
) "hello"
) "message"
) "channeltest"
) "world"

  2. 批量订阅测试

  客户端A订阅通道:

redis 127.0.0.1:> SUBSCRIBE channeltest*

  客户端B往该通道发送消息:

redis 127.0.0.1:6379> PUBLISH channeltest1 hello
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> PUBLISH channeltest2 world
(integer)

  然后客户端A就能获取到推送的信息:

redis 127.0.0.1:> PSUBSCRIBE channeltest*
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
) "psubscribe"
) "channeltest*"
) (integer)
) "pmessage"
) "channeltest*"
) "channeltest1"
) "hello"
) "pmessage"
) "channeltest*"
) "channeltest2"
) "world"

  3. C#客户端实现

  客户端使用TeamDev.Redis

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
RedisDataAccessProvider redisDataAccessProvider = new RedisDataAccessProvider();
redisDataAccessProvider = new RedisDataAccessProvider();
redisDataAccessProvider.Configuration.Host = "192.168.1.10";
redisDataAccessProvider.Configuration.Port = ;
redisDataAccessProvider.Connect(); redisDataAccessProvider.ChannelSubscribed += new ChannelSubscribedHandler(redisDataAccessProvider_ChannelSubscribed);
redisDataAccessProvider.MessageReceived += new MessageReceivedHandler(redisDataAccessProvider_MessageReceived);
redisDataAccessProvider.Messaging.Subscribe("al");
redisDataAccessProvider.Messaging.Subscribe("b1");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("连接Redis错误:" + e.Message);
} Console.ReadLine();
} static void redisDataAccessProvider_MessageReceived(string channelname, string message)
{
if (channelname == "a1")
{
Console.WriteLine(message);
Console.ReadKey();
}
} static void redisDataAccessProvider_ChannelSubscribed(string channelname)
{
Console.WriteLine(channelname);
}
}

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