利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果
最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回
其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了
后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。
最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。
tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。
实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。
首先给一个容器div
<div id="div1"></div>
设置样式
#div1{
position: absolute;
left: 100px;
top:100px;
height:100px;
width:100px;
background:red;
}
插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。
<script src="js/tween.js"></script>
最后使用原生js
代码可以完全复制。
var oDiv=document.getElementById("div1");
var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
clearInterval(obj.iTimer);
//var startTime = Date.now();
var startTime = new Date();
var j = {};
for (var attr in attrs) {
j[attr] = {};
if (attr == 'opacity') {
j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100);
} else {
j[attr].b = parseInt(css(obj, attr));
}
j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;
}
var d = duration;
obj.iTimer = setInterval(function() {
var t = new Date() - startTime;
if (t >= d) {
t = d;
clearInterval(obj.iTimer);
}
for (var attr in attrs) {
var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d);
if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = v / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')';
} else {
obj.style[attr] = v + 'px';
}
}
if (t == d) {
callback && callback();
}
}, 16);
},
css=function(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
最后,引用这个函数
move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")
注意move函数的几个参数代表的意义。
//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数<br>
1、运动对象指的是前面的那个div容器<br>
2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。<br>
3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成<br>
4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。<br>
5、回调函数,可以没有。<br><br><br><br>最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜 ,直接通过
/*
* t : time 已过时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值
* d : duration 持续时间
* */ //Tween.linear(); var Tween = {
linear: function (t, b, c, d){ //匀速
return c*t/d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.10158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
}
利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果的更多相关文章
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- 使用原生js 实现点击消失效果
JQ版 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title ...
- JQuery实现的模块交换动画效果
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content ...
- js进阶 13-6 jquery动画效果相关常用函数有哪些
js进阶 13-6 jquery动画效果相关常用函数有哪些 一.总结 一句话总结:animate(),stop(),finish(),delat()四个. 1.stop()方法的基本用法是什么(sto ...
- 原生JS实现幻灯片轮播效果
在以往的认知中,一直以为用原生JS写轮播是件很难得事情,今天上班仿照网上的写了一个小demo.小试牛刀. 大致效果: html结构很简单,两个列表,一个代表图片列表,一个是右下角序号列表. <d ...
- 原生js简单实现拖拽效果
实现弹窗拖拽效果的原理是:按下鼠标并移动——拖拽移动物体,抬起鼠标——停止移动.主要触发三个事件:onmousedown.onmousemove以及onmouseup: 首先搭建结构:一个宽350px ...
- 原生js实现模块来回拖拽效果
代码比较冗余,还没来得及做整理,往见谅. 主要用到的 JS 事件有: onmousedown:鼠标点下事件 onmousemove:鼠标移动事件 onmouseup:鼠标放开事件 具体代码如下: &l ...
- 第54天:原生js实现轮播图效果
一.轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片. 二.Html布局 首先父容器containe ...
- 原生js实现图片轮播效果
思路:设置父容器(一定宽度,一定高度,相对定位,子容器超出部分进行隐藏),子容器图片并排(浮动,绝对定位,每次点击进行相应的左或右偏移量) 1.html: <!DOCTYPE html> ...
随机推荐
- 假装有题目 & Trie+贪心
题意: 从N个数中选出两个使其异或值最大. SOL: 建立一个01字典树,然后对每一个数在树上贪心即可...Trie一个挺好的运用,复杂度O(n*n的位数) CODE: #include <cs ...
- BZOJ 1013 & 高斯消元
题意: 告诉你一个K维球体球面上的K+1个点问球心坐标. sol: 乍一看还以为是K维的二分答案然后判断距离...真是傻逼了...你看乱七八糟的题目做多了然后就会忘记最有用的基本计算... 我们可以看 ...
- -webkit-text-size-adjust:none;
- ACM: hdu 2647 Reward -拓扑排序
hdu 2647 Reward Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Des ...
- SRM 595 DIV2 1000
数位DP的感觉,但是跟模版不是一个套路的,看的题解,代码好理解,但是确实难想. #include <cstdio> #include <cstring> #include &l ...
- java画图程序_图片用字母画出来_源码发布
在之前写了一篇blog:java画图程序_图片用字母画出来 主要是把一些调试的截图发布出来,现在程序调试我认为可以了(当然,你如果还想调试的话,也可以下载源码自己调试). 就把源码发布出来. 项目结构 ...
- C语言(4)
C语言(4)--数据类型 C语言在用“/”是,注意左右两边都是整数时,商也是只有整数部分. 下面介绍一下C语言常用的数据类型: 注意: 1.char类型数据范围:256中字符. 2.float和do ...
- Linux中安装jdk
先将下载的jdk的包放到Linux中,然后将其解压,解压之后放到/etc/development中,进行相关的环境变量的配置,在终端中查看是否是配置成功,开始书写第一个Java程序. 提前准备: 1) ...
- [zt] Android中使用List列表
原文地址:http://www.vogella.com/tutorials/AndroidListView/article.html 1. Android and Lists 1.1. Using l ...
- 打造移动终端的 WebApp(一):搭建一个舞台
最近随着 Apple iOS 和 Android 平台的盛行,一个新的名词 WebApp 也逐渐火了起来,这里我也趁着热潮做一个关于 WebApp 系列的学习笔记,分享平时的一些研究以及项目中的经验, ...