Unity3D 内存管理非代码技巧
在场景管理器新建 gameobjct
使用代码在类初始化时 NEW 普肉fai包(包)然后将相同的类NEW够挂载到 gameobjct子节点上
在操控列表中类的时候用for循环遍历操作移动还是怎么样(一般都是连移动带旋转带播动画写在一个updata中)注意代码段封装不然乱了变成一次性代码
大家可以看一下com编程教程 接口式开发
AI 是数学距离判断 区域判断
参数小怪生气没生气 有没有蓝 怎么处理 发挥奇思妙想
备注要标注的详细 重要参数要写清楚
每个变量都要写好 变量名 用英文大写字母开头一个单词一个单词的写在一起 表明变量是干什么的 写完还可以写这个变量是怎么用的 参数有效范围是多少
最好先做一个日志控制台2d的
可以把控制台用透明shader显示在主界面用来显示手指操作是往那边挪动
这些问题看似简单其实代码量在500行不在话下 ,我在写自由树遍历时足足写了一天
Unity3D 内存管理非代码技巧的更多相关文章
- 内存管理-slab[代码]
主要介绍kmalloc和kfree代码流程,侧重kmalloc和kfree流程中锁使用规则,会引用到cpuset,mempolicy(内存策略),numa相关知识.如果读起来比较困难可以参考另一篇随笔 ...
- OC MRC之set方法内存管理(代码分析)
// // main.m // 03-set方法的内存管理 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All r ...
- [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身 ...
- 内存管理-buddy[代码]
基于2.6.32内核源码分析 首选内存区和gfp描述符关系运算 64位系统默认没有开启CONFIG_HIGHMEM选项,因此只有4个内存区DMA(0),DMA32(1),NORMAL(2),MOVAB ...
- unity3d内存管理坑爹之处
Resources.UnloadUnusedAssets();会卸载没有引用的资源,切场景也会自动清理 但是注意,如果不调,是不会自动清理的,比如不断的用www加载图片资源,即使没有引用,也一样在内存 ...
- java内存管理的小技巧
1,尽量使用直接量. 采用String str="hello"; 而不是 String str = new String("hello"): 2,使用S ...
- iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这 ...
- 关于Java内存管理的几个小技巧
这里将介绍几则Java内存管理的小技巧,让你让你从Java入门开始告别陋习,为Java程序提速.有不少人都说"Java完了,只等着衰亡吧!",为什么呢?最简单的的例子就是Java做 ...
- JVM的内存管理机制
在做Java开发的时候常用的JVM内存管理有两种,一种是堆内存,一种是栈内存.堆内存主要用来存储程序在运行时创建或实例化的对象与变量,例如:我们通过new MyClass()创建的类MyClass的对 ...
- iOS 内存管理
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float doub ...
随机推荐
- 力扣58(java)-最后一个单词的长度(简单)
题目: 给你一个字符串 s,由若干单词组成,单词前后用一些空格字符隔开.返回字符串中 最后一个 单词的长度. 单词 是指仅由字母组成.不包含任何空格字符的最大子字符串. 示例 1: 输入:s = &q ...
- 基于EasyCV复现ViTDet:单层特征超越FPN
简介: ViTDet其实是恺明团队MAE和ViT-based Mask R-CNN两个工作的延续.MAE提出了ViT的无监督训练方法,而ViT-based Mask R-CNN给出了用ViT作为bac ...
- RocketMQ 5.0: 存储计算分离新思路
简介: 在阿里云上,RocketMQ 的商业化产品也以弹性云服务的形式为全球数万个用户提供企业级的消息解决方案,被广泛应用于互联网.大数据.移动互联网.物联网等领域的业务场景,成为了业务开发的首选消息 ...
- 千万商家的智能决策引擎--AnalyticDB如何助力生意参谋双十一
作者:算法&健兮,阿里巴巴数据技术及产品部技术专家 生意参谋介绍 生意参谋是阿里官方打造的全渠道.全链路.一站式数据平台,致力于为用户提供经营分析.市场洞察.客群洞察等多样化数据服务,帮助用户 ...
- Android项目架构设计深入浅出
简介:本文结合个人在架构设计上的思考和理解,介绍如何从0到1设计一个大型Android项目架构. 作者 | 璞珂 来源 | 阿里技术公众号 前言:本文结合个人在架构设计上的思考和理解,介绍如何从 ...
- 走近Quick Audience,了解消费者运营产品的发展和演变
简介: Quick Audience产品是一款云原生面向消费者的营销产品,自诞生以来,经历了三个发展阶段.每个阶段的转变,都与互联网环境和消费者行为的变迁有着极大的关联. Quick Audien ...
- Hologres如何支持超高基数UV计算(基于roaringbitmap实现)
简介: 本文将会介绍Hologres基于roaringbitmap实现超高基数的UV计算 RoaringBitmap是一种压缩位图索引,RoaringBitmap自身的数据压缩和去重特性十分适合对于大 ...
- EDA 事件驱动架构与 EventBridge 二三事
简介: 事件驱动型架构 (EDA) 方兴未艾,作为一种 Serverless 化的应用概念对云原生架构具有着深远影响.当我们讨论到一个具体架构时,首当其冲的是它的发展是否具有技术先进性.这里从我们熟 ...
- [ELK] 生产环境中 Elasticsearch 的重要配置项
配置 Elasticsearch https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/settings.html 重要的 E ...
- Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用
在开始编写 dotnet 的 Roslyn 分析器项目时,会被 VisualStudio 通过 RS1036 要求在项目文件配置上 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性,本文 ...