LiveData
LiveData是基于观察者模式创建的,其中,LiveData是被观察者,观察者通过注册方法,监听被观察者的数据变化。LiveData在数据发生变化的时候,会通知观察者。
LiveData是一个容器,存放数据的容器,它的数据变化可以被监听,也就是LiveData是一个被观察者,如下,创建了一个存放String的数据容器currentName:
public class NameViewModel extends ViewModel {

// Create a LiveData with a String
private MutableLiveData<String> currentName;    public MutableLiveData<String> getCurrentName() {
       if (currentName == null) {
           currentName = new MutableLiveData<String>();
       }
       return currentName;
   } // Rest of the ViewModel...
}
监听LiveData数据变化,为LiveData添加观察者,如下,添加一个nameObserver,监听LiveData的数据变化,当LiveData的数据发生变化的的时候,onChanged方法会被回调,从而更新UI。
public class NameActivity extends AppCompatActivity {

   private NameViewModel model;

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);        // Other code to setup the activity...        // Get the ViewModel.
       model = new ViewModelProvider(this).get(NameViewModel.class);
       // Create the observer which updates the UI.
       final Observer<String> nameObserver = new Observer<String>() {
           @Override
           public void onChanged(@Nullable final String newName) {
               // Update the UI, in this case, a TextView.
               nameTextView.setText(newName);
           }
       };
       // Observe the LiveData, passing in this activity as the LifecycleOwner and the observer.
       model.getCurrentName().observe(this, nameObserver);
   }
}
更新LiveData数据的方式,使用setValue和postValue两个方法
LiveData发布修改有setValue和postValue两种方式,其中setValue只能在主线程调用,postValue则没有这个限制
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
       String anotherName = "John Doe";
       model.getCurrentName().setValue(anotherName);
   }
});
应用架构中的LiveData
 
LiveData 具有生命周期感知能力,遵循 activity 和 fragment 等实体的生命周期。您可以使用 LiveData 在这些生命周期所有者和生命周期不同的其他对象(例如 ViewModel 对象)之间传递数据。ViewModel 的主要责任是加载和管理与界面相关的数据,因此非常适合作为用于保留 LiveData 对象的备选方法。您可以在 ViewModel 中创建 LiveData 对象,然后使用这些对象向界面层公开状态。
 activity 和 fragment 不应保留 LiveData 实例,因为它们的用途是显示数据,而不是保持状态。此外,如果 activity 和 fragment 无需保留数据,还可以简化单元测试的编写。
 
扩展LiveData
如果观察者的生命周期处于 STARTED 或 RESUMED 状态,LiveData 会认为该观察者处于活跃状态。以下示例代码说明了如何扩展 LiveData 类
public class StockLiveData extends LiveData<BigDecimal> {
    private StockManager stockManager;     private SimplePriceListener listener = new SimplePriceListener() {
        @Override
        public void onPriceChanged(BigDecimal price) {
            setValue(price);
        }
    };     public StockLiveData(String symbol) {
        stockManager = new StockManager(symbol);
    }     @Override
    protected void onActive() {
        stockManager.requestPriceUpdates(listener);
    }     @Override
    protected void onInactive() {
        stockManager.removeUpdates(listener);
    }
}
当LiveData对象具有活跃观察者时, 会调用 onActive() 方法。这意味着,您需要从此方法开始观察股价更新。
当 LiveData 对象没有任何活跃观察者时,会调用 onInactive() 方法。由于没有观察者在监听,因此没有理由与 StockManager 服务保持连接。
setValue(T) 方法将更新 LiveData 实例的值,并将更改告知活跃观察者。
 
LiveData使用总结
  1. 创建LiveData,使用viewModel类来包含
  2. 创建观察者Observer
  3. 调用LiveData的observe方法将LiveData以及Observer建立起发布-订阅关系
  4. 在适当的时机调用LiveData的setValue或者postValue发布新数据通知观察者
LiveData的优点
  • 能够确保数据和UI统一
    LiveData采用了观察者模式,当数据发生变化时,主动通知被观察者。
  • 解决内存泄露问题
    由于LiveData会在Activity/Fragment等具有生命周期的lifecycleOwner组件调用onDestory的时候自动解绑,所以解决了可能存在的内存泄漏问题。之前我们为了避免这个问题,一般有注册绑定的地方都要解绑(即注册跟解绑要成对出现),而LiveData利用生命周期感知功能解决了这一问题,可以实现只需关心注册,而解绑会根据生命周期自动进行的功能。
  • 当Activity停止时不会引起崩溃
    当Activity组件处于inactive非活动状态时,它不会收到LiveData数据变化的通知。
  • 不需要手动处理生命周期的变化
    观察者并不需要手动处理生命周期变化对自身的逻辑的影响,只需要关心如何处理获取到的数据。LiveData能够感知Activity/Fragment等组件的生命周期变化,所以就完全不需要在代码中告诉LiveData组件的生命周期状态,当数据发生变化时,只在生命周期处于active下通知观察者,而在inactive下,不会通知观察者。
  • 确保总能获取到最新的数据
    什么意思呢?第一种情况,当观察者处于active活动状态。LiveData基于观察者模式,所以当数据发生变化,观察者能够马上获取到最新变化;第二种情况,当观察者处于inactive非活动状态。LiveData只能生命周期active下发送数据给观察者。举个例子,当Activity处于后台(inactive)时,LiveData接收到了新的数据,但这时候LiveData并不会通知该Activity,但是当该Activity重新返回前台(active)时会继续接收到最新的数据。一句话概括,LiveData是粘性的
  • configuration changes时,不需要额外的处理来保存数据我们知道,当你把数据存储在组件中时,当configuration change(比如语言、屏幕方向变化)时,组件会被recreate,然而系统并不能保证你的数据能够被恢复的。当我们采用LiveData保存数据时,因为数据和组件分离了。当组件被recreate,数据还是存在LiveData中,并不会被销毁。
  • 资源共享
    通过继承LiveData类,然后将该类定义成单例模式,在该类封装监听一些系统属性变化,然后通知LiveData的观察者。
LiveData源码分析:
public interface Observer<T> {
  /**    * Called when the data is changed.    * @param t  The new data    */
  void onChanged(@Nullable T t);
} // 注意,他是 abstract class
public abstract class LiveData<T> {   // 只有 onStart 后,对数据的修改才会触发 observer.onChanged()
  public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {}   // 无论何时,只要数据发生改变,就会触发 observer.onChanged()
  public void observeForever(@NonNull Observer<T> observer) {}
}
 
 

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