Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例
Unity IFilterBuildAssemblies
Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。
Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法
Unity IFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Filter方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在构建外:
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
foreach (string assembly in assemblies)
{
if (assembly.Contains("MyNamespace"))
{
filteredAssemblies.Add(assembly);
}
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List对象,用于存储需要包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称包含"MyNamespace",则将其添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
使用例子
下面是三个使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每个例子都供了具体的实现。
例子1:只包含指定的程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时只包含指定的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个List对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们将需要被包含在构建中的程序的名称添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
例子2:除指定的程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时排除指定的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
foreach (string assembly in assemblies)
{
if (!assembly.Contains("MyNamespace"))
{
filteredAssemblies.Add(assembly);
}
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称不包含"MyNamespace",则将其添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
例子3:根据平台选择程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时根据平台选择需要被包含在构建中的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
{
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
}
else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll");
}
else
{
filteredAssemblies.AddRange(assemblies);
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们先创建了一个空的List对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们根据当前的平台选择需要被包含在构建中的程序集。如果当前的平台是Android,则只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。如果当前的平台iOS,则包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果当前的平台不是Android或iOS,则包含所有的程序集。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
结论
Unity IFilterBuildAssemblies是一个非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们介绍了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例的更多相关文章
- 基于TP5.1实用案例及教程
推荐<基于TP5.1实用案例及教程>书 目录: 通用封装 Export通用封装Import通用封装配合Import通用封装的ImportBaseVerify类Files通用封装Direct ...
- Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)
AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法. ...
- 用DOM4J解析XML文件案例
用DOM4J解析XML文件案例,由于DOM4J不像JAXP属于JAVASE里,所以如果要使用DOM4J,则必须额外引入jar包,如图:
- 精选19款华丽的HTML5动画和实用案例
下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家. 1.HTML5 Canvas火焰喷射动画效果 还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5 Canvas烟花特效,今天 ...
- JAVA实用案例之水印开发
写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...
- JAVA实用案例之图片水印开发
写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...
- JAVA实用案例之文件导出(JasperReport踩坑实录)
写在最前面 想想来新公司也快五个月了,恍惚一瞬间. 翻了翻博客,因为太忙,也有将近五个多月没认真总结过了. 正好趁着今天老婆出门团建的机会,记录下最近这段时间遇到的大坑-JasperReport. 六 ...
- (转载)Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)
[置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Gson.Gson解析(1) 版权声明:本文为博主原创 ...
- DNS解析综合学习案例
DNS解析综合学习案例 #图右侧为做题前环境配置 #命令为红色 #命令加载内容为绿色 #vi编辑内容为蓝色 1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下 [roo ...
- InfluxDB 聚合函数实用案例
InfluxDB 聚合函数实用案例 文章大纲 InfluxDB 简介 InfluxDB是GO语言编写的分布式时间序列化数据库,非常适合对数据(跟随时间变化而变化的数据)的跟踪.监控和分析.在我们的项目 ...
随机推荐
- 安装dataX的问题,com.alibaba.datax.common.exception.DataXException: Code:[Common-00], Describe
文章目录 报错 安装: 解决方法 总结 报错 com.alibaba.datax.common.exception.DataXException: Code:[Common-00], Describe ...
- (数据科学学习手札152)geopandas 0.13版本更新内容一览
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,昨天晚上geopandas正式 ...
- 关于Mybatis
一:Mybatis的优缺点 优点: 1.与JDBC相比,减少了百分之五十的代码量. 2.Mybatis是最简单的持久层框架,简单易学. 3.Mybatis灵活,不会对应用程序和现数据库设计强加任何影响 ...
- 音视频八股文(8)-- h264 AnnexB
NALU(Network Abstract Layer Unit) ⾳视频编码在流媒体和⽹络领域占有重要地位:流媒体编解码流程⼤致如下图所示: H264简介 H.264从1999年开始,到2003年形 ...
- 2022-08-31:以下go语言代码输出什么?A:江苏;B:v[“province“]取值错误;C:m.Store存储错误;D:不知道。 package main import ( “fm
2022-08-31:以下go语言代码输出什么?A:江苏:B:v["province"]取值错误:C:m.Store存储错误:D:不知道. package main import ...
- 2022-05-23:给定一个数组arr,你可以随意挑选其中的数字, 但是你挑选的数中,任何两个数a和b,必须Math.abs(a - b) > 1。 返回你最多能挑选几个数。 来自美团。
2022-05-23:给定一个数组arr,你可以随意挑选其中的数字, 但是你挑选的数中,任何两个数a和b,必须Math.abs(a - b) > 1. 返回你最多能挑选几个数. 来自美团. 答案 ...
- 2022-04-09:给你两个长度分别 n 和 m 的整数数组 nums 和 multipliers ,其中 n >= m , 数组下标 从 1 开始 计数。 初始时,你的分数为 0 。 你需要执行恰
2022-04-09:给你两个长度分别 n 和 m 的整数数组 nums 和 multipliers ,其中 n >= m , 数组下标 从 1 开始 计数. 初始时,你的分数为 0 . 你需要 ...
- values_list() 元组形式显示查询结果
values_list() 元组形式显示查询结果 name,age为数据库的两个列 Student.objects.values_list('name','age') values_list() 元组 ...
- 03、SECS-I 协议介绍
03.SECS-I 协议介绍 上一篇我们学习了 SECS-II 协议,对 SECS-II 协议有了初略的了解,现在我们再来一起学习 SECS-I 协议. 文章的内容基本上来自参考资料和自己看的文档,若 ...
- css预编译sass和stylus简单使用
目前css 流行的三大预编译有stylus.less . sass 说白了这些东西就是为了提高编码效率,更好的规整和简化 css代码的,相信大家less 就不用多说了用得都比较多了,在这里简单记录下s ...