C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介
一、TCP与UDP(转载)
1、TCP
1.1 定义
TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。
是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。
1.2 特性
1.2.1.是面向连接的协议
也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来。接收双方独占一个通道。
1.2.2.面向字节流
TCP将应用程序看成是一连串的无结构的字节流。每个TCP套接口有一个发送缓冲区,如果字节流太长时,TCP会将其拆分进行发送。当字节流太短时,TCP会等待缓冲区中的字节流达到一定程度时再构成报文发送出去,TCP发给对方的数据,对方在收到数据时必须给矛确认,只有在收到对方的确认时,本方TCP才会把TCP发送缓冲区中的数据删除。
1.2.3.3次握手建立连接,4次握手释放连接

ACK:TCP报头的控制位之一,表示确认号是否有效。只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
确认号:用它来告诉发送端发送过来的序列号之前的数据段都收到了。比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了。
SYN:同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。
FIN:发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1。
TCP建立连接三次握手过程
1、主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
2、主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
3、主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了。

2、UDP
2.1 定义
UDP(User DatagramProtocol)用户数据报协议
不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。
2.2 特性
2.2.1.无连接的服务
UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,双方没有专有的通信通道。当发送端想传送数据时就简单地把数据扔到网络上,并不能保证他们能到达目的地。接收端由于没有与发送端建立专用的通信通道,因此接收数据时并不能确定是有谁发来的数据。
2.2.2.面向报文
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。也就是说应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。
不同于TCP有缓存机制。TCP是将发送的数据都看成字节流,根据字节流在缓冲区存储的大小来决定是否发送,一次发送的信息不一定是整个报文。
使用UDP发送信息,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。
3、TCP与UDP的对比
3.1、基本区别
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)。TCP需要建立专用的通信通道,还需要校验数据等,因此需求的系统资源较大。
3、TCP保证数据正确性,TCP丢包会自动重传,UDP可能丢包,丢包后不会自动重传。TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。
4、TCP保证数据传输有序,UDP不保证。
消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP会对其进行重排序,UDP不会。
4、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流。UDP是面向报文的
5、UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
6、每一条TCP连接只能是点到点的。UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
7、TCP首部开销20字节。UDP的首部开销小,只有8个字节
3.2、编程中的区别
从程序实现的角度来看,可以用下图来进行描述。

TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket()。
2、设置socket属性。
3、绑定本机的IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。
4、开启监听,用函数listen()。
5、接收客户端上来的连接,用函数accept()。
6、通过accept()返回相应客户端的socket建立专用的通信通道。
7、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。
8、关闭网络连接。
9、关闭监听。
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket()。
2、设置socket属性。
3、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。
4、连接服务器,用函数connect()。
5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。
6、关闭网络连接。
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket()。
2、设置socket属性。
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。
4、循环接收数据,用函数recvfrom()。
5、关闭网络连接。
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket()。
2、设置socket属性。
4、设置对方的IP地址和端口等属性。
5、发送数据,用函数sendto()。
6、关闭网络连接。
3.3、TCP/UDP应用场景
什么时候应该使用TCP:
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:
浏览器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件传输
…………
那么什么时候应该使用UDP:
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。
比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:
QQ语音
QQ视频
TFTP
C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介的更多相关文章
- Linux的SOCKET编程详解(转)
Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系 ...
- 【ARM-Linux开发】Linux的SOCKET编程详解
Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系 ...
- linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展, ...
- Linux的SOCKET编程详解
1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如 U ...
- [转]Linux的SOCKET编程详解
From : http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在 ...
- PHP Socket 编程详解
PHP中的实现 服务端 <?php set_time_limit(0); // 设置主机和端口 $host = "127.0.0.1"; $port = 12387; // ...
- socket编程详解,转自http://www.sme-cn.com:82/archives/669
一 Socket简介 Socket翻译过来是套接字,具体含义可自行百度,简言之就是IP:Port的组合,是网络通信的一个窗口,IP就是地址和门牌号(比如长沙市韶山北路81号),Port就是房间号(比 ...
- socket编程详解
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html http://blog.csdn.net/hguisu/article/de ...
- socket原理详解
1.什么是socket 我们知道进程通信的方法有管道.命名管道.信号.消息队列.共享内存.信号量,这些方法都要求通信的两个进程位于同一个主机.但是如果通信双方不在同一个主机又该如何进行通信呢?在计算机 ...
- windows socket函数详解
windows socket函数详解 近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识.因而产生了整理Winsock函数库的想法.以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作.虽然很多前 ...
随机推荐
- RK3568开发笔记(十一):开发版buildroot固件移植一个ffmpeg播放rtsp的播放器Demo
前言 目标开发任务还有个功能,就是播放rtsp摄像头,当然为了更好的坐这个个,我们必须支持rtsp播放失败之后重新尝试,比如5s重新尝试打开一次,从而保障联网后重新打开,然后达成这个功能. D ...
- 洛谷题解 | AT_abc321_c Primes on Interval
目录 题目翻译 题目描述 输入格式 输出格式 样例 #1 样例输入 #1 样例输出 #1 样例 #2 样例输入 #2 样例输出 #2 样例 #3 样例输入 #3 样例输出 #3 题目简化 题目思路 A ...
- Dubbo3应用开发—协议(Dubbo协议、REST协议 、gRPC协议、Triple协议)
协议 协议简介 什么是协议 Client(Consumer端)与Server(Provider端)在传输数据时双方的约定. Dubbo3中常见的协议 1.dubbo协议[前面文章中使用的都是dubbo ...
- Django——后台添加的用户密码错误
django项目中,当我们创建了user模型类,并生成了超级管理员,之后我们进入到admin后台页面中,添加一个用户,再去login页面登陆时,会提示我们 用户名或密码错误. 这时,我们第一时间会想到 ...
- Matlab 设计仿真CIC滤波器
2023.09.26 使用CIC滤波器用于降采样.同样的,CIC滤波器也适用于升采样. 参考连接: [1] Matlab中CIC滤波器的应用_dsp.cicdecimator_张海军2013的博客-C ...
- 利用信号量SemaphoreSlim实现PaddleOCR的线程安全访问
Wlkr.Core.ThreadUtils 项目背景 早在PaddleOCR 2.2版本时期,认识了周杰大佬的PaddleSharp项目,试用其中PaddleOCR时,发现它在改为web api调用时 ...
- Util应用框架 UI 开发快速入门
本文是Util应用框架 Angular UI 开发快速入门教程. Util前端技术概述 Util 应用框架目前仅支持用于开发管理后台的 UI. 本文介绍了 Util UI 的技术特点和功能支持. UI ...
- 9.12 多校联测 Day2 总结
还是有不少不该挂的分. 开考看了 T1 约 40min 仍然毫无思路,试着推 mod=2 无果.吸取昨天经验教训,赶紧扔掉看 T2. 在 9:00 想到了 dp 的可能性,苦于设计不出状态.9:20 ...
- C#版字节跳动SDK - SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance
前言 在我们日常开发工作中对接第三方开放平台,找一款封装完善且全面的SDK能够大大的简化我们的开发难度和提高工作效率.今天给大家推荐一款C#开源.功能完善的字节跳动SDK:SKIT.FlurlHttp ...
- 实战|如何低成本训练一个可以超越 70B Llama2 的模型 Zephyr-7B
每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于 Hugging Face 相关的更新,包括我们的产品和平台更新.社区活动.学习资源和内容更新.开源库和模型更新等,我们将其称之为「Hugging Ne ...