C#是一种现代的、面向对象的编程语言,其中类和继承是面向对象编程语言中非常重要的概念,类和继承是C#中面向对象编程的基本概念,可以用于创建复杂的应用程序和模块,而多态和接口可以使程序更加灵活和可扩展。 熟练掌握这些概念有助于提高C#编程效率和质量。

下面简要介绍:

  • 类(Class):

  • 类是C#中面向对象编程的基本单位,它是一种用户自定义的数据类型,可以封装数据和方法。类定义了一个对象的属性和方法,并且可以创建其多个实例。一个类可以有自己的构造函数、方法、属性和字段等。

  • 继承(Inheritance):

  • 继承是一种面向对象编程的概念,允许创建一个新类(子类),它从现有的一个或多个类(父类)继承属性和方法,从而可以重用现有代码。子类可以添加新的属性和方法,或覆盖父类的方法。

  • 多态(Polymorphism):

  • 多态是一种面向对象编程的概念,它允许同一个方法名可以在不同的对象上执行不同的操作。多态使程序编写更加灵活,可以适应不同的使用场景。

  • 接口(Interface):

  • 接口定义了一组方法或属性的规范,而不提供实现。接口只定义了方法或属性的名称,而不定义它们的实现方式。类可以实现(implement)一个或多个接口,从而提供了它们的具体实现。

构造函数/析构函数:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{ class Person
{
public int Number;
public string Name;
private int tmp = 0; // 定义构造函数
public Person(int x,string y)
{
this.Number = x;
this.Name = y;
Console.WriteLine("构造函数执行");
}
// 定义析构函数
~Person()
{
Console.WriteLine("析构函数执行");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person ptr = new Person(1001, "lyshark");
Console.WriteLine("ID: {0} Name: {1}", ptr.Number, ptr.Name); Console.ReadKey();
}
}
}

对象中Get/Set方法: 该方法是用来限定用户属性的。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{ class Person
{
private int _age;
public int age
{
// 当用户输出该属性的值是执行Get方法
get { return _age; } // 当用户对该属性赋值时执行Set方法
set
{
// 判断如果年龄小于0或者大于100则直接返回0
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
// 否则将用户数据赋值给变量
_age = value;
}
}
// 定义构造函数
public Person(int x)
{
this.age = x;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person ptr = new Person(10);
Console.WriteLine("正常年龄: {0}", ptr.age); Person ptr_err = new Person(102);
Console.WriteLine("异常年龄: {0}", ptr_err.age); Console.ReadKey();
}
}
}

静态方法与非静态方法:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private static string _name;
public static string Name
{
get { return Person._name; }
set { Person._name = value; }
} private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
public void M1()
{
Console.WriteLine("我是非静态的方法");
}
public static void M2()
{
Console.WriteLine("我是一个静态方法");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person ptr = new Person(); // 调用非静态方法
ptr.M1();
// 调用静态方法
Person.M2(); Console.ReadKey();
}
}
}

继承的基本使用:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
// 定义基类
public class Person
{
public string name;
public int age; public Person(string _name, int _age)
{
this.name = _name;
this.age = _age;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("姓名: {0} 年龄:{1} ", this.name, this.age);
}
} // 定义派生类
public class Studnet: Person
{
public int stu;
public Studnet(string _name,int _age,int _stu):base(_name,_age)
{
this.stu = _stu;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Stu编号: {0} 学生姓名: {1} 年龄: {2}",this.stu,this.name,this.age);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 定义基类
Person ptr = new Person("lyshark",22);
ptr.Display(); // 定义派生类
Studnet stu = new Studnet("lyshark",22,1001);
stu.Display(); Console.ReadKey();
}
}
}

虚方法实现多态: 首先将父类函数标记为虚方法,然后子类就可以重写父类的虚方法,实现多态。

using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication1
{
// 定义一个人类的基类
public class Person
{
public string name;
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void SayHello()
{
Console.WriteLine("基类方法");
}
}
// 定义日本人并继承人类,重写SayHello方法
public class Japanese : Person
{
public Japanese(string name) : base(name) { }
// 重写父类的SayHello
public override void SayHello()
{
base.SayHello();
Console.WriteLine("日本人");
}
}
// 定义中国并继承人类,重写SayHello方法
public class Chinese : Person
{
public Chinese(string name) : base(name) { }
// 重写父类的SayHello
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("中国人");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 普通的调用方式
Japanese jap = new Japanese("苍井空");
jap.SayHello(); Chinese chi = new Chinese("韩梅梅");
chi.SayHello(); // 直接通过循环调用
Person[] per = { jap, chi };
for (int x = 0; x < per.Length; x++)
per[x].SayHello(); Console.ReadKey();
}
}
}

抽象类实现多态: 当父类中的方法不知道如何实现的时候,可以考虑将父类定义为抽象类,将方法定义为抽象方法。

using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication1
{
// 定义一个抽象类,等待让子类重写
public abstract class Shape
{
public abstract double GetArea();
} // 定义子类重写抽象类
public class CirCle:Shape
{
public double x;
public double y; public CirCle(double x,double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override double GetArea()
{
return this.x * this.y;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 抽象类不可实例化,只能实例化子类
Shape sp = new CirCle(12.5,20.8);
double ret = sp.GetArea();
Console.WriteLine("结果是: {0}", ret); Console.ReadKey();
}
}
}

接口实现多态: 接口不允许有访问修饰符,方法自动设置为自动属性。

using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication1
{
// 定义一个接口,等待让子类重写
public interface Person
{
void Display();
}
// 定义派生类,继承于Person接口
public class Student:Person
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("定义学生");
}
}
// 定义派生类
public class Teacher:Person
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("定义老师");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 调用学生方法
Person stu = new Student();
stu.Display(); // 调用老师方法
Person tea = new Teacher();
tea.Display(); Console.ReadKey();
}
}
}

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