(组合游戏)SG函数与SG定理详解
有一段时间没记录知识类的博客了,这篇博客就说一下SG函数和SG定理吧
SG函数是用于解决博弈论中公平组合游戏(Impartial Combinatorial Games,ICG)问题的一种方法。
什么是组合游戏
在竞赛中,组合游戏的题目一般有以下特点
- 题目描述一般为Alice、Bob 2人做游戏
- Alice、Bob交替进行某种游戏规定的操作,每操作一次,选手可以在有限的操作(操作必须合法)集合中任选一种。
- 对于游戏的任何一种可能的局面,合法的操作集合只取决于这个局面本身,不取决于其它因素(跟选手,以前的所有操作无关)
- 如果当前选手无法进行合法的操作,则为负
举个例子现在有一个数0,小明小红2人每次可以轮流在当前数加 1~3,谁先凑到21谁就赢
这个描述就符合上面的条件:
- 小明小红(满足1)
- 每次轮流在当前数上加1~3(满足2)
- 当前能进行的操作只取决于这个数本身(也就是这个局面),如果这个数为20,可操作的集合为+{1},如果为12,可操作的集合为+{1,2,3}(满足3)
- 如果数字已经为21了,则不可能往上在加数字,可操作集合为\(Φ\),当前选手为负(满足4)
必胜点和必败点的概念
- 必败点(P点) 前一个(previous player)选手将取胜的点称为必败点
- 必胜点(N点) 下一个(next player)选手将取胜的点称为必胜点
比如现在数字已经为18了,那么当前操作人只要给数字+3则必胜,我们就把在此位置称为必胜点(正常操作情况下,别杠说都18偏要+2。。。。)
必胜点和必败点的性质:
- 所有的终结点都是必败点
- 从任何必胜点操作,至少有一种方式进入必败点
- 无论如何操作, 从必败点都只能进入必胜点.
Sprague-Grundy(SG)定理
游戏和的SG函数
等于各个游戏SG函数的Nim和
。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton
定理就是Sprague-Grundy
定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。
Nim和 : 各个数相异或的结果
SG函数
先定义mex(minimal excludant)
运算,这是施加于一个集合的运算,表最小的不属于这个集合的非负整数。例如\(mex\{0,1,2,4\}=3、mex\{2,3,5\}=0、mex\{\}=0\)。
对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 \(S\) 是 \(x\) 后继状态的 \(SG\)函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 \(SG(a),SG(b),SG(c)\) ,那么 \(SG(x) = mex\{SG(a,SG(b),SG(c)\}\) 。这样集合 \(S\) 的
的终态必然是空集,所以\(SG\) 函数的终态为 \(SG(x) = 0\) ,当且仅当x 为必败点P时
取石子问题
有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?
SG[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;
x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;
x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;
x=4 时,可以取走4- f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;
x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;
以此类推…
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8…
SG[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1…
由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:
1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。
2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。
3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。
4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。
模板如下:
//f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先预处理
//SG[]:0~n的SG函数值
//S[]:为x后继状态的集合
int f[N],SG[MAXN],S[MAXN];
void getSG(int n){
int i,j;
memset(SG,0,sizeof(SG));
//因为SG[0]始终等于0,所以i从1开始
for(i = 1; i <= n; i++){
//每一次都要将上一状态 的 后继集合 重置
memset(S,0,sizeof(S));
for(j = 0; f[j] <= i && j <= N; j++)
S[SG[i-f[j]]] = 1; //将后继状态的SG函数值进行标记
for(j = 0;; j++) if(!S[j]){ //查询当前后继状态SG值中最小的非零值
SG[i] = j;
break;
}
}
}
其实不难发现,Nim游戏就是一个很典型的用SG定理解决的问题,因为Nim游戏在一堆n个石子中可以取1-n个石子,所以单独这一堆石子的SG值为\(mex(n−1,n−2,n−3,...,n−n)=n\),根据SG定理,每一堆石子总数相互异或即为答案
20.11.4 update:
另一个石头问题
([洛谷P2148)SDOI2009]E&D
小 E 与小 W 进行一项名为
E&D
游戏。游戏的规则如下:桌子上有 \(2n\) 堆石子,编号为 \(1∼2n\)。其中,为了方便起见,我们将第 \(2k-1\) 堆与第 \(2k\) 堆(\(1≤k≤n\))视为同一组。第 \(i\) 堆的石子个数用一个正整数 \(S_i\)表示。
一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于 \(0\)。显然,被分割的一堆的石子数至少要为 \(2\)。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为 \(1\),则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。
小 E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小 W。因此,他求助于小 F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有 \(4\) 堆石子,数量分别为\(1,2,3,1\)。小 E 可以选择移走第 1 堆,然后将第 2 堆分割(只能分出 1 个石子)。接下来,小 W 只能选择移走第 4 堆,然后将第 3 堆分割为 1 和 2。最后轮到小 E,他只能移走后两堆中数量为 1 的一堆,将另一堆分割为 1 和 1。这样,轮到小 W 时,所有堆的数量均为 1,则他输掉了比赛。故小 E 存在必胜策略。
很显然这是一个ICG,且可以看作 \(n\) 个子游戏的组合,显然每一组两堆石子组成最小单位。我们直接打表列出值\(SG\)(按照定义计算,可以写程序或手算)
这张表显然很有规律,例如当 \(a\) 和 \(b\) 是奇数时 \(s(a,b) = 0\) ,还有 \(sg(i,j) = sg(j,i)\),等等。还很容易发现,偶数列(或行)都是几个几个一组的。在此基础上进一步观察,可以发现第 \(2n\) 列的值与第 \(n\) 列是有关联的。
总结成公式就是:当 \(a\) 为偶数时,
。于是可以递归求解,代码如下:
// Author : RioTian
// Time : 20/11/04
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int count(ll n) {
int cnt = 0;
while (n % 2 == 0) n /= 2, cnt++;
return cnt;
}
int sg(ll a, ll b) {
if (a % 2 && b % 2)
return 0;
else if (a % 2 == 0)
return sg(a / 2, (b - 1) / 2 + 1) + 1;
else
return sg(b, a);
}
int main() {
// freopen("in.txt", "r", stdin);
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
ll t, x, y, n;
cin >> t;
while (t--) {
int res = 0;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) cin >> x >> y, res ^= sg(x, y);
cout << (res ? "YES\n" : "NO\n");
}
}
我们并没有严格地证明观察出结论,但这就是这类题的通常做法:打表找规律。严格证明需要花的时间,对ACM来说太奢侈了。以下这个mex
函数可能会经常用于打表:
int mex(auto v) { // v可以是vector、set等容器
unordered_set<int> S;
for (auto e : v) S.insert(e);
for (int i = 0;; ++i)
if (S.find(i) == S.end()) return i;
}
本文是参考其他博文+自己理解,整理而来,现附上参考博文链接:
https://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495
https://blog.csdn.net/SM_545/article/details/77340690
https://zhuanlan.zhihu.com/p/257013159
(组合游戏)SG函数与SG定理详解的更多相关文章
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- (转载)--SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- SG函数和SG定理(Sprague_Grundy)
一.必胜点和必败点的概念 P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜. 必胜点和必败点的性质: ...
- 前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更 ...
- PHP函数call_user_func和call_user_func_array详解
今天在群里面,有个叫lewis的在问call_user_func_array的用法,因为之前一直没有用过,也不能说什么,于是看一下手册,发现是这么写的: call_user_func_array (P ...
- Android游戏开发之旅 View类详解
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...
- JS函数动作分层结构详解及Document.getElementById 释义 js及cs数据类型区别 事件 函数 变量 script标签 var function
html +css 静态页面 js 动态 交互 原理: js就是修改样式, 比如弹出一个对话框. 弹出的过程就是这个框由disable 变成display:enable. 又或者当鼠标指向 ...
- WordPress函数:get_bloginfo()用法详解
描述 返回你博客的信息,这些信息可以用在任何地方的 PHP 代码中.这个函数,和 bloginfo() 一样,可以用来在模板文件的任何地方显示你博客的信息. 用法 <?php $bloginfo ...
- Wordpress菜单函数wp_nav_menu各参数详解及示例
Wordpress菜单函数wp_nav_menu各参数详解及示例 注册菜单 首先要注册菜单,将以下函数添加至function.php函数里 register_nav_menus(array( ...
随机推荐
- 浏览器跨 Tab 窗口通信原理及应用实践
最近,相信大家一定被这么个动效给刷屏了: 以至于,基于这个效果的二次创作层出不穷,眼花缭乱. 基于跨窗口通信的弹弹球: 基于跨窗口通信的 Flippy Bird: 我也尝试制作了一个跨 Tab 窗口的 ...
- 聊聊分布式 SQL 数据库Doris(八)
稀疏索引 密集索引:文件中的每个搜索码值都对应一个索引值,就是叶子节点保存了整行. 稀疏索引:文件只为索引码的某些值建立索引项. 稀疏索引的创建过程包括将集合中的元素分段,并给每个分段中的最小元素创建 ...
- Oracle ADG容灾端部署Rman备份的一些实践经验
随着数据库中数据量的不断增加.业务的复杂性提高.各种政策颁布的系统容灾等级要求,数据库备份的工作及备份文件的有效性及备份文件的管理变得愈发重要.在Oracle数据库中提供了强大的备份和恢复工具,其中R ...
- [NOI online2022普及C]字符串
题目描述 Kri 非常喜欢字符串,所以他准备找 \(t\) 组字符串研究. 第 \(i\) 次研究中,Kri 准备了两个字符串 \(S\) 和\(R\) ,其中 \(S\) 长度为 \(n\),且只由 ...
- 基于python人脸识别考勤系统(语音播报)
介绍: 本项目是大二寒假在家没事写的,一直没有时间讲本项目分享出来,现在有时间了哈.那就让我简单的将项目介绍一下吧.好了废话不多说了,直接上图 初始化界面: 可以看到所有的功能都展现在了左边的功能栏中 ...
- AntDesignBlazor示例——Modal表单
本示例是AntDesign Blazor的入门示例,在学习的同时分享出来,以供新手参考. 示例代码仓库:https://gitee.com/known/BlazorDemo 1. 学习目标 创建Mod ...
- ASR项目实战-交付过程中遇到的内核崩溃问题
当前参与交付的语音识别产品服务,算法模块基于经典的Kaldi,算法中的一部分运行在GPU之上. 算法团队采用的是声学模型+语言模型的1-pass方案.这个方案的特点在于,语言模型数据文件(HCLG文件 ...
- pacman下载时经常出现Operation too slow. Less than 1 bytes/sec transferred the last 10 seconds
问题 我在manjaro系统上使用pacman下载软件的时候,经常出现以下报错: 错误:无法从 mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn : Operation too slow. L ...
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (40)-- 算法导论5.4 4题
四.一次聚会需要邀请多少人,才能让其中 3 人的生日很可能相同? 文心一言: 为了解决这个问题,我们需要先计算出所有可能的生日组合数,然后计算出其中生日相同的组合数. 已知需要邀请的人数为:23人 根 ...
- Cesium案例解析(八)——CesiumWidget简化窗体
目录 1. 正文 2. 参考 1. 正文 Cesium Widget这个案例展示了一个Cesium的简化窗体.在之前的案例中使用的都是Cesium.Viewer这个窗体组件,包含了非常丰富的组件内容. ...