问题描述

项目现场的前端项目在点击顶部的导航栏切换不同的模块时,会有小概率出现模块加载报错的情况:

我们的前端项目里是有基于react-loadable做的懒加载的,上图的12.be789340.chunk.js就是懒加载需要请求的模块。现场复现问题时出错的模块每次都可能不一样,并且出现问题的频率也挺稳定的,差不多每一二十次就会出现一次这种情况。

在复现出问题时,再看到网络请求的面板:

可以看到,先是有一个正常的js文件请求,接着会再发出一个相同地址的请求但后缀带上了个从没见过的参数。并且看到在最右侧一列,第二个请求发出的地方是12.be789340.chunk.js:3,是在上一个js文件里发出的!

看完请求面板这里,再结合控制台的(missing: xxx.js)报错,几乎可以断定是我们的js脚本被第三方劫持了。劫持了第一个请求后将里边的内容都替换为自己的,加载完后执行的就是它们的代码,然后再重新发送一次请求,这次请求加载到的内容才是我们前端项目里真正的代码。并且还带上了参数用来标识。

webpack动态加载原理

虽然第一个js脚本的请求被劫持了,但不是接着就发送了第二个请求去加载真正的js内容了吗?为何还会报上图的错误呢。这要从webpack动态加载模块的实现说起。

懒加载模块是利用ES10的新特性import()方法来完成的,经过webpack编译后如下:

// This file contains only the entry chunk.
// The chunk loading function for additional chunks
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
var promises = []; // JSONP chunk loading for javascript var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
if(installedChunkData !== 0) { // 0 means "already installed". // a Promise means "currently loading".
if(installedChunkData) {
promises.push(installedChunkData[2]);
} else {
// setup Promise in chunk cache
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
});
promises.push(installedChunkData[2] = promise); // start chunk loading
var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
var script = document.createElement('script');
var onScriptComplete; script.charset = 'utf-8';
script.timeout = 120;
if (__webpack_require__.nc) {
script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);
}
script.src = jsonpScriptSrc(chunkId); onScriptComplete = function (event) {
// avoid mem leaks in IE.
script.onerror = script.onload = null;
clearTimeout(timeout);
var chunk = installedChunks[chunkId];
if(chunk !== 0) {
if(chunk) {
var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);
var realSrc = event && event.target && event.target.src;
var error = new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')');
error.type = errorType;
error.request = realSrc;
chunk[1](error);
}
installedChunks[chunkId] = undefined;
}
};
var timeout = setTimeout(function(){
onScriptComplete({ type: 'timeout', target: script });
}, 120000);
script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
head.appendChild(script);
}
}
return Promise.all(promises);
};

对于需要加载的模块chunkId,流程如下:

  1. 设置installedChunkData[chunkId],标记该模块正在加载。

  2. 创建<script/>标签,并插入页面中,开始加载js脚本。

  3. 加载完js脚本后会立即执行。在由webpack打包出来的chunk中,会执行webpackJsonpCallback函数。在该函数中,会修改installedChunks[chunkId] = 0,并且还会执行installedChunks[chunkId]数组中的第一个函数也就是上面那个promiseresolve函数,将__webpack_require__.e函数中返回的promise变成成功状态。 webpackJsonpCallback函数的代码如下:

    // install a JSONP callback for chunk loading
    function webpackJsonpCallback(data) {
    var chunkIds = data[0];
    var moreModules = data[1];
    var executeModules = data[2]; // add "moreModules" to the modules object,
    // then flag all "chunkIds" as loaded and fire callback
    var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = [];
    for(;i < chunkIds.length; i++) {
    chunkId = chunkIds[i];
    if(installedChunks[chunkId]) {
    resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
    }
    installedChunks[chunkId] = 0;
    }
    for(moduleId in moreModules) {
    if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
    modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
    }
    }
    if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data); while(resolves.length) {
    resolves.shift()();
    } // add entry modules from loaded chunk to deferred list
    deferredModules.push.apply(deferredModules, executeModules || []); // run deferred modules when all chunks ready
    return checkDeferredModules();
    };
  4. 执行完后,执行<script/>的onload回调,也就是上面的onScriptComplete函数。如果加载成功会判断到installedChunks[chunkId] === 0,则无需做任何操作。否则的话,说明资源加载出错,执行reject(error)抛出异常。

捋清了webpack动态加载chunk文件的流程,导致报错问题的真正原因也就清楚了。我们把导致问题的整个流程也梳理一遍:

  1. webpack的运行时 向页面中插入需要动态加载的chunk的<script/>标签,并添加onload回调。
  2. <script/>标签发起请求,但是被拦截了并返回篡改后的代码。
  3. 浏览器接收到篡改后的js脚本后立即执行。由于里面并不是我们前端项目中的chunk的内容,所有并不会有执行installedChunks[chunkId] = 0这一步。
  4. 第[3]步执行完后,触发<script/>onload回调。在回调函数中,因为判断到installedChunks[chunkId] !== 0,所以reject(error)抛出异常。
  5. 在篡改的代码内容中,最后还会再请求一次真正的chunk内容。而这个chunk中的代码执行后就算设置了installedChunks[chunkId] = 0并调用resolve()也已经没有作用了,因为对应的promise在前面已经被reject掉了。

解决办法

  • 使用https来加密传输的数据。对于运营商劫持的情况,用https连接就可以很大程度上解决问题。
  • 对于笔者的这种情况,是由于项目现场内网环境的一些特殊原因造成的并且没法干预,只能想办法绕开:通过前文对导致报错问题流程的梳理,我们知道是因为第一个执行了篡改内容的<script/>提前先触发了onload回调(即onScriptComplete函数),才导致了webpack报错。因此我们采用的临时解决办法就是覆写Element.prototype.appendChild方法,使得在document.head.appendChild(script)添加<script/>标签并且资源是属于webpack的动态加载的chunk时,就给原script.onload的回调加上一个延时后再执行(但不要超过script.timeout)。因为在chunk中的js代码执行时调用的webpackJsonpCallback函数会将__webpack_require__.e中的promiseresolve掉,所以onload回调是否执行并不影响webpack动态加载的流程,回调中的代码只是处理 在出错时能够抛出异常的逻辑而已。

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