1、android Studio 打Jar包
1、创建一个AndroidStudio 工程
注意下面这个Package Name
2、进入Android Studio工程中
选择Project Flies 选项 然后找到 app->src->main-> 接下来就是自己的文件夹了 -
找到最后一个文件夹 我的是unitytoandroid 右键创建Java类 (如果这里灭有Java类-可能是你的AndroidStudio 还没下载完 看AndroidStudio右下角有没有下载完毕) 下载完毕之后就可以创建Java类了
自己起一个名字
3、开始写入代码
4、到最重要的一步打包了
(1)-找到build.gradle文件打开
(2)-打开之后是这样的
(3)-修改成下图这样的
apply plugin: 'com.android.library' 加入
task makeJar(type: Copy) {
//删除存在的
delete 'build/libs/Test.jar'
//设置拷贝的文件
from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')
//打进jar包后的文件目录
into('build/libs/')
//将classes.jar放入build/libs/目录下
//include ,exclude参数来设置过滤
//(我们只关心classes.jar这个文件)
include('classes.jar')
//重命名
rename ('classes.jar', 'Test.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)
(3)-编辑完之后 点击右上角的Sync Now按钮
(4)-等待运行 运行成功之后-我们可以看到task方法前面有个播放按钮 点击播放按钮运行
(5)-运行结束之后
可以看到多出一个build文件夹 (如果运行成功-没有这个文件夹-自己去app目录下创建一个build/libs文件夹)
去找到这个目录下 拷贝这个文件 复制到Unity Plugins/Android/libs/目录下
5、创建一个脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//在电脑上运行可能出不来效果 需要打包到手机上测试
public class TestUnity : MonoBehaviour
{
public Text text;
public AndroidJavaObject androidJavaobject;
private void Start()
{
androidJavaobject = new AndroidJavaObject("imsdk.u3d.unitytoandroid.Test");//这个是androidStudio创建的包名加上自己创建的脚本
}
public void intClick()
{
text.text = androidJavaobject.Call<int>("testInt").ToString();
Debug.Log(androidJavaobject.Call<int>("testInt"));
}
public void stringClick()
{
text.text = (androidJavaobject.Call<string>("testString"));
Debug.Log(androidJavaobject.Call<string>("testString"));
}
public void setStringClick()
{
text.text = androidJavaobject.Call<string>("testSetString", "sss");
Debug.Log(androidJavaobject.Call<string>("testSetString", "sss"));
}
}
6、项目地址
https://gitee.com/Aaron_han/AndroidStudio_jar
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