flutter系列之:使用AnimationController来控制动画效果
简介
之前我们提到了flutter提供了比较简单好用的AnimatedContainer和SlideTransition来进行一些简单的动画效果,但是要完全实现自定义的复杂的动画效果,还是要使用AnimationController。
今天我们来尝试使用AnimationController来实现一个拖拽图片,然后返回原点的动画。
构建一个要动画的widget
在本文的例子中,我们希望能够让一个图片可以实现拖拽然后自动返回原来位置的效果。
为了实现这个功能,我们首先构建一个放在界面中间的图片。
child: Align(
alignment: Alignment.center,
child: Card(
child: Image(image: AssetImage('images/head.jpg'))
),
)
这里使用了Align组件,将一个图片对象放在界面中间。
接下来我们希望这个widget可以拖拽,那么把这个child放到一个GestureDetector中,这样就可以相应拖拽对应的响应。
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
return GestureDetector(
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
_animateAlign += Alignment(
details.delta.dx / (size.width / 2),
details.delta.dy / (size.height / 2),
);
});
},
child: Align(
alignment: _animateAlign,
child: Card(
child: widget.child,
),
),
);
}
为了能实现拖动的效果,我们需要在GestureDetector的onPanUpdate方法中对Align的位置进行修改,所以我们需要调用setState方法。
在setState方法中,我们根据手势的位置来调整Alignment的位置,所以这里需要用到MediaQuery来获取屏幕的大小。
但是现在实现的效果是图像随手势移动而移动,我们还需要实现在手放开之后,图像自动回复到原来位置的动画效果。
让图像动起来
因为这次需要变动的是Alignment,所以我们先定义一个包含Alignment的Animation属性:
late Animation<Alignment> _animation;
接下来我们需要定义一个AnimationController,用来控制动画信息,并且指定我们需要的动画起点和终点:
late AnimationController _controller;
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _animateAlign,
end: Alignment.center,
),
);
我们动画的起点位置就是当前image所在的Alignment,终点就在Alignment.center。
Alignment有一个专门表示位置信息的类叫做AlignmentTween,如上代码所示。
有了起点和终点, 我们还需要指定从起点移动到终点的方式,这里模拟使用弹簧效果,所以使用SpringSimulation。
SpringSimulation需要提供对spring的描述,起点距离,结束距离和初始速度。
const spring = SpringDescription(
mass: 30,
stiffness: 1,
damping: 1,
);
final simulation = SpringSimulation(spring, 0, 1, -1);
我们使用上面创建的simulation,来实现动画:
_controller.animateWith(simulation);
最后我们需要在手势结束的时候来执行这个动画即可:
onPanEnd: (details) {
_runAnimation();
},
最后,运行效果如下所示:
总结
AnimationController是一个很强大的组件,但是使用起来也不是那么的复杂, 我们只需要定义好起点和终点,然后指定动画效果即可。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
flutter系列之:使用AnimationController来控制动画效果的更多相关文章
- 【Flutter 实战】酷炫的开关动画效果
此动画效果是我在浏览文章时发现的一个非常酷炫的效果,于是就使用 Flutter 实现了. 更多动画效果及Flutter资源:https://github.com/781238222/flutter-d ...
- Android应用系列:仿MIUI的Toast动画效果实现(有图有源码)
前言 相信有些人用过MIUI,会发现小米的Toast跟Android传统的Toast特么是不一样的,他会从底部向上飞入,然后渐变消失.看起来效果是挺不错的,但是对于Android原生Toast是不支持 ...
- jQuery系列(三):jQuery动画效果
jQuery提供的一组网页中常见的动画效果,这些动画是标准的.有规律的效果:同时还提供给我们了自定义动画的功能. 1.显示动画 方式一: $("div").show(); 解释:无 ...
- Android应用系列:仿MIUI的Toast动画效果实现
前言 相信有些人用过MIUI,会发现小米的Toast跟Android传统的Toast特么是不一样的,他会从底部向上飞入,然后渐变消失.看起来效果是挺不错的,但是对于Android原生Toast是不支持 ...
- flutter系列之:如何自定义动画路由
目录 简介 自定义跳转使用 flutter动画基础 实现一个自定义的route 总结 简介 flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutte ...
- 运动曲线提升CSS动画效果
原文链接 译文\译者鞠大宝 先有UI动画,然后才会有好的UI动画.好的动画会让人惊叹“哇哦!”——因为页面看上去很流畅.很漂亮,最重要的是,自然,一点都不会让人觉得不和谐或者僵硬死板.如果你经常逛Dr ...
- Android 动画-alpha(渐变透明度动画效果)
今天苦于思索应用如何美观,首先从载入页面的第一眼开始,Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋 ...
- Android-补间动画效果
Android的SDK提供了三种类型的动画,分别是补间动画.逐帧动画和插值属性动画.下面先介绍第一种动画效果-补间动画. 补间动画可以应用于View,让开发者可以定义一些关于大小.位置.旋转和透明度的 ...
- android anim 动画效果(转)
动画效果编程基础--AnimationAndroid 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 ...
- android动画效果编程基础--Android Animation
动画效果编程基础--Android Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 tran ...
随机推荐
- Notepad++行转列
行转列\r\n
- Android 音视频采集那些事
音视频采集 在整个音视频处理的过程中,位于发送端的音视频采集工作无疑是整个音视频链路的开始.在 Android 或者 IOS 上都有相关的硬件设备--Camera 和麦克风作为输入源.本章我们来分析如 ...
- 组合构造和对应的OGF/EGF Dictionary 备查
目录 Constructions Cycle Multiset construction Powerset construction Admissible unlabelled constructio ...
- Java并发夺命50问
本文已经收录到Github仓库,该仓库包含计算机基础.Java基础.多线程.JVM.数据库.Redis.Spring.Mybatis.SpringMVC.SpringBoot.分布式.微服务.设计模式 ...
- WebSocket集群解决方案,不用MQ
首先不了解WebSocket的可以先看看这篇文章,以及传统的WebSocket方案是怎么做的,https://www.cnblogs.com/jeremylai7/p/16875115.html ...
- 机器学习(三):朴素贝叶斯+贝叶斯估计+BP人工神经网络习题手算|手工推导与习题计算
1.有 1000 个水果样例. 它们可能是香蕉,橙子或其它水果,已知每个水果的 3 种特性:是否偏长.是否甜.颜色是否是黄色 类型 长 不长 甜 不甜 黄色 非黄 Total 香蕉 400 100 3 ...
- AIGC时代:未来已来
摘要:人工智能的快速发展使得我们进入了AIGC时代.AIGC时代的到来,将会带来巨大的机遇和挑战. 本文分享自华为云社区<GPT-4发布,AIGC时代的多模态还能走多远?系列之一: AIGC时代 ...
- java -- static, 内部类, 权限, 参数传递
static关键字 static是静态修饰符,一般修饰成员.被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象.static修饰的成员被多个对象共享.static修饰的成员属于类,但是会影响每 ...
- Springfox与SpringDoc——swagger如何选择(SpringDoc入门)
本文分享自天翼云开发者社区@<Springfox与SpringDoc--swagger如何选择(SpringDoc入门)>,作者: 才开始学技术的小白 0.引言 之前写过一篇关于swagg ...
- Java设计模式 —— 工厂模式
3 简单工厂模式 3.1 创建型模式 Creational Pattern 关注对象的创建过程,对类的实例化过程进行了抽象,将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节.创建 ...