ET介绍——CSharp协程
什么是协程
说到协程,我们先了解什么是异步,异步简单说来就是,我要发起一个调用,但是这个被调用方(可能是其它线程,也可能是IO)出结果需要一段时间,我不想让这个调用阻塞住调用方的整个线程,因此传给被调用方一个回调函数,被调用方运行完成后回调这个回调函数就能通知调用方继续往下执行。举个例子:
下面的代码,主线程一直循环,每循环一次sleep 1毫秒,计数加一,每10000次打印一次。
private static void Main()
{
int loopCount = 0;
while (true)
{
int temp = watcherValue; Thread.Sleep(1); ++loopCount;
if (loopCount % 10000 == 0)
{
Console.WriteLine($"loop count: {loopCount}");
}
}
}
这时我需要加个功能,在程序一开始,我希望在5秒钟之后打印出loopCount的值。看到5秒后我们可以想到Sleep方法,它会阻塞线程一定时间然后继续执行。我们显然不能在主线程中Sleep,因为会破坏掉每10000次计数打印一次的逻辑。
// example2_1
class Program
{
private static int loopCount = 0; private static void Main()
{
OneThreadSynchronizationContext _ = OneThreadSynchronizationContext.Instance; WaitTimeAsync(5000, WaitTimeFinishCallback); while (true)
{
OneThreadSynchronizationContext.Instance.Update(); Thread.Sleep(1); ++loopCount;
if (loopCount % 10000 == 0)
{
Console.WriteLine($"loop count: {loopCount}");
}
}
} private static void WaitTimeAsync(int waitTime, Action action)
{
Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, action));
thread.Start();
} private static void WaitTimeFinishCallback()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
} /// <summary>
/// 在另外的线程等待
/// </summary>
private static void WaitTime(int waitTime, Action action)
{
Thread.Sleep(waitTime); // 将action扔回主线程执行
OneThreadSynchronizationContext.Instance.Post((o)=>action(), null);
}
}
我们在这里设计了一个WaitTimeAsync方法,WaitTimeAsync其实就是一个典型的异步方法,它从主线程发起调用,传入了一个WaitTimeFinishCallback回调方法做参数,开启了一个线程,线程Sleep一定时间后,将传过来的回调扔回到主线程执行。OneThreadSynchronizationContext是一个跨线程队列,任何线程可以往里面扔委托,OneThreadSynchronizationContext的Update方法在主线程中调用,会将这些委托取出来放到主线程执行。为什么回调方法需要扔回到主线程执行呢?因为回调方法中读取了loopCount,loopCount在主线程中也有读写,所以要么加锁,要么永远保证只在主线程中读写。加锁是个不好的做法,代码中到处是锁会导致阅读跟维护困难,很容易产生多线程bug。这种将逻辑打包成委托然后扔回另外一个线程是多线程开发中常用的技巧。
我们可能又有个新需求,WaitTimeFinishCallback执行完成之后,再想等3秒,再打印一下loopCount。
private static void WaitTimeAsync(int waitTime, Action action)
{
Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, action));
thread.Start();
}
private static void WaitTimeFinishCallback()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
WaitTimeAsync(3000, WaitTimeFinishCallback2);
} private static void WaitTimeFinishCallback2()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
}
我们这时还可能改需求,需要在程序启动5秒后,接下来4秒,再接下来3秒,打印loopCount,也就是上面的逻辑中间再插入一个3秒等待。
private static void WaitTimeAsync(int waitTime, Action action)
{
Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, action));
thread.Start();
} private static void WaitTimeFinishCallback()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
WaitTimeAsync(4000, WaitTimeFinishCallback3);
} private static void WaitTimeFinishCallback3()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
WaitTimeAsync(3000, WaitTimeFinishCallback2);
} private static void WaitTimeFinishCallback2()
{
Console.WriteLine($"WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
}
这样中间插入一段代码,显得非常麻烦。这里可以回答什么是协程了,其实这一串串回调就是协程。
ET开源地址地址:egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework (github.com) qq群:474643097
ET介绍——CSharp协程的更多相关文章
- Lua的协程和协程库详解
我们首先介绍一下什么是协程.然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法. 一.协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程.我们都知道线程——Thre ...
- [转载]协程-cooperative multitasking
[转载]协程三讲 http://ravenw.com/blog/2011/08/24/coroutine-part-1-defination-and-classification-of-corouti ...
- coroutine协程
如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在 ...
- 再议Python协程——从yield到asyncio
协程,英文名Coroutine.前面介绍Python的多线程,以及用多线程实现并发(参见这篇文章[浅析Python多线程]),今天介绍的协程也是常用的并发手段.本篇主要内容包含:协程的基本概念.协程库 ...
- Python协程(真才实学,想学的进来)
真正有知识的人的成长过程,就像麦穗的成长过程:麦穗空的时候,麦子长得很快,麦穗骄傲地高高昂起,但是,麦穗成熟饱满时,它们开始谦虚,垂下麦芒. --蒙田<蒙田随笔全集> *** 上篇论述了关 ...
- 异步时代-java的协程路在何方
面试官:你知道协程吗? 你:订机票的那个吗,我常用. 面试官:行,你先回去吧,到时候电话联系 ........ 很尴尬,但是事实是,很大一部分的程序员不知道协程是啥玩意,更大一部分的程序员,项目中没用 ...
- python基础(16)-进程&线程&协程
进程之multiprocessing模块 Process(进程) Process模块是一个创建进程的模块,借助这个模块,就可以完成进程的创建. 介绍 初始化参数 Process([group [, t ...
- (转)python协程2:yield from 从入门到精通
原文:http://blog.gusibi.com/post/python-coroutine-yield-from/ https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNjI ...
- Python并发编程系列之协程
1 引言 协程是近几年并发编程的一个热门话题,与Python多进程.多线程相比,协程在很多方面优势明显.本文从协程的定义和意义出发,结合asyncio模块详细讲述协程的使用. 2 协程的意义 2.1 ...
- 协程,纤程(Fiber),或者绿色线程(GreenThread)
纤程(Fiber),或者绿色线程(GreenThread) 面试官:你知道协程吗? 你:订机票的那个吗,我常用. 面试官:行,你先回去吧,到时候电话联系 ........ 很尴尬,但是事实是,很大一部 ...
随机推荐
- 【LeetCode回溯算法#10】图解N皇后问题(即回溯算法在二维数组中的应用)
N皇后 力扣题目链接(opens new window) n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击. 给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇 ...
- Python实战项目-10文件存储/支付宝支付/支付成功回调接口
文件存储 视频文件存储在某个位置,如果放在自己服务器上 放在项目的media文件夹 服务器上线后,用户既要访问接口,又需要看视频,都是使用一个域名和端口 分开:问价你单独放在文件服务器上,文件服务器带 ...
- 基于对象的实时空间音频渲染丨Dev for Dev 专栏
本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网音频算法工程师 李嵩. 随着元宇宙概念的引入,空间音频这项技术慢慢映入大家的眼帘.关于空间音频的基础原理,我们做过一期科普视频 -- 「空间音 ...
- Linux 硬盘存储和文件系统介绍
一:硬盘存储 1.存储类型 根据存储的可以将存储分为内存和外存两类. 内存:又叫做主存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行. 外存:又叫做辅助存储器,因为内存容量小且断电会丢失所有数据.所以磁 ...
- java多线程--7 线程协作 线程池
java多线程--7 线程协作 线程池 并发协作模型--生产者消费者模式 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件. java提供了几个方法解决线程 ...
- $\mathcal{Mathicの代码风格}$
概述 \(#include\) 语句必须置于整个程序的开头. 不应 using namespace foo; 若有必要可以 using foo::bar; 单行字符数必须不超过\(80\). 预编译 ...
- 纯CSS3实现多行文本截断
纯CSS处理多行文本展开和收起,直接上代码和效果图 1 <html> 2 <header> 3 <style> 4 .wrap { 5 position: rela ...
- python之修改本地Ip地址
安装模块pip install wmi # -*- coding: cp936 -*- # # FileName: ModifyIP.py # Date : 2008-01-15 # import w ...
- 【实践篇】基于CAS的单点登录实践之路
作者:京东物流 赵勇萍 前言 上个月我负责的系统SSO升级,对接京东ERP系统,这也让我想起了之前我做过一个单点登录的项目.想来单点登录有很多实现方案,不过最主流的还是基于CAS的方案,所以我也就分享 ...
- Go语言实战: 即时通信系统(未完)
使用Go语言构建一个即时通信系统,旨在锻炼Go语言编程能力 该通信系统至少能够允许用户能够在客户端进行公聊,即所发消息能被所有用户看到,也可发起私聊(即两个用户之间私密通信).同时,用户能够看到当前有 ...