应该也可以用线段树/树状数组区间更新怪兽的生命值来做

 #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long pre[];
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
long long n,d,a;
cin>>n>>d>>a;
vector<pair<long long,long long> >v;
for(int i=;i<=n;++i){
long long x,y;
cin>>x>>y;
long long z=(y-)/a+;
v.push_back({x,z});
}
sort(v.begin(),v.end());
long long ans=;
long long sum=;
int r=;//打不到的最近范围
for(int i=;i<n;++i){
while(r<n&&v[r].first<=v[i].first+*d)
++r;
sum-=pre[i];//sum为当前位置已经预先承受的伤害总量
v[i].second-=sum;
if(v[i].second<=)
continue;
sum+=v[i].second;//累计伤害
pre[r]+=v[i].second;//r位置以前承受的伤害总量
ans+=v[i].second;
}
cout<<ans;
return ;
}

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