本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用。

一、引言

简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式。

二、简单工厂模式的介绍

无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的。比如我们要吃饼干不用自己做,去超

市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了。生产是工厂的任务,买来吃是我们自己的事,两者互不干涉,挺好。

那么在面向对象的软件设计中提到的工厂是什么意思呢?既然也叫工厂,那肯定也是生产产品的,只不过这个产品是一个对象的实例。在软件设计中,

工厂的概念就是指可以生产某个类型对象实例的一个类型。

有了工厂,如果我们要使用某个类型的实例,就直接告诉工厂就行了,它会提供给我们想要的实例对象。而具体工厂是怎么生产的不用我们管,这样我

们也省事了,这就是解耦。在平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,该类就依赖于这个对象,因此它们之间的耦合度比较高。当需求变化时,

我们就不得不去修改此类的源码。此时我们可以运用面向对象(OOP)很重要的原则去解决这一类的问题,就是封装变化点。既然要封装改变点,自然也

就要找到变化的代码,然后把变化的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。

下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式:

生活中,假如自己在家做饭吃,除了要买菜、洗菜、烧菜外,还有烦人的洗碗、刷锅等。而假如我们去外面吃饭的话,就完全没有上述这些麻烦,只需

要到餐馆点菜付款就可以了,其它的事全部由餐馆搞定,此时餐馆就充当简单工厂的角色。

下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的?

2.1、自己做饭的情况

    class Program
{
/// <summary>
/// 简单工厂模式:菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
//输出点了什么菜
public abstract void Print();
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:西红柿炒鸡蛋
/// </summary>
public class TomatoesWithEggs : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋。");
}
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:土豆肉丝
/// </summary>
public class PotatosWithShreddedPork : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份土豆肉丝。");
}
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:自己做饭的情况
/// 没有简单工厂,自个儿想吃什么菜只能自己炒。
/// </summary>
public class Oneself
{
/// <summary>
/// 烧菜方法
/// </summary>
/// <param name="dishName">菜名</param>
/// <returns></returns>
public Food Cook(string dishName)
{
Food food = null;
if (dishName.Equals("西红柿炒蛋"))
{
food = new TomatoesWithEggs();
}
else if (dishName.Equals("土豆肉丝"))
{
food = new PotatosWithShreddedPork();
}
return food;
}
} static void Main(string[] args)
{
#region 简单工厂模式:自己做饭的情况
Oneself oneself = new Oneself();
var food = oneself.Cook("西红柿炒蛋");
food.Print();
Console.Read();
#endregion
}
}

运行结果如下:

2.2、外出就餐的情况

有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成

间接的,这样就实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度。

    class Program
{
/// <summary>
/// 简单工厂模式:菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
//输出点了什么菜
public abstract void Print();
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:西红柿炒鸡蛋
/// </summary>
public class TomatoesWithEggs : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋。");
}
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:土豆肉丝
/// </summary>
public class PotatosWithShreddedPork : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份土豆肉丝。");
}
} /// <summary>
/// 简单工厂模式:简单工厂类,负责烧菜。
/// </summary>
public static class FoodSimpleFactory
{
public static Food CreateFood(string dishName)
{
Food food = null;
if (dishName.Equals("土豆肉丝"))
{
food = new PotatosWithShreddedPork();
}
else if (dishName.Equals("西红柿炒蛋"))
{
food = new TomatoesWithEggs();
}
return food;
}
} static void Main(string[] args)
{
#region 简单工厂模式:外出就餐的情况
//顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象。即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)。 //客户点一份西红柿炒蛋
Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
food1.Print(); //客户点一份土豆肉丝
Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
food2.Print(); Console.Read();
#endregion
}
}

运行结果如下:

简单工厂模式在很多时候可以叫做静态工厂模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例

(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那道菜)。

    三、优点与缺点

看完简单工厂模式的实现之后,很多人肯定会有这样的疑惑--我们只是把变化的代码移到了工厂类中罢了,好像没有其它的变化了。如果客户想吃其它

菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法,也就是多加case语句(没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:大家想的很对,每种

设计模式只会解决一种问题,它们有自己的使用场景,没有一种模式可以解决所有问题,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方

法模式可以很好地解决)。

3.1、简单工厂模式的优点

1)简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题。客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。

2)简单工厂模式实现了对责任的分割,也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做

菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了,此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。

3.2、简单工厂模式的缺点

1)工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就

没饭吃了)。

2)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

3.3、简单工厂的使用场景

1)当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式。

2)客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式。

四、.NET中简单工厂模式的实现

.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法,具体的代码可以通过Reflector反编译工具

进行查看。

.NET中Encoding的UML图为:

Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式

中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有如下代码:

    switch (codepage)
{
.......
default:
unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
if (unicode == null)
{
unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码很少见时
}
break;
......
}

在GetEncodingRare方法里有一些不常用编码的实例化代码,微软正式通过这个方法来解决新增加一种编码的问题。(其实也就是列出所有可能的编码情

况),微软之所以以这样的方式来解决这个问题,可能是由于现在编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,所以在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。

五、总结

说起简单工厂,其实是一个很容易的工厂,可能很多人可能有意或者无意的使用过模式。模式不要太关注实现细节,要关注模式得出的原因及分析问题的

方法。我们一定要好好的记住面向对象的设计原则,然后好好的体会模式之美,理解就会更多一些。

C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇)的更多相关文章

  1. C#设计模式学习笔记:(3)抽象工厂模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

  2. Java设计模式学习笔记,二:工厂模式

    工厂模式,主要实现了创建者和调用者的分离. 分类:1.简单工厂模式:2.工厂方法模式:3.抽象工厂模式. 核心:实例化对象时,用工厂方法代替new操作. 一.简单工厂模式 也叫静态工厂模式,工厂类中实 ...

  3. 设计模式学习笔记(十六)迭代器模式及其在Java 容器中的应用

    迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式.我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,避免向外部暴露集合容器的内部结构. 一. ...

  4. 设计模式学习笔记(十五)命令模式及在Spring JdbcTemplate 中的实现

    命令(Command)模式是指将请求封装成为一个对象,使发出请求和执行请求的责任分割开,方便将命令对象进行存储.传递.调用.增加与管理. 也就是将发送者.接收者和调用命令封装成独立的对象,来供客户端调 ...

  5. (转载)设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式

    (转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.html Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户 ...

  6. 设计模式学习笔记——Chain of Responsibility职责链模式

    重点在链.一条链,如果本节点处理不了,则传递给下一个节点处理. 关键是如何传给下一个节点? 主要是由本节点决定传给哪一个节点. public class Client { public static ...

  7. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  8. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  9. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

  10. C#设计模式学习笔记:(2)工厂方法模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

随机推荐

  1. HDU 1251 统计难题 (Trie树模板题)

    题目链接:点击打开链接 Problem Description Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单 ...

  2. symfony开发步骤简述

    对symfony具体开发也有了一定时间的接触了,下面说一下开发步骤,以备自己以后查看; 1.确定表关系,字段等 2.在相应的模块下的Rescourse下config/Doctrine创建相应的.orm ...

  3. git命令清单 摘自 阮老师

    常用 Git 命令清单   作者: 阮一峰 日期: 2015年12月 9日 我每天使用 Git ,但是很多命令记不住. 一般来说,日常使用只要记住下图6个命令,就可以了.但是熟练使用,恐怕要记住60- ...

  4. 从底层入手,解析字节码增强和Btrace应用

    这篇文章聊下字节码和相关的应用. 1.机器码和字节码 机器码(machine code),学名机器语言指令,有时也被称为原生码(Native Code),是电脑的CPU可直接解读的数据. 通常意义上来 ...

  5. CentOS7.x以上版本配置DNS失效解决办法

    这2周做实验,centos7.x经常出现yum安装软件包的时候找不到解析地址,提示如下错误 正在尝试其它镜像. Error downloading packages: pam-devel-1.1.8- ...

  6. Charm Bracelet 一维01背包

    A - Charm Bracelet Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %llu Su ...

  7. Failed to get convolution algorithm解决

    蒸腾了两天,终于搞定了 是cudnn版本的问题 更新cudnn的时候,首先要删除/usr/local/cuda-10.0/targets/x86_64-linux/lib路径下所有之前cudnn版本的 ...

  8. Java集合那点事, 满满干货~

    说到Java集合,可以说是初学者必踩的坑了. 那么怎么才能学好Java集合呢?个人认为关键是要理清楚思路,从上而下,建立一套完整的思维体系,这样才能更好的去认识事物的本质. 先确立一下学习Java集合 ...

  9. clr via c# 程序集加载和反射(2)

    查看,clr via c# 程序集加载和反射(1) 8,发现类型的成员: 字段,构造器,方法,属性,事件,嵌套类型都可以作为类型成员.其包含在抽象类MemberInfo中,封装了所有类型都有的一组属性 ...

  10. React Native运行出现Could not find "iPhone X" simulator

    打开项目文件夹下 node_modules/react-native/local-cli/runIOS/findMatchingSimulator.js 查找 if (!version.startsW ...