Environment.TickCount,

官网介绍:一个 32 位带符号整数,它包含自上次启动计算机以来所经过的时间(以毫秒为单位)。

*由于 TickCount 属性值的值是32位有符号整数,因此,如果系统连续运行,TickCount 将从零递增到 Int32.MaxValue 大约24.9 天,然后跳转到 Int32.MinValue,这是一个负数,然后在下一个24.9 天内递增为零。

我们可以通过实时获取系统启动后的毫秒数来实现定时器的定时功能;

首先建立一个Timer类,声明变量如下:

        enum_State State;//定时器State
int startTime; //开始时间
int endTime; //结束时间
int interval; //定时间隔
int stopTime; //停止时间
int pauseTime; //暂停时间
bool outMax; //是否超出Int32.MaxValue

定时器状态如下,初始状态为Idle:

        enum enum_State
{
_Idle,
_Busy,
_TimeOut,
_Stopped,
_Pause
}

定时器开始启动函数,定时参数为整数,单位ms:

        public void Start(int time)
{
if (time <= )
time = ;
interval = time;
startTime = Environment.TickCount;
endTime = startTime + interval;
State = enum_State._Busy;
stopTime = ;
pauseTime = ;
outMax = endTime < startTime;
}

定时器停止函数:

        public void Stop()
{
if (IsBusy() || IsPause())
stopTime = Environment.TickCount;
State = enum_State._Stopped;
endTime = ;
pauseTime = ;
}

暂停定时器:

        public void Pause()
{
if (pauseTime == )
pauseTime = Environment.TickCount;
State = enum_State._Pause;
}

继续定时器:

        public void Resume()
{
if (!IsPause())
return;
int val = pauseTime;
startTime = Environment.TickCount - val;
endTime = startTime + interval;
State = enum_State._Busy;
pauseTime = ;
stopTime = ;
outMax = endTime < startTime;
}

重置定时器:

        public void Reset()
{
interval = ;
startTime = ;
endTime = ;
pauseTime = ;
stopTime = ;
State = enum_State._Idle;
}

判断是否超时:

        public bool IsTimeOut()
{
int ticks = Environment.TickCount;
if (outMax)
{
if (ticks < startTime)
outMax = false;
}
if (!outMax && !IsPause())
{
if (IsBusy() && (ticks > endTime || ticks <= && endTime > && startTime > ))
{
stopTime = endTime;
State = enum_State._TimeOut;
}
}
return State == enum_State._TimeOut;
}

下面在程序中实例化一个Timer类timer1,并实现定时2s发送消息:

        public void Monitor()
{
timer1.Start(*);
while (true)
{
Thread.Sleep();
//int i = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
if (timer1.IsTimeOut())
{
comUp.comPort_SendData(textBox_ComSend.Text);
timer1.Start(*);
}
}
}

看一下定时效果:

因为调用Winform窗台显示,线程执行,逻辑判断等需要一些时间,所以显示有一些偏差;

如官网介绍,使用Environment.TickCount时,注意24.9天左右会达到Int32.MaxValue,然后跳转到Int32.MinValue,再经过24.9天达到0,要注意对负数的处理;

C#使用Environment.TickCount 自定义的定时器类的更多相关文章

  1. C# winform中自定义精确定时器(经测试稳定可靠)

    原C#的定时器时间越长,误差越大. 在主动请求设备数据的使用,使用C#的几种自带定时器导致每天都会丢失几条数据. 经测试使用自定义的定时器可完全解决此问题. 使用方法: MillisecondTime ...

  2. Android 自定义Activity基类与TitleBar

    我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候,比如,都有相同的TitleBar,并且TitleBar可以设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,如果给每一个Activity都写一遍 ...

  3. hadoop编程小技巧(5)---自定义输入文件格式类InputFormat

    Hadoop代码测试环境:Hadoop2.4 应用:在对数据需要进行一定条件的过滤和简单处理的时候可以使用自定义输入文件格式类. Hadoop内置的输入文件格式类有: 1)FileInputForma ...

  4. WPF自定义窗口基类

    WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名 ...

  5. Silverlight实例教程 - 自定义扩展Validation类,验证框架的总结和建议(转载)

    Silverlight 4 Validation验证实例系列 Silverlight实例教程 - Validation数据验证开篇 Silverlight实例教程 - Validation数据验证基础 ...

  6. 利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类及自定义类数组

    利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类及自定义类数组 1.利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类 利用NSUserdefaults也可以来存储及获取 ...

  7. NSTimer定时器类

    NSTimer是Cocoa中比较常用的定时器类,基本操作如下: handleTimer方法可以自行定义.在需要的地方创建timer即可,handleTimer就可以每0.5秒执行一次.   - (vo ...

  8. 安卓开发37:自定义的HorizontalScrollView类,使其pageScroll的时候焦点不选中

    自定义一个HorizontalScrollView类,主要为了让这个HorizontalScrollView不能鼠标点击,不能左右按键,并且没有焦点. public class ImageMoveHo ...

  9. WPF自学入门(九)WPF自定义窗口基类

    今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解 ...

随机推荐

  1. tomcat启动时检测到循环继承而栈溢出的问题:Caused by: java.lang.IllegalStateException: Unable to complete the scan for annotations for web application [/test] due to a StackOverflowError. Possible root causes include

    最近在公司更新一个老项目的时候,发现部署项目后tomcat报错,错误如下: Caused by: java.lang.IllegalStateException: Unable to complete ...

  2. 《唐三学node.js系列》—魂士篇&&三哥初始node.js

    前言 如果你有一定的前端基础,比如 HTML.CSS.JavaScript.jQuery.那么Node.js 能让你以最低的成本快速过渡成为一个全栈工程师(我称这个全栈为伪全栈,我认为的全栈也要精通数 ...

  3. ReactNative---组件种类

  4. 痞子衡嵌入式:嵌入式里堆栈原理及其纯C实现

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家讲的是嵌入式里堆栈原理及其纯C实现. 今天给大家分享的这篇还是2016年之前痞子衡写的技术文档,花了点时间重新编排了一下格式.栈这种结构在嵌入式 ...

  5. Shell常用命令之curl

    curl命令 在Linux中curl是一个利用URL规则在命令行下工作的文件传输工具,可以说是一款很强大的http命令行工具.它支持文件的上传和下载,是综合传输工具,但按传统,习惯称url为下载工具. ...

  6. WSL初始配置+图形界面

    安装WSL 换源 参考另一篇文章https://www.cnblogs.com/bosslv/p/11006680.html 修改$PATH,默认会把windows的PATH也加入WSL中,不需要的话 ...

  7. 使用springboot Admin 2.0.6版本 集成监控springcloud微服务应用

    一 新建 添加依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>de.codecentric</groupId> < ...

  8. 安装MySQL出现[Errno 256] No more mirrors to try

    今天安装数据库时出现错误提示,如下图: 解决办法如下: yum clean all #清除仓库缓存 yum makecache #将服务器包信息缓存到本地 然后再执行数据库安装指令 yum insta ...

  9. 4..部署场景2:带有遗留的Linux Bridge

    此场景描述了使用Linux bridge的ML2插件实现OpenStack网络服务的遗留(基本)实现. 遗留实现通过为常规(非特权)用户提供一种方法来管理一个项目中的虚拟网络,并包含以下组件:提供了自 ...

  10. CSS3 animation属性中的steps实现GIF动图(逐帧动画)

    相信 animation 大家都用过很多,知道是 CSS3做动画用的.而我自己就只会在 X/Y轴 上做位移旋转,使用 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,常用到的 ...