双缓冲

void Plotter::refreshPixmap()
{
pixmap = QPixmap(size());
pixmap.fill(this, , ); QPainter painter(&pixmap);
painter.initFrom(this);
drawGrid(&painter);
drawCurves(&painter);
update();
}

QPixmap存储在graphics memory中,是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备(操作系统提供的绘图引擎)息息相关。

当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载;当图片大的时候最好通过QImage进行加载,然后再用QPixmap用户绘制。例如:

QImage image;
image.load(":/pics/earth.png" );
QPainter painter(this);
QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );
painter.drawPixmap(,, pixmapToShow); // 附 QPixmap 和QImage 互相转换方法
QImage QPixmap::toImage() const;
static QPixmap QPixmap::fromImage(const QImage &image,,,);
// QPicture 不能从上述两类转换得来,只能从IO设备或者文件名路径加载。
bool load(QIODevice *dev, const char *format = Q_NULLPTR);
bool load(const QString &fileName, const char *format = Q_NULLPTR);

参考该csdn的博客:https://blog.csdn.net/qq_33266987/article/details/73187140

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