实验七:PS/2模块① — 键盘

实验七依然也是熟烂的PS/2键盘。相较《建模篇》的PS/2键盘实验,实验七实除了实现基本的驱动以外,我们还要深入解PS/2时序,还有PS/2键盘的行为。不过,为了节省珍贵的页数,怒笔者不再重复有关PS/2的基础内容,那些不晓得的读者请复习《建模篇》或者自行谷歌一下。

市场上常见的键盘都是应用第二套扫描码,各种扫描码如图7.2所示。《建模篇》之际,笔者也只是擦边一下PS/2键盘,简单读取单字节通码与断码而已。所谓单字节通码,就是有效的按下内容,例如 <A> 键被按下的时候会输出 1C。所谓单字节断码,就是有效的释放内容,例如 <A> 键被释放的时候会输出 F0 1C。

除了单字节的通码以外,PS/2键盘也有双字节通码与断码。所谓双字节通码,例如 <R CTRL>键被按下时候会输出 E0 14;反之,所谓双字节断码,例如 <R CTRL> 键被释放时候会输出 E0 F0 14。不管是单字节还是双字节,断码都包含F0。

除了上述的要求以外,笔者还要实现双组合键,例如 <Ctrl> + <A>。不仅而已,笔者也要实现三组合键,例如 <Ctrl> + <Alt > + <A>。常识上,这些任性的要求都是软件的工作,然而这种认识也仅局限小气的脑袋而已。换做笔者,笔者就算霸王硬上弓,笔者也要使用Verilog实现这些任性的要求。

未进入实验之前,笔者需要强调一下!Verilog究竟如何驱动PS/2设备,然后又如何实现软件的工作,这一切Verilog自有方法。不管C语言还有单片机这对活宝,驱动PS/2设备再怎么神,它们也没有资格在旁指指点点。读者千万也别尝试用借用它们的思路去思考Verilog,否则后果只有撞墙而已。

图7.1 PS/2键盘发送数据(主机视角)。

PS/2传输协议与一般的传输协议一样,除了主从之分之余,它也有“读写”两个访问的方向。除非有特殊的需要,不然从机(FPGA)是不会访问PS/2键盘的内部。换之,从机只要不停从PS/2键盘哪里读取数据即可 ... 换句话说,驱动PS/2键盘仅有读数据这一环而已,然而PS/2键盘是主机,FPGA是从机。(主机的定义是时钟信号的拥有者)

不管是何种传输协议,只要协议当中存有时钟信号,那么“什么时钟沿,怎样对待数据”这个铁则是不会改变的。如图7.1所示,那是PS/2键盘发送数据的时序图,亦即上升沿设置数据(输出数据)。根据主机视角,除了开始位以外,PS/2键盘一共利用10个上升沿输出10位数据。

图7.2 第二套键盘的扫描码。

图7.3 PS/2键盘发送数据,FPGA读取数据(从机视角)。

PS/2传输数据一般都是一帧一帧互相往来,一帧有11位数据。Bit 0位为拉低的开始位,Bit 1~8 是由低自高的数据位,Bit 9为校验位,Bit 10为拉高的结束位。根据从机视角,如图7.3所示,PS/2键盘在发送数据的时候,FPGA是下降沿锁存数据(读取数据)。PS2_CLK信号一共产生了11个下降沿,FPGA也根据这11次下降沿锁存11位数据。

图7.4 检测PS2_CLK的电平变化。

为了察觉下降沿,我们可以借用F2~F1的力量,对此Verilog可以这样表示:

  1. reg F2,F1;
  1. always @ ( posedge CLOCK )
  1. { F2,F1 } <= { F1,KEY };

然后下降沿声明为即时:

  1. wire isH2L = ( F2 == 1 && F1 == 0 );

那么,从机接收1帧11位数据的操作可以这样描述,结果如代码7.1所示:

  1. 1. case( i )
  1. 2.
  1. 3. 0
  1. 4. ifisH2L i <= i + 1b1;
  1. 5. 12345678
  1. 6. ifisH2L D1[i-1] <= PS2_DAT; i <= i + 1b1; end
  1. 7. 9
  1. 8. ifisH2L i <= i + 1b1;
  1. 9. 10
  1. 10. ifisH2L i <= 4d0
  1. 11.
  1. 12. endcase

代码7.1

不过,为了方便控制代码7.1,笔者设法将代码7.1设置为伪函数,结果如代码7.2所示:

  1. 1. parameter RDFUNC = 4d4;
  1. 2. ......
  1. 3. case( i )
  1. 4. ......
  1. 5. /*********************/
  1. 6. 4
  1. 7. ifisH2L i <= i + 1b1;
  1. 8. 56789101112
  1. 9. ifisH2L D1[i-5] <= PS2_DAT; i <= i + 1b1; end
  1. 10. 13
  1. 11. ifisH2L i <= i + 1b1;
  1. 12. 14
  1. 13. ifisH2L i <= Go
  1. 14.
  1. 15. endcase

代码7.2

理解这些以后,我们就要开始认识PS/2键盘的按键行为了。

图7.5 PS/2键盘,按一下又释放。

假设笔者轻按一下<A>然后又释放,如图7.5所示,PS/2键盘先会发送一帧8’h1C的通码,然后又发送两帧8’hF0 8’h1C的断码,这是PS/2键盘最常见的按键行为。

图7.6 PS/2键盘,长按又释放。

如果笔者长按 <A> 键不放,如图7.6所示,PS/2键盘会不停发送通码,直至释放才发送断码。至于长按期间,通码的发送间隔大约是100ms,亦即1秒内发送10个通码。

图7.7 PS/2键盘,有效通码。

一般而言,我们都会选择通码放弃断码,为了表示一次性,而且也是有效性的通码。每当一帧通码完成接收,isDone就会产生一个高脉冲,以示一次性而且有效的通码已经接收完毕。

图7.8 实验七的建模图。

如图7.8所示,那是实验七的建模图,其中名为 ps2_demo的组合模块,内容包含实验六的 smg_basemod 以外,该组合模块也包含 ps2_funcmod。PS/2功能模块接收来PS/2键盘发送过来的数据,然后再经由oData驱动smg_basemod的iData,最后并将通码显示在数码管上。

ps2_funcmod.v

图7.9 PS/2功能模块。

图7.9是PS/2功能模块的建模图,左方是PS2_CLK与PS2_DAT顶层信号的输入,右方则是1位oTrig与8位oData。具体内容,让我们来瞧瞧代码:

  1. 1. module ps2_funcmod
  1. 2. (
  1. 3. input CLOCK, RESET,
  1. 4. input PS2_CLK, PS2_DAT,
  1. 5. output oTrig,
  1. 6. output [7:0]oData
  1. 7. );
  1. 8. parameter BREAK = 8'hF0;
  1. 9. parameter FF_Read = 5'd4;

以上内容为相关的出入端声明以及常量声明。第8行是断码的常量声明(第一帧),第9行则是伪函数的入口。

  1. 10.
  1. 11. /******************/ // sub
  1. 12.
  1. 13. reg F2,F1;
  1. 14.
  1. 15. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
  1. 16. if( !RESET )
  1. 17. { F2,F1 } <= 2'b11;
  1. 18. else
  1. 19. { F2, F1 } <= { F1, PS2_CLK };
  1. 20.
  1. 21. /******************/ // core
  1. 22.
  1. 23. wire isH2L = ( F2 == 1'b1 && F1 == 1'b0 );
  1. 24. reg [7:0]D1;
  1. 25. reg [4:0]i,Go;
  1. 26. reg isDone;
  1. 27.
  1. 28. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
  1. 29. if( !RESET )
  1. 30. begin
  1. 31. D1<= 8'd0;
  1. 32. i <= 5'd0;
  1. 33. Go <= 5'd0;
  1. 34. isDone <= 1'b0;
  1. 35. end
  1. 36. else

以上内容是周边操作以及相关寄存器声明,还有它们的复位操作。周边操作主要用来检测PS2_CLK的电平变化。第23行是下降沿的即时声明。第24~26行是相关的寄存器声明,第30~34行则是这些寄存器的复位操作。

  1. 37. case( i )
  1. 38.
  1. 39. 0:
  1. 40. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
  1. 41.
  1. 42. 1:
  1. 43. if( D1 == BREAK ) begin i <= FF_Read; Go <= 5'd0; end
  1. 44. else i <= i + 1'b1;
  1. 45.
  1. 46. 2:
  1. 47. begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
  1. 48.
  1. 49. 3:
  1. 50. begin isDone <= 1'b0; i <= 5'd0; end
  1. 51.
  1. 52. /*************/ // PS2 read function
  1. 53.
  1. 54. 4: // Start bit
  1. 55. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 56.
  1. 57. 5,6,7,8,9,10,11,12: // Data byte
  1. 58. if( isH2L ) begin D1[ i-5 ] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
  1. 59.
  1. 60. 13: // Parity bit
  1. 61. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 62.
  1. 63. 14: // Stop bit
  1. 64. if( isH2L ) i <= Go;
  1. 65.
  1. 66. endcase

以上内容为核心操作。其中步骤4~14(第54~64行)是读取1帧数据的伪函数,入口地址是4。步骤0~3则是主要操作,过程如下:

步骤0,进入伪函数准备读取第一帧数据。读完第一帧数据以后便返回步骤1。

步骤1,判断第一帧数据是否为断码?是,进入伪函数,完整第二帧数据的读取,然后返回步骤指向为0。否,继续步骤。

步骤2~3,产生完成的触发信号,然后返回步骤0。

  1. 67.
  1. 68. /************************************/
  1. 69.
  1. 70. assign oTrig = isDone;
  1. 71. assign oData = D1;
  1. 72.
  1. 73. /*************************************/
  1. 74.
  1. 75. endmodule

以上内容为输出驱动的声明。

ps2_demo.v

组合模块 ps2_demo的联系部署请复习图7.8。

  1. 1. module ps2_demo
  1. 2. (
  1. 3. input CLOCK, RESET,
  1. 4. input PS2_CLK, PS2_DAT,
  1. 5. output [7:0]DIG,
  1. 6. output [5:0]SEL
  1. 7. );
  1. 8.
  1. 9. wire [7:0]DataU1;
  1. 10.
  1. 11. ps2_funcmod U1
  1. 12. (
  1. 13. .CLOCK( CLOCK ),
  1. 14. .RESET( RESET ),
  1. 15. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
  1. 16. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
  1. 17. .oData( DataU1 ), // > U2
  1. 18. .oTrig()
  1. 19. );
  1. 20.
  1. 21. smg_basemod U2
  1. 22. (
  1. 23. .CLOCK( CLOCK ),
  1. 24. .RESET( RESET ),
  1. 25. .DIG( DIG ), // > top
  1. 26. .SEL( SEL ), // > top
  1. 27. .iData( { 16'h0000, DataU1 } ) // < U1
  1. 28. );
  1. 29.
  1. 30. endmodule

上述代码没有什么特别,除了第18行,无视触发信号的输出以外,还有第27行其 16’h0000 则表示数码管的前四位皆为0,后两位则是通码。编译完后便下载程序。

如果笔者按下 <A> 键,数码管便会显示1C;如果笔者释放 <A> 键,数码管也是显示1C,期间也会发生一丝的闪耀。由于ps2_funcmod的暂存空间D直切驱动oData,所以数码管事实反映ps2_funcmod的读取状况。从演示上来看的确如此,不过在时序身上,唯有通码读取成功以后,才会产生触发信号。

细节一:主操作与伪函数的距离

  1. 1. case( i )
  1. 2.
  1. 3. 0:
  1. 4. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
  1. 5. 1:
  1. 6. if( D1 == BREAK ) begin i <= FF_Read; Go <= 5'd0; end
  1. 7. else i <= i + 1'b1;
  1. 8. 2:
  1. 9. begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
  1. 10. 3:
  1. 11. begin isDone <= 1'b0; i <= 5'd0; end
  1. 12. /*************/ // PS2 read function
  1. 13. 4: // Start bit
  1. 14. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 15. 5,6,7,8,9,10,11,12: // Data byte
  1. 16. if( isH2L ) begin D1[ i-5 ] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
  1. 17. 13: // Parity bit
  1. 18. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 19. 14: // Stop bit
  1. 20. if( isH2L ) i <= Go;
  1. 21.
  1. 22. endcase

代码7.3

如代码7.3所示,步骤0~3是主操作,步骤4~14则是伪函数,期间主操作的下任步骤直接连接伪函数的入口。一般而言,如果模块的核心操作是小功能的话,这样做倒没有什么问题。反之,如果遇上复杂功能的核心操作,主操作与伪函数之间必须隔空一段距离。根据笔者的习惯,默认下都会设为16或者32,不过也有例外的情况。

  1. 23. case( i )
  1. 24.
  1. 25. 0:
  1. 26. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
  1. 27. 1:
  1. 28. if( D1 == BREAK ) begin i <= FF_Read; Go <= 5'd0; end
  1. 29. else i <= i + 1'b1;
  1. 30. 2:
  1. 31. begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
  1. 32. 3:
  1. 33. begin isDone <= 1'b0; i <= 5'd0; end
  1. 34. /*************/ // PS2 read function
  1. 35. 16: // Start bit
  1. 36. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 37. 17,18,19,20,21,22,23,24: // Data byte
  1. 38. if( isH2L ) begin D1[ i-5 ] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
  1. 39. 25: // Parity bit
  1. 40. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
  1. 41. 26: // Stop bit
  1. 42. if( isH2L ) i <= Go;
  1. 43.
  1. 44. endcase

代码7.4

如代码7.4所示,伪函数的入口地址已经设为16,为此主操作与伪函数之间有16个步骤的距离。如此一来,主操作拥有更多的步骤空间。

细节二:完整的个体模块

图7.10 PS/2键盘功能模块。

图7.10是PS/2键盘功能模块,内容基本上与PS/2功能模块一模一样,至于区别就是穿上其它马甲而已,所以怒笔者不再重复粘贴了。

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