[UE4]C++ getter and setter
问:以前面向对象没学好....
最近老是在想,既然要设为private为什么还要写个setter来改变它的值呢?
为什么不直接把它直接设成public倒省事?
呵呵,谢啦
答:用setter来改变数据成员的值时,操作必须由这个对象自己来触发
用public来改变数据成员的值时,操作可以由任何对象来触发
这是面向对象的封装,总之就是自己的数据成员,只对自己可见,也只有自己才能改变其值,慢慢体会吧!
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从所周知,封装是面向对象的一个基本原则,封装可以限制对类中数据成员的直接存取。如果想要获取私有数据成员的值,通常的做法是在C++类中定义若干个“Setter”“Getter”成员函数,在C++术语也称“mutators”和 “accessors”,中文不知道该怎么描述。一个“纯粹”的 Setter 函数有一个形参,该形参的值被赋值给对象的成员,函数返回值为 void,Setters 和 Getters 函数一般都被声明为public。例如:
class Employee
{
int id;
//..
};
下面是这个类的一个 setter 函数:
class Employee
{
public:
void set_id(int n) {id=n;}
};
经典的getter一般没有参数,返回一个值;通常返回值被声明为const,例如:
class Employee
{
public:
int get_id() const { return id;}
};
setters 和 getters 的实现通常并没有什么技术含量,一个赋值,另一个返回值。因为简单,所以常常最为内联函数来实现。
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