关于TCP的握手与挥手-----简单解释
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
简单来说,就是
1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
TCP四次挥手
所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
图片引用:https://baike.baidu.com/item/TCP/33012?fr=aladdin
关于TCP的握手与挥手-----简单解释的更多相关文章
- TCP的握手与挥手
轻轻的TCP走了,正如TCP轻轻的来,TCP挥一挥手,传递了不知多少信息 看到哪,记到哪,想起哪,就看哪,这就是我的博客园,很随性 ---------------------------------- ...
- TCP/IP模型的一个简单解释
TCP/IP模型是互联网的基础. 想要理解互联网,就必须理解这个模型.但是,它不好懂,我就从来没有搞懂过. 前几天,BetterExplained上有一篇文章,很通俗地解释了这个模型.我读后有一种恍然 ...
- TCP的握手和挥手
三次握手 三次握手具体过程是什么? 客户端发送一个数据包 将SYN置成1,表示希望建立连接 这个包中的序列号是X 服务器收到客户端发来的数据包 通过SYN得知这是一个建立连接的请求 于是发送一个响应包 ...
- TCP 握手和挥手图解(有限状态机)
1.引言 TCP 这段看过好几遍,老是记不住,没办法找工作涉及到网络编程这块,各种问 TCP .今天好好整理一下握手和挥手过程.献给跟我一样忙碌,找工作的童鞋,欢迎大神批评指正. 2.TCP 的连接建 ...
- TCP-三次握手和四次挥手简单理解
TCP-三次握手和四次挥手简单理解 背景:TCP,即传输控制协议,是一种面向连接的可靠的,基于字节流的传输层协议.作用是在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端的字节流服务,为了准确无误的将数据送达目 ...
- TCP/IP数据包结构具体解释
[关键词] TCP IP 数据包 结构 具体解释 网络 协议 一般来说,网络编程我们仅仅须要调用一些封装好的函数或者组件就能完毕大部分的工作,可是一些特殊的情况下,就须要深入的理解 网络数据包的结构, ...
- TCP/IP握手协议
转自:http://www.js123.net/t/n/n/2013/4/28/n_272.shtml 这篇介绍的也很棒:http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1 ...
- 两将军问题、拜占庭将军问题、TCP三路握手过程的联系
2015年初时产生了一个疑问:基于不可靠的通信链路,为什么在两将军问题中永远无法达到共识,而在TCP三路握手中可以? 今天抽出了一些时间进行研究发现,实际上TCP三路握手也不是完全可靠的,只是一个近似 ...
- 如何简单解释 MapReduce算法
原文地址:如何简单解释 MapReduce 算法 在Hackbright做导师期间,我被要求向技术背景有限的学生解释MapReduce算法,于是我想出了一个有趣的例子,用以阐释它是如何工作的. 例子 ...
随机推荐
- kubernetes进阶之四:Label和Label Selector
一:什么是Label Label是Kubernetes系列中另外一个核心概念.是一组绑定到K8s资源对象上的key/value对.同一个对象的labels属性的key必须唯一.label可以附加到各种 ...
- 使用ESMap的地图平台开发三维地图
本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发(DIY自己地图的)一个地图的过程.若有不足,欢迎指正. 一.创建地图 只需四步,从无到有,在浏览器中创建一个自己的三维地图,炫酷到爆! 第一步:引入ESM ...
- Spark学习之编程进阶总结(二)
五.基于分区进行操作 基于分区对数据进行操作可以让我们避免为每个数据元素进行重复的配置工作.诸如打开数据库连接或创建随机数生成器等操作,都是我们应当尽量避免为每个元素都配置一次的工作.Spark 提供 ...
- 二分搜索树实现Java的Map(下)
二分搜索树Map public class BSTMap<K extends Comparable<K>,V> implements Map<K,V> { priv ...
- .Net Core中利用TPL(任务并行库)构建Pipeline处理Dataflow
在学习的过程中,看一些一线的技术文档很吃力,而且考虑到国内那些技术牛人英语都不差的,要向他们看齐,所以每天下班都在疯狂地背单词,博客有些日子没有更新了,见谅见谅 什么是TPL? Task Parall ...
- openlayers4 入门开发系列之批量叠加 zip 压缩 SHP 图层篇(附源码下载)
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...
- Android之CircleImageView使用
文章大纲 一.什么是CircleImageView二.代码实战三.项目源码下载 一.什么是CircleImageView 圆角 ImageView,在我们的 App 中这个想必是太常见了,也许我们 ...
- 一个能快速写出实体类的Api文档管理工具
今天各种MVC框架满天飞,大大降低了编码的难度,写实体类就没有办法回避的一件事了,花大把的时间去做一些重复而且繁琐的工作,实在不是一个优秀程序员的作风,所以多次查找和尝试后,找到一个工具类网站——Ap ...
- java多线程的几种状态
java线程状态在Thread中定义,源码中能看到有个枚举State,总共定义了六种状态: NEW: 新建状态,线程对象已经创建,但尚未启动 RUNNABLE:就绪状态,可运行状态,调用了线程的sta ...
- 需求分析&用例编写
一.需求分析? 1.什么是需求 软件产品必须完成的是以及必须具备的品质. 功能性需求:产品必须完成的那些事,要求一定的功能和品质. 例子:淘宝的用户名登录. 非功能性需求:产品必须具备的属性和品质.诸 ...