cocos2d-x代码阅读笔记 - 入口
每一个C\C++程序都有一个非常有名的入口函数 main(),在Windows系统下,这个函数就变成了WinMain函数。
在cocos2d-x 2.0.4的Windows版本中,main函数非常简单,总共加起来不到30行
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // 在Windows下显示控制台输出的开关
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif // 创建整个程序的应用委托对象
AppDelegate app;
// 获取OpenGL窗口的对象
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
// 设置显示窗口大小为480×320
eglView->setFrameSize(, );
int ret = CCApplication::sharedApplication()->run(); // 释放Windows控制台信息
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif return ret;
}
代码非常简单,而且结构、职责非常清晰,直接查看代码的注释即可明白功能目标
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