Core Animation 文档翻译—附录C(KVC扩展)
前言
关于CAAnimation和CALayer类,核心动画扩展了NSKeyValueCoding协议。这个扩展为一些keys添加了默认值,扩大了封装协议,添加了为CGpoint、CGRect、CGSize和CATransform3D类型的支持。
KVC支持的集成类
CAAnimation和CALayer类是支持KVC的,这意味着我们可以为任意的Keys赋值。即使是CALayer类没有声明的Key属性,我们仍旧可以为它赋值,如下:
[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@"someKey"];
我们也可以使用任意的Keys获取对应的value,例如,获取先前用someKey设置的value:
someKeyValue=[theLayer valueForKey:@"someKey"];
默认值的支持
核心动画为KVC添加了扩展,当没有为某个Key设置值的时候,将会提供一个默认值。CAAnimation和CALayer类支持这个扩招,通过使用defaultValueForKey:类方法。
为了为Key提供默认值,创建要使用的类的子类,并重写这个defaultValueForKey: 方法。我们实现该方法时需要先检查Key参数并返回合适的默认值。代码C-1展示了defaultValueForKey: 的实现,此处为masksToBounds属性提供默认值。
代码C-1 实现defaultValueForKey:的示例
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key
{
if ([key isEqualToString:@"masksToBounds"])
return [NSNumber numberWithBool:YES];
return [super defaultValueForKey:key];
}
封装方式
当Key对应的value是有标量值或者C的结构体时,我们必须在将value关联到Layer之前,把value封装为对象类型。相似的,当获取这些类型的vlaue时,我们必须拆封相应的value使用相应的扩展类。表C-1列出了通常使用的C类型和常用的用于封装的OC类。
Table C-1 用于C类型封装的OC类
table th:first-of-type {
width: 25%;
}
C 类型 | 封装类型 |
---|---|
CGPoint | NSValue |
CGSize | NSValue |
CGRect | NSValue |
CATransform3D | NSValue |
Key Path支持结构体
通过使用Key paths,CAAnimation和CALayer类让我们获得选中的数据类型的某个值。这种方式是非常便利的,对于指定某个我们想要的做动画的数据类型的某个值。我们可以利用这种便利方式通过使用setValue:forKeyPath:和valueForKeyPath:方法设置和获取这些值。
CATransform3D Key path
我们可以使用强大的key path(支持获取某个数据类型为CATransform3D的属性的特定的transformation某个值) 。为了为Layer的transform指定完整的key path,我们应该使用表C-2中transform或sublayerTransform的一个结构的字符值。例如为了指定绕Layer的Z轴的旋转因子,我们应该使用key path为transform.rotation.z。
Table C-2 Transform 分支的Key paths
Key path 分支 | 描述 |
---|---|
rotation.x | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,x轴 |
rotation.y | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,y轴 |
rotation.z | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴 |
rotation | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴,这个默认就是设置rotation.z |
scale.x | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x轴 |
scale.y | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,y轴 |
scale.z | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,z轴 |
scale | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x,y,z轴 |
translation.x | 设置代表平移量的NSNumber对象,x轴 |
translation.y | 设置代表平移量的NSNumber对象,y轴 |
translation.z | 设置代表平移量的NSNumber对象,z轴 |
translation | 设置包含一个NSSize或CGSize数据类型的NSValue对象。那个数据将会指定在x和y轴上平移的量 |
下面的例子展示了我们如何使用setValue:forKeyPath:方法修改Layer。这个例子设置translation的X轴因子为10点,引起layer移动相应的量在X轴。
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@"transform.translation.x"];
注意:使用key paths设置values和通过OC属性赋值是不一样的。我们不能直接使用属性的符号来设置transform内的值,我们必须使用setValue:forKeyPath:方法和上面指出的key path字符串。
CGPoint Key Paths
如果某个属性的值是CGPoint类型,我们为路径必须拼接表C-3中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如改变一个Layer的position属性的x分量,我们应该将key Path 写成position.x。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
结构体分量 | 描述 |
---|---|
x | 点的x分量 |
y | 点的y分量 |
CGSize Key Paths
如果某个属性的值是CGSize类型,我们为路径必须拼接表C-4中的一个分量,才能获得和设置相应的值。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
结构体分量 | 描述 |
---|---|
width | size的宽度分量 |
height | size的高度分量 |
CGRect Key Paths
如果某个属性的值是CGRect类型,我们为路径必须拼接表C-5中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如,为了改变Layer的bounds属性的宽度分量,我们应该写成bounds.size.width。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
结构体分量 | 描述 |
---|---|
origin | 矩形的原点,类型为CGPoint |
orgin.x | 矩形原点的x分量 |
orgin.y | 矩形原点的y分量 |
size | 矩形的尺寸,类型为CGSize |
size.width | 矩形尺寸的宽度分量 |
size.height | 矩形的尺寸的高度分量 |
Core Animation 文档翻译—附录C(KVC扩展)的更多相关文章
- Core Animation 文档翻译—附录B(可动画的属性)
前言 许多CALayer和CIFliter的属性都是可动画的.本节附录列出了这些属性默认使用的动画. CALayer可动画属性 表B-1展示了CALayer类的可动画属性.针对每个属性此表 ...
- Core Animation 文档翻译—附录A(Layer样貌相关属性动画)
前言 在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac ...
- Core Animation 文档翻译 (第二篇)
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反, ...
- Core Animation 文档翻译 (第一篇)
Core Animation 文档翻译(第一篇) 2018-01-13 星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用 ...
- Core Animation文档翻译 (第一篇)
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画 ...
- Core Animation 文档翻译(第三篇)
Core Animation 文档翻译(第三篇) 设置Layer对象 当我们使用核心动画时,Layer对象是一切的核心.Layers 管理我们APP的可视化content,Layer也提供了conte ...
- Core Animation 文档翻译 (第四篇)
Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改 ...
- Core Animation 文档翻译 (第六篇)
高级动画技巧 配置属性动画或者关键帧动画的方式是多种多样的.需要同时执行多个动画或者顺序执行多个动画的APP,可以通过高级的方式同步这些动画的timing或者将这些动画绑定在一起.我们也可以使用其 ...
- Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评 ...
随机推荐
- CCNA笔记(3)
网络类型 1,局域网 在一定范围的网络连接,只允许内部人员使用 2城域网 一个城市的网络连接在一起 3.广域网 一个省或者一个市的网络 所有的局域网加上广域网就是互联网
- c++(非递归排序)
在上面一篇博客当中,我们发现普通查找和排序查找的性能差别很大.作为一个100万的数据,如果使用普通的查找方法,那么每一个数据查找平均下来就要几十万次,那么二分法的查找呢,20多次就可以搞定.这中间的差 ...
- 程序员听到bug后的N种反应,太形象了
程序员的世界里,不止有代码,还有bug,bug,bug 当出现bug时,程序员们的反应是怎样的呢?
- Oracle实战笔记(第三天)
导读 今天的主要内容有:java连接Oracle.事务.Oracle中的事务处理.Oracle函数. 一.Java连接Oracle的两种方式 第一种:桥连接(JDBC_ODBC)(不推荐) 1.准备工 ...
- [国嵌攻略][091][TCP网络程序设计]
server.c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <strings.h> #inc ...
- [国嵌攻略][077][Linux时间编程]
时间类型 Coordinated Universal Time(UTC):世界标准时间,也就是格林威治时间(Greenwich Mean Time, GMT). Calendar Time:日历时间, ...
- [国嵌笔记][028][Bootloader设计蓝图]
Bootloader的作用就是启动Linux内核 U-Boot简介 1.U-Boot是用于多种嵌入式CPU(ARM.x86.MIPS等)的bootloader程序,U-Boot不仅支持嵌入式Linux ...
- Spark算子--filter
filter--Transformation类算子 代码示例 result
- java final关键字的详解
final可以修饰成员变量.局部变量.方法.和类 1.final修饰成员变量时,必须在定义时初始化或者在构造方法中初始化 表示该成员变量无法在该类中被更改,但是可以被继承.如果子类不再定义相同名字的成 ...
- vue前后台数据交互vue-resource文档
地址:https://segmentfault.com/a/1190000007087934 Vue可以构建一个完全不依赖后端服务的应用,同时也可以与服务端进行数据交互来同步界面的动态更新. Vue通 ...