前言

 

关于CAAnimationCALayer类,核心动画扩展了NSKeyValueCoding协议。这个扩展为一些keys添加了默认值,扩大了封装协议,添加了为CGpoint、CGRect、CGSize和CATransform3D类型的支持。

 

KVC支持的集成类

 

CAAnimationCALayer类是支持KVC的,这意味着我们可以为任意的Keys赋值。即使是CALayer类没有声明的Key属性,我们仍旧可以为它赋值,如下:


[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@"someKey"];

我们也可以使用任意的Keys获取对应的value,例如,获取先前用someKey设置的value:


someKeyValue=[theLayer valueForKey:@"someKey"];

 

默认值的支持

 

核心动画为KVC添加了扩展,当没有为某个Key设置值的时候,将会提供一个默认值。CAAnimation和CALayer类支持这个扩招,通过使用defaultValueForKey:类方法。

为了为Key提供默认值,创建要使用的类的子类,并重写这个defaultValueForKey: 方法。我们实现该方法时需要先检查Key参数并返回合适的默认值。代码C-1展示了defaultValueForKey: 的实现,此处为masksToBounds属性提供默认值。

 

代码C-1 实现defaultValueForKey:的示例


+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key
{
if ([key isEqualToString:@"masksToBounds"])
return [NSNumber numberWithBool:YES]; return [super defaultValueForKey:key];
}

 

封装方式

 

当Key对应的value是有标量值或者C的结构体时,我们必须在将value关联到Layer之前,把value封装为对象类型。相似的,当获取这些类型的vlaue时,我们必须拆封相应的value使用相应的扩展类。表C-1列出了通常使用的C类型和常用的用于封装的OC类。

 Table C-1 用于C类型封装的OC类

table th:first-of-type {
width: 25%;
}

C 类型 封装类型
CGPoint NSValue
CGSize NSValue
CGRect NSValue
CATransform3D NSValue

 

Key Path支持结构体

 

通过使用Key paths,CAAnimationCALayer类让我们获得选中的数据类型的某个值。这种方式是非常便利的,对于指定某个我们想要的做动画的数据类型的某个值。我们可以利用这种便利方式通过使用setValue:forKeyPath:valueForKeyPath:方法设置和获取这些值。


CATransform3D Key path


我们可以使用强大的key path(支持获取某个数据类型为CATransform3D的属性的特定的transformation某个值) 。为了为Layer的transform指定完整的key path,我们应该使用表C-2中transform或sublayerTransform的一个结构的字符值。例如为了指定绕Layer的Z轴的旋转因子,我们应该使用key path为transform.rotation.z。

 Table C-2 Transform 分支的Key paths

Key path 分支 描述
rotation.x 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,x轴
rotation.y 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,y轴
rotation.z 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴
rotation 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴,这个默认就是设置rotation.z
scale.x 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x轴
scale.y 设置代表缩放因子的NSNumber对象,y轴
scale.z 设置代表缩放因子的NSNumber对象,z轴
scale 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x,y,z轴
translation.x 设置代表平移量的NSNumber对象,x轴
translation.y 设置代表平移量的NSNumber对象,y轴
translation.z 设置代表平移量的NSNumber对象,z轴
translation 设置包含一个NSSize或CGSize数据类型的NSValue对象。那个数据将会指定在x和y轴上平移的量

 

下面的例子展示了我们如何使用setValue:forKeyPath:方法修改Layer。这个例子设置translation的X轴因子为10点,引起layer移动相应的量在X轴。


[myLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@"transform.translation.x"];

 

注意:使用key paths设置values和通过OC属性赋值是不一样的。我们不能直接使用属性的符号来设置transform内的值,我们必须使用setValue:forKeyPath:方法和上面指出的key path字符串。

 

CGPoint Key Paths

 

如果某个属性的值是CGPoint类型,我们为路径必须拼接表C-3中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如改变一个Layer的position属性的x分量,我们应该将key Path 写成position.x。

 Table C-3 CGPoint数据类型的分量

结构体分量 描述
x 点的x分量
y 点的y分量

 

CGSize Key Paths

 

如果某个属性的值是CGSize类型,我们为路径必须拼接表C-4中的一个分量,才能获得和设置相应的值。

 Table C-3 CGPoint数据类型的分量

结构体分量 描述
width size的宽度分量
height size的高度分量

CGRect Key Paths

 

如果某个属性的值是CGRect类型,我们为路径必须拼接表C-5中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如,为了改变Layer的bounds属性的宽度分量,我们应该写成bounds.size.width。

 Table C-3 CGPoint数据类型的分量

结构体分量 描述
origin 矩形的原点,类型为CGPoint
orgin.x 矩形原点的x分量
orgin.y 矩形原点的y分量
size 矩形的尺寸,类型为CGSize
size.width 矩形尺寸的宽度分量
size.height 矩形的尺寸的高度分量

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