Core Animation 文档翻译—附录C(KVC扩展)
前言
关于CAAnimation和CALayer类,核心动画扩展了NSKeyValueCoding协议。这个扩展为一些keys添加了默认值,扩大了封装协议,添加了为CGpoint、CGRect、CGSize和CATransform3D类型的支持。
KVC支持的集成类
CAAnimation和CALayer类是支持KVC的,这意味着我们可以为任意的Keys赋值。即使是CALayer类没有声明的Key属性,我们仍旧可以为它赋值,如下:
[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@"someKey"];
我们也可以使用任意的Keys获取对应的value,例如,获取先前用someKey设置的value:
someKeyValue=[theLayer valueForKey:@"someKey"];
默认值的支持
核心动画为KVC添加了扩展,当没有为某个Key设置值的时候,将会提供一个默认值。CAAnimation和CALayer类支持这个扩招,通过使用defaultValueForKey:类方法。
为了为Key提供默认值,创建要使用的类的子类,并重写这个defaultValueForKey: 方法。我们实现该方法时需要先检查Key参数并返回合适的默认值。代码C-1展示了defaultValueForKey: 的实现,此处为masksToBounds属性提供默认值。
代码C-1 实现defaultValueForKey:的示例
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key
{
if ([key isEqualToString:@"masksToBounds"])
return [NSNumber numberWithBool:YES];
return [super defaultValueForKey:key];
}
封装方式
当Key对应的value是有标量值或者C的结构体时,我们必须在将value关联到Layer之前,把value封装为对象类型。相似的,当获取这些类型的vlaue时,我们必须拆封相应的value使用相应的扩展类。表C-1列出了通常使用的C类型和常用的用于封装的OC类。
Table C-1 用于C类型封装的OC类
table th:first-of-type {
width: 25%;
}
| C 类型 | 封装类型 |
|---|---|
| CGPoint | NSValue |
| CGSize | NSValue |
| CGRect | NSValue |
| CATransform3D | NSValue |
Key Path支持结构体
通过使用Key paths,CAAnimation和CALayer类让我们获得选中的数据类型的某个值。这种方式是非常便利的,对于指定某个我们想要的做动画的数据类型的某个值。我们可以利用这种便利方式通过使用setValue:forKeyPath:和valueForKeyPath:方法设置和获取这些值。
CATransform3D Key path
我们可以使用强大的key path(支持获取某个数据类型为CATransform3D的属性的特定的transformation某个值) 。为了为Layer的transform指定完整的key path,我们应该使用表C-2中transform或sublayerTransform的一个结构的字符值。例如为了指定绕Layer的Z轴的旋转因子,我们应该使用key path为transform.rotation.z。
Table C-2 Transform 分支的Key paths
| Key path 分支 | 描述 |
|---|---|
| rotation.x | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,x轴 |
| rotation.y | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,y轴 |
| rotation.z | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴 |
| rotation | 设置值为旋转弧度的NSNumber对象,z轴,这个默认就是设置rotation.z |
| scale.x | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x轴 |
| scale.y | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,y轴 |
| scale.z | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,z轴 |
| scale | 设置代表缩放因子的NSNumber对象,x,y,z轴 |
| translation.x | 设置代表平移量的NSNumber对象,x轴 |
| translation.y | 设置代表平移量的NSNumber对象,y轴 |
| translation.z | 设置代表平移量的NSNumber对象,z轴 |
| translation | 设置包含一个NSSize或CGSize数据类型的NSValue对象。那个数据将会指定在x和y轴上平移的量 |
下面的例子展示了我们如何使用setValue:forKeyPath:方法修改Layer。这个例子设置translation的X轴因子为10点,引起layer移动相应的量在X轴。
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@"transform.translation.x"];
注意:使用key paths设置values和通过OC属性赋值是不一样的。我们不能直接使用属性的符号来设置transform内的值,我们必须使用setValue:forKeyPath:方法和上面指出的key path字符串。
CGPoint Key Paths
如果某个属性的值是CGPoint类型,我们为路径必须拼接表C-3中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如改变一个Layer的position属性的x分量,我们应该将key Path 写成position.x。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
| 结构体分量 | 描述 |
|---|---|
| x | 点的x分量 |
| y | 点的y分量 |
CGSize Key Paths
如果某个属性的值是CGSize类型,我们为路径必须拼接表C-4中的一个分量,才能获得和设置相应的值。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
| 结构体分量 | 描述 |
|---|---|
| width | size的宽度分量 |
| height | size的高度分量 |
CGRect Key Paths
如果某个属性的值是CGRect类型,我们为路径必须拼接表C-5中的一个分量,才能获得和设置相应的值。例如,为了改变Layer的bounds属性的宽度分量,我们应该写成bounds.size.width。
Table C-3 CGPoint数据类型的分量
| 结构体分量 | 描述 |
|---|---|
| origin | 矩形的原点,类型为CGPoint |
| orgin.x | 矩形原点的x分量 |
| orgin.y | 矩形原点的y分量 |
| size | 矩形的尺寸,类型为CGSize |
| size.width | 矩形尺寸的宽度分量 |
| size.height | 矩形的尺寸的高度分量 |
Core Animation 文档翻译—附录C(KVC扩展)的更多相关文章
- Core Animation 文档翻译—附录B(可动画的属性)
前言 许多CALayer和CIFliter的属性都是可动画的.本节附录列出了这些属性默认使用的动画. CALayer可动画属性 表B-1展示了CALayer类的可动画属性.针对每个属性此表 ...
- Core Animation 文档翻译—附录A(Layer样貌相关属性动画)
前言 在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac ...
- Core Animation 文档翻译 (第二篇)
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反, ...
- Core Animation 文档翻译 (第一篇)
Core Animation 文档翻译(第一篇) 2018-01-13 星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用 ...
- Core Animation文档翻译 (第一篇)
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画 ...
- Core Animation 文档翻译(第三篇)
Core Animation 文档翻译(第三篇) 设置Layer对象 当我们使用核心动画时,Layer对象是一切的核心.Layers 管理我们APP的可视化content,Layer也提供了conte ...
- Core Animation 文档翻译 (第四篇)
Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改 ...
- Core Animation 文档翻译 (第六篇)
高级动画技巧 配置属性动画或者关键帧动画的方式是多种多样的.需要同时执行多个动画或者顺序执行多个动画的APP,可以通过高级的方式同步这些动画的timing或者将这些动画绑定在一起.我们也可以使用其 ...
- Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评 ...
随机推荐
- CTF---Web入门第十六题 天下武功唯快不破
天下武功唯快不破分值:10 来源: 北邮天枢战队 难度:易 参与人数:10787人 Get Flag:2264人 答题人数:3373人 解题通过率:67% 看看响应头 格式:CTF{ } 解题链接: ...
- BZOJ 1029: [JSOI2007]建筑抢修【优先队列+贪心策略】
1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 4810 Solved: 2160[Submit][Statu ...
- HDU--2015
偶数求和 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- linux中mv命令使用详解
mv命令是move的缩写,可以用来移动文件或者将文件改名(move (rename) files),是Linux系统下常用的命令,经常用来备份文件或者目录. 1.命令格式: mv [选项] 源文件或目 ...
- 关于win10系统安装VMware12Pro后,win10系统的 控制面板\网络和 Internet\网络连接\更改适配器选项卡中 没有虚拟网卡VMnet1和VMnet8图标,该如何把他们显示出来呢?
安装VMware12Pro后,PC主机通过命令行:ipconfig/all ,查看发现没有VMnet1和VMnet8. 然后我首先尝试打开VMware12Pro的虚拟网络编辑器: 然后先点击" ...
- c语言基础学习03
=============================================================================涉及到的知识点有:编码风格.c语言的数据类型. ...
- IOS safari浏览器登陆时Cookie无法保存的问题
近期完成了一个儿童的测评项目,测试到最后的时候发现在ipad mini上登陆成功之后无法跳转页面,而安卓和pc端都可以,找了大半天bug,发现其他的苹果设备都没问题,只能一个一个的调试,结果发现设备的 ...
- BLE空中升级 谈(二)
BLE 空中升级谈 -- CC2541 的产品开发中OAD注意事项(续) TI CC2541支持多个硬件,多个软件对它进行空中升级,可以有不同的组合,硬件有 编号 名称 Hex 用法 1 Cc2540 ...
- Vue2反向代理
前一段时间写了一个vue2的小项目,用的是vue-cli脚手架搭建的项目,项目里需要跨域,但又不能使用jsonp,上网查了一下,发现有一个之前没接触过的词语--反向代理. 什么是"反向代 ...
- 规范的python编码
规范的 python 编码令人赏心悦目,令代码的表达逻辑更清晰,使得工程代码更容易被维护和交流: 编码规范包括对于代码书写格式的约束,不良语法的禁用和推荐的编码手法,下面做些简要的描述: 1. 代码规 ...