开篇(【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇)

好久没写简书,因为好奇的我跑去学习直播了,今天就分享一下我的感慨。

目前为止直播还是比较热点的技术的,简书,git上有几篇阅读量和含金量都不错的文章,但是别人的终究是别人的,有些时候哪怕是照着写一遍,也会有自己的进步,特别是你根据自己的想法和思路,在学习代码的基础上以自己的方式创建它,会发现很多东西看着是了解了但是和自己真正的动手去实现它又是一回事,感慨颇深,所以有了这篇简书。项目是基于ijkplayer这里先放上项目开源代码MyShow(需要自行导入ijk),喜欢的给个星哦。

效果图


展示页图

直播图

项目的框架


PushStremViewController_h.png

包括依赖库,第三方,和一些工具,主要代码分为三类,其中Live主要是直播的内容,PushStrem主要是推流的代码。

直播过程中的心得

直播中,利用的接口为网上提供的接口,把数据展示到tableview上后,显示效果见展示页面图,包括观看人数,主播名称地址,主播头像,主播大图等,内容从后台返回的数据决定。点击cell,传入相应的图片,进行转场,如下图。


转场图

感觉整个转场,以及播放过程中出现卡顿或者断网,的这个刷新效果是整个体验的是否良好的重要因素,因此这里希望大家在做的时候仔细看一下是怎么实现的,以及对刷新的封装,虽然都是比较常见的,但是却直观的影响了我们的视觉体验。其实是一个GIF播放的方法。找了一份网上的方法还是挺好用的。

// 显示GIF加载动画
- (void)showGifLoding:(NSArray *)images inView:(UIView *)view
{
    if (!images.count) {
        images = @[[UIImage imageNamed:@"hold1_60x72"], [UIImage imageNamed:@"hold2_60x72"], [UIImage imageNamed:@"hold3_60x72"]];
    }
    UIImageView *gifView = [[UIImageView alloc] init];
    if (!view) {
        view = self.view;
    }
    [view addSubview:gifView];
    [gifView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(@0);
        make.width.equalTo(@60);
        make.height.equalTo(@70);
    }];
    self.gifView = gifView;
    [gifView playGifAnim:images];

}
// 取消GIF加载动画
- (void)hideGufLoding
{
    [self.gifView stopGifAnim];
    self.gifView = nil;
}
  • 直播中网络的实时提醒,网络的改变可能会对直播的效果造成较大的影响,因此对网络变化的监测是必要的。或者使用别的方法实现也可以。
  // 1.获得网络监控的管理者
    AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager];

    // 2.设置网络状态改变后的处理
    [manager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {

        // 当网络状态改变了, 就会调用这个block
        switch (status) {

            case AFNetworkReachabilityStatusUnknown: // 未知网络
            {

                [MBProgressHUD showSuccess:@"未知网络"];

                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable: // 没有网络(断网)
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"无网络连接"];

                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN: // 手机自带网络
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"4G/3G流量状态"];

                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi: // WIFI
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"当前为WIFI环境"];
                break;
            }
        }
    }];

    // 3.开始监控
    [manager startMonitoring];
  • 弹幕

弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster,今天我们用的轮子叫做,BarrageRenderer,省去了自己做弹幕的难度,节约了时间。

  _renderer = [[BarrageRenderer alloc] init];

设置之后我们对弹幕的数量和生产的方法进行设置,这里用的是开源的plist文件,因此弹幕也是plist文件中读取的内容,在实际的项目中,我们可以根据后台返回的数据去进行解析,同样我们可以输入弹幕来展示。

- (void)autoSendBarrage
{
    NSInteger spriteNumber = [_renderer spritesNumberWithName:nil];
    if (spriteNumber <= 50) { // 限制屏幕上的弹幕量
        [_renderer receive:[self walkTextSpriteDescriptorWithDirection:BarrageWalkDirectionR2L]];
    }
}

#pragma mark - 弹幕描述符生产方法

long _index = 0;
/// 生成精灵描述 - 过场文字弹幕
- (BarrageDescriptor *)walkTextSpriteDescriptorWithDirection:(NSInteger)direction
{
    BarrageDescriptor * descriptor = [[BarrageDescriptor alloc]init];
    descriptor.spriteName = NSStringFromClass([BarrageWalkTextSprite class]);
    descriptor.params[@"text"] = self.danMuText[arc4random_uniform((uint32_t)self.danMuText.count)];
    descriptor.params[@"textColor"] = Color(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256));
    descriptor.params[@"speed"] = @(100 * (double)random()/RAND_MAX+50);
    descriptor.params[@"direction"] = @(direction);
    descriptor.params[@"clickAction"] = ^{
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"弹幕被点击" delegate:nil
cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
        [alertView show];
    };
    return descriptor;
}

- (NSArray *)danMuText
{
    return [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"danmu.plist" ofType:nil]];
}
  • 推流端的实现
    推流端的实现是直播中不可缺少的,相对于自己实现一个推流,比较简单的方式还是利用已知的框架,这里我们使用的是优酷的开源框架LFLiveKit,使我们的开发更加简便。
    我们可以自己在电脑端搭建一个服务器来进行测试,具体方法放两个传送门,我也是从这里学习的感谢开源,快速集成iOS基于RTMP的视频推流,HLS-搭建Nginx流媒体服务器
    参照以上教程,我们成功的实现了推流的目的。

    感慨

    少量的代码或许能对某些模块提供帮助,但是如何把代码整合并集成到我们的项目中,完成我们自己想要实现的逻辑,同样是很重要的。

    遇到的坑

    当按照github上大家的方法进行推流后,模拟器运行没有问题,但是连接真机,瞬间懵了,发生了什么。一般这个形式出现的bug是看起来比较唬人的bug。刚开始怀疑缺少第三方库,后来查了查没有,然后依赖库,发现不是,最终我们终于有了怀疑的对象。


    MyShow_xcodeproj.png

    通过仔细阅读发现一个比较可疑的词,ENABLE_BITCODE,对没错就是他,下面我们去解决一下。


    MyShow_xcodeproj.png

    这样以后我们再进行真机测试发现没有问题。问题解决了。原来集成LFLiveKit需要关闭Bitcode.

    感谢

    这里还是先感谢一波各位开源的代码和简书讲解,确实收益匪浅。感谢 简书作者JIAAIR以及简书Monkey_ALin,和许多网路上提供原理和代码知识的程序猿们,让我能够从迷迷糊糊到参照各路大神的思路完成自己的直播的项目。借鉴了许多知识也学习了许多。再次表示感谢。

    后记

    由于是第一次动手做,只是实现了部分功能,这里主要只是为了给大家一份代码参照,还是那句话,虽然实现直播项目的代码有不少,也有各自互相借鉴的地方,但还是我们需要学习的,关键是我们怎样按照自己的想法去一点点改变和实现它,具体的理论以及逻辑知识点,会在后续的理论篇进行专门的学习,然后与大家一起分享。喜欢的帮我点个星哦(-_-)。代码中同时放上了VLC播放器,希望对大家有所帮助。
    转载注明出处和地址。

    项目的地址,记得star哦

文/夜3033(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7b69d41f3495
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

【如何快速的开发一个简单的iOS直播app】(代码篇)的更多相关文章

  1. 如何快速的开发一个完整的iOS直播app(美颜篇)

    前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,美颜功能是很重要的,如果没有美颜功能,可能分分钟钟掉粉千万,本篇主要讲 ...

  2. 如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇)

    目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) 前言 大半年没写博客了,但 ...

  3. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)

    原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkpl ...

  4. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(美颜篇)

    原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,美颜功能是很重 ...

  5. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇)

    原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,首先需要采集主 ...

  6. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(推流篇)

    前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,肯定需要流媒体服务器,本篇主要讲解直播中流媒体服务器搭建,并且讲解了如 ...

  7. 【如何快速的开发一个完整的 iOS 直播 app】(美颜篇)

    来源:袁峥Seemygo 链接:http://www.jianshu.com/p/4646894245ba 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播 ...

  8. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇)

    原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的 ...

  9. 30 分钟开发一个简单的 watchOS 2 app <oneVcat>

    Apple Watch 和 watchOS 第一代产品只允许用户在 iPhone 设备上进行计算,然后将结果传输到手表上进行显示.在这个框架下,手表充当的功能在很大程度上只是手机的另一块小一些的显示器 ...

随机推荐

  1. 两个App之间调起通信

    前言 经常使用一些app的分享功能,比如点击QQ分享,就从app打开(跳转到)QQ,然后分享完之后又回到我们的app,那么这是怎样实现的呢? 假设有这么一个需求,由app1跳转到app2,当app2完 ...

  2. BeanFactory not initialized or already closed - call 'refresh' before accessing beans via the ApplicationContext

    这个坑爹的玩意 有几个出现错误的原因 服务器 1.服务器重复启动同一个部署 这个时候要停止然后启动 电脑差的 重启电脑 重启服务器就好了 代码 2.bean工厂不知道哪里关闭 3.bean工厂没有找到 ...

  3. 有些时候会看到url参数上出现%BF之类

    这是URLDecoder和URLEncoder的原因 因为他们是参数,避免影响网页的连接跳转,再到了服务器的时候会自动转过来 当URL地址中仅包含普通非中文字符串和application/x-www- ...

  4. David MacKay:用信息论解释 '快速排序'、'堆排序' 本质与差异

    这篇文章是David MacKay利用信息论,来对快排.堆排的本质差异导致的性能差异进行的比较. 信息论是非常强大的,它并不只是一个用来分析理论最优决策的工具. 从信息论的角度来分析算法效率是一件很有 ...

  5. Python:操作数据库

    (一)      前言 本文说明如何连接Oracle.MySQL.sqlserver,以及执行sql.获取查询结果等. (二)      DB-API      DB-API阐明一系列所需对象和数据库 ...

  6. python环境搭建(python2和python3共存)

    安装两个版本的意义 验证自己代码对版本的兼容性 网上下载的某些源码只能在python2或者python3中运行 安装过程记录 1.去python官网下载python的安装包, 下载完成后如下图所示 2 ...

  7. <心得小记>2015年10月3日 14:16:42

    急事,慢慢说:大事,清楚的说: 小事,幽默的说了:没把握的事,谨慎的说: 没发生的事,不要胡说:做不到的事,别乱说: 伤害人的事,不能说:讨厌的事,对事不对人的说: 开心的事,看场合说:伤心的事,不要 ...

  8. jQuery 效果 – 滑动

    jQuery 滑动方法可使元素上下滑动. 点击这里,隐藏/显示面板 一寸光阴一寸金,因此,我们为您提供快捷易懂的学习内容. 在这里,您可以通过一种易懂的便利的模式获得您需要的任何知识. 实例 jQue ...

  9. android Git命令家底儿及Git数据通信原理详解

    声明:本文为CSDN原创投稿文章,未经许可,禁止任何形式的转载. 现在大部分使用的都是SVN,也有一部分迁移了Git,虽然挺好的,不过还有其它很多版本控制的工具,并没有谁最好用,最重要的是适合自己的公 ...

  10. 自定义一个仿Spinner

    两个布局文件: adpter_list.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...