这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。

在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

游戏规则:

初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

  1. 玩家选择下注,押大或押小;
  2. 输入下注金额;
  3. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
  4. 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

程序运行结果是这样的:

现在,我们来梳理下思路。

  1. 我们先让程序知道如何摇骰子;
  2. 让程序知道什么是大,什么是小;
  3. 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:

 import random
 point = random.randrange(1,7)
 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
 print(point)

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:

 import random

 def roll_dice(numbers = 3,points = None):
     print('----- 摇骰子 -----')
     if points is None:
         points = []
         # points为空列表,后续可以插入新值到该列表
     while numbers > 0:
         point = random.randrange(1,7)
         points.append(point)
         # 用append()方法将point数值插入points列表中
         numbers = numbers - 1
         # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
     return points

定大小:

11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:

 def roll_result(total):
     isBig = 11 <= total <=18
     isSmall = 3 <= total <= 10
     if isBig:
         return '大'
     elif isSmall:
         return '小'

玩游戏:

初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。

def start_game():
    your_money = 1000
    while your_money > 0:
        print('----- 游戏开始 -----')
        choices = ['大','小']
        # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
        your_choice = input('请下注,大 or 小:')
        your_bet = input('下注金额:')
        if your_choice in choices:
            points = roll_dice()
            # 调用roll_dice函数
            total = sum(points)
            # sum为相加,将3个骰子的结果相加
            youWin = your_choice == roll_result(total)
            if youWin:
                print('骰子点数:',points)
                print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
                # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
                your_money = your_money + int(your_bet)
                # 最新本金
            else:
                print('骰子点数:',points)
                print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
                your_money = your_money - int(your_bet)
        else:
            print('格式有误,请重新输入')
            # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
    else:
        print('游戏结束')

start_game()

到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

最后,附【猜大小】游戏的完整代码:

 import random

 def roll_dice(numbers = 3,points = None):
     print('----- 摇骰子 -----')
     if points is None:
         points = []
     while numbers > 0:
         point = random.randrange(1,7)
         points.append(point)
         numbers = numbers - 1
     return points

 def roll_result(total):
     isBig = 11 <= total <=18
     isSmall = 3 <= total <= 10
     if isBig:
         return '大'
     elif isSmall:
         return '小'

 def start_game():
     your_money = 1000
     while your_money > 0:
         print('----- 游戏开始 -----')
         choices = ['大','小']
         your_choice = input('请下注,大 or 小:')
         your_bet = input('下注金额:')
         if your_choice in choices:
             points = roll_dice()
             total = sum(points)
             youWin = your_choice == roll_result(total)
             if youWin:
                 print('骰子点数:',points)
                 print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
                 your_money = your_money + int(your_bet)
             else:
                 print('骰子点数:',points)
                 print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
                 your_money = your_money - int(your_bet)
         else:
             print('格式有误,请重新输入')
     else:
         print('游戏结束')

 start_game()

操作环境:Python版本,3.6;PyCharm版本,2016.2;电脑:Mac

-----   End   -----

作者:杜王丹,微信公众号:杜王丹,互联网产品经理。

用Python设计一个经典小游戏的更多相关文章

  1. python做一个数独小游戏

    最近看了下python的一些知识,在这里记载一下. 1.首先是安装,在官网下载最新的版本3.6,安装的时候要注意在下面勾选上ADD TO PATH,安装的时候会自动写入到环境变量里面,如果没有勾选,可 ...

  2. 一个js小游戏----总结

    花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用web ...

  3. JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块

    最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也 ...

  4. 如何在CentOS上安装一个2048小游戏

    如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由 ...

  5. 制作一个 JavaScript 小游戏

    简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题 ...

  6. python【控制台】小游戏--贪吃蛇

    传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护 ...

  7. Java课程设计—拿火柴小游戏

    这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏.要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢.最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧. import java ...

  8. Python开发接水果小游戏

    我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物 ...

  9. Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

    一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以 ...

随机推荐

  1. CentOS 下安装 Node npm pm2

    1.node安装 参考:http://blog.csdn.net/haidaochen/article/details/7257655 下载,你需要在https://nodejs.org/en/dow ...

  2. 计算两个date类型的时间差

    //两个时间之间分钟差 public static int compareDate(Date d1, Date d2) {        // TODO Auto-generated method s ...

  3. 一个简单用原生js实现的小游戏----FlappyBird

    这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en">&l ...

  4. 一步操作配置Word环境

    我们在开始编辑Word文档的时候,会发现有些事情我们总需要预先操作一下,比如100%普通视图.显示隐藏特殊标记.显示标尺.最大化窗口.显示导航窗格啥的,每次去操作,感觉很烦,那么通过下面这个宏代码可以 ...

  5. Ubuntu上手动安装Kubernetes

    背景 两台Ubuntu16.04服务器:ip分别为192.168.56.160和192.168.56.161.. Kubernetes版本:1.5.5 Docker版本:1.12.6 etcd版本:2 ...

  6. LoonAndroid自动检测输入框 --- Author: rose && lvyerose@163.com

    LoonAndroid框架,同时给我们提供了一套自动检测输入规则的工具,用起来很是方便,下面介绍一下这个东东的使用方法(注意,该说明是基于项目已经集成了LoonAndroid框架而言,如果您未集成该框 ...

  7. 一个web应用的诞生(10)--关注好友

    下面回到首页中,使用一个账户登录,你肯定已经注意到了这里的内容: 没错,现在都是写死的一些固定信息,其中分享数量很容易就可以获取,只需要修改首页模板: <p class="text-m ...

  8. 使用Microsoft SQL Server Migration Assistant for Oracle迁移数据库

    前言:使用Microsoft SQL Server Migration Assistant for Oracle迁移Oracle数据库到SqlServer数据库. 准备:Oracle11g.SqlSe ...

  9. 用C#写经理评分系统

    先写需求: 01.显示员工信息      02.实现项目经理给员工评分的功能 第一步:      建立两个类,员工类和项目经理类      定义属性和方法     员工类:工号.年龄.姓名.人气值.项 ...

  10. 谱聚类(Spectral clustering)分析(1)

    作者:桂. 时间:2017-04-13  19:14:48 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6702174.html 声明:本文大部分内容来自:刘建平Pi ...