这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。

在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

游戏规则:

初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

  1. 玩家选择下注,押大或押小;
  2. 输入下注金额;
  3. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
  4. 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

程序运行结果是这样的:

现在,我们来梳理下思路。

  1. 我们先让程序知道如何摇骰子;
  2. 让程序知道什么是大,什么是小;
  3. 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:

 import random
 point = random.randrange(1,7)
 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
 print(point)

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:

 import random

 def roll_dice(numbers = 3,points = None):
     print('----- 摇骰子 -----')
     if points is None:
         points = []
         # points为空列表,后续可以插入新值到该列表
     while numbers > 0:
         point = random.randrange(1,7)
         points.append(point)
         # 用append()方法将point数值插入points列表中
         numbers = numbers - 1
         # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
     return points

定大小:

11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:

 def roll_result(total):
     isBig = 11 <= total <=18
     isSmall = 3 <= total <= 10
     if isBig:
         return '大'
     elif isSmall:
         return '小'

玩游戏:

初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。

def start_game():
    your_money = 1000
    while your_money > 0:
        print('----- 游戏开始 -----')
        choices = ['大','小']
        # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
        your_choice = input('请下注,大 or 小:')
        your_bet = input('下注金额:')
        if your_choice in choices:
            points = roll_dice()
            # 调用roll_dice函数
            total = sum(points)
            # sum为相加,将3个骰子的结果相加
            youWin = your_choice == roll_result(total)
            if youWin:
                print('骰子点数:',points)
                print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
                # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
                your_money = your_money + int(your_bet)
                # 最新本金
            else:
                print('骰子点数:',points)
                print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
                your_money = your_money - int(your_bet)
        else:
            print('格式有误,请重新输入')
            # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
    else:
        print('游戏结束')

start_game()

到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

最后,附【猜大小】游戏的完整代码:

 import random

 def roll_dice(numbers = 3,points = None):
     print('----- 摇骰子 -----')
     if points is None:
         points = []
     while numbers > 0:
         point = random.randrange(1,7)
         points.append(point)
         numbers = numbers - 1
     return points

 def roll_result(total):
     isBig = 11 <= total <=18
     isSmall = 3 <= total <= 10
     if isBig:
         return '大'
     elif isSmall:
         return '小'

 def start_game():
     your_money = 1000
     while your_money > 0:
         print('----- 游戏开始 -----')
         choices = ['大','小']
         your_choice = input('请下注,大 or 小:')
         your_bet = input('下注金额:')
         if your_choice in choices:
             points = roll_dice()
             total = sum(points)
             youWin = your_choice == roll_result(total)
             if youWin:
                 print('骰子点数:',points)
                 print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
                 your_money = your_money + int(your_bet)
             else:
                 print('骰子点数:',points)
                 print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
                 your_money = your_money - int(your_bet)
         else:
             print('格式有误,请重新输入')
     else:
         print('游戏结束')

 start_game()

操作环境:Python版本,3.6;PyCharm版本,2016.2;电脑:Mac

-----   End   -----

作者:杜王丹,微信公众号:杜王丹,互联网产品经理。

用Python设计一个经典小游戏的更多相关文章

  1. python做一个数独小游戏

    最近看了下python的一些知识,在这里记载一下. 1.首先是安装,在官网下载最新的版本3.6,安装的时候要注意在下面勾选上ADD TO PATH,安装的时候会自动写入到环境变量里面,如果没有勾选,可 ...

  2. 一个js小游戏----总结

    花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用web ...

  3. JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块

    最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也 ...

  4. 如何在CentOS上安装一个2048小游戏

    如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由 ...

  5. 制作一个 JavaScript 小游戏

    简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题 ...

  6. python【控制台】小游戏--贪吃蛇

    传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护 ...

  7. Java课程设计—拿火柴小游戏

    这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏.要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢.最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧. import java ...

  8. Python开发接水果小游戏

    我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物 ...

  9. Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

    一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以 ...

随机推荐

  1. Git的安装使用和基本命令(一)

    版本控制系统是每一个程序员的必备神器,我相信任何一个程序员都要用到版本控制系统,它的强大之处我就不作解释了,在这我将Git(分布式版本控制系统)的安装使用和基本的命令给初学者介绍一下(在linux系统 ...

  2. 使sublimetext3在ubuntu下可以打中文和在windows的dos命令行下正常显示中文

    学习闲暇之余,总结一下在windows和ubuntu下使用sublimetext3遇到的问题 一.关于sublimetext3在windows的dos命令行下不能编译运行中文的解决方案: 因为dos命 ...

  3. centos下美团sql优化工具SQLAdvisor的安装

    1.克隆代码 cd /usr/local/src/git clone https://github.com/Meituan-Dianping/SQLAdvisor.git 2.安装依赖(ubuntu下 ...

  4. 【2017-03-30】JS-document对象

    一.获取标记对象 1.document.getElementById("id");         根据id找,最多找到一个. 2.document.getElementsByNa ...

  5. build.gradle代码

    Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译.调试.运行.打包等操作.build.gradle 这个文件 ...

  6. [Python]获取子线程异常信息

    起因 今天在写东西的时候,用到了多线程.遇到了个问题: 子线程的异常,在父线程中无法捕获. 解决 问题代码 问题代码示例代码如下: import threading class SampleThrea ...

  7. Windows 10 系统Microsoft Edge的使用手册

    Windows 10 默认浏览器(Edge)使用手册 体验网络有了一种新的方法.只有在 Windows 10 上才能找到它. 下面详细介绍一下Edge浏览器的使用规范: 一.打开Windows10系统 ...

  8. poj 2155 Matrix (二维树状数组)

    题意:给你一个矩阵开始全是0,然后给你两种指令,第一种:C x1,y1,x2,y2 就是将左上角为x1,y1,右下角为x2,y2,的这个矩阵内的数字全部翻转,0变1,1变0 第二种:Q x1 y1,输 ...

  9. Myeclipse8.5开发-安装一:Myeclipse8.5注册码生成程序

    环境:Myeclipces8.5 1.安装Myeclipces8.5. 2.打开Myeclipces新建任意项目. 3.新建MyEclipseKeyGen.java类.点击运行,控制台输入您的注册名, ...

  10. Struts 2 实现登录以及显示信息

    ---恢复内容开始--- 这个星期主要做了一个项目的开始,基于开始学习Struts2的框架首先要先做好Action的按钮 这是我一个Action的展示,chain中是把一个数据带着去跳转另一个网页中 ...