一、关于SignalR

1、简介:Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架。它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用轮询技术来获取消息。

可访问其官方网站:https://github.com/SignalR/ 获取更多资讯。

   2、SignalR 的实现机制与 .NET WCF 或 Remoting 是相似的,都是使用远程代理来实现。在具体使用上,有两种不同目的的接口:PersistentConnection 和 Hubs,其中 PersistentConnection 是实现了长时间的 Javascript 轮询(类似于 Comet),Hub 是用来解决实时信息交换问题,它是利用 Javascript 动态载入执行方法实现的。SignalR 将整个连接,信息交换过程封装得非常漂亮,客户端与服务器端全部使用 JSON 来交换数据。

下面就 Hubs 接口的使用来讲讲整个流程:

  (1),在服务器端定义对应的 hub class;

  (2),在客户端定义 hub class 所对应的 proxy 类;

  (3),在客户端与服务器端建立连接(connection);

  (4),然后客户端就可以调用 proxy 对象的方法来调用服务器端的方法,也就是发送 request 给服务器端;

  (5),服务器端接收到 request 之后,可以针对某个/组客户端或所有客户端(广播)发送消息。

以上这些都是关注大神们了解的。

二、具体使用

  1、建立一个mvc项目 SignalR通讯

  

  2、安装SignalR

    (1)、在SignalR通讯 项目下安装 SignalR(找到程序包管理器控制台,输入:Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR)

        安装成功后系统会自动生成一个Scripts文件夹,里面存放对应的js文件,如图

  

  3、安装好环境以后。那么接下来我们就开始搭建我们的环境及编写相应的代码

    (1)、新建一个SignalR集线器ServerHub,如图

  

    并编写以下代码

 public class ServerHub : Hub
{
private static readonly char[] str =
{
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '',
'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
'w', 'x', 'y', 'z',
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z'
}; /// <summary>
/// 消息发送接口
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public void SendMsg(string message)
{
var name = GenerateUserName(); // 调用所有客户端的sendMessage方法
Clients.All.sendMessage(name, message);
} /// <summary>
/// 产生随机用户
/// </summary>
/// <param name="length">用户名长度</param>
/// <returns></returns>
public static string GenerateUserName(int length)
{
var newRandom = new StringBuilder();
var rd = new Random();
for (var i = ; i < length; i++)
{
newRandom.Append(str[rd.Next()]);
}
return newRandom.ToString();
}

    (2)、创建一个Startup类,(如果创建项目是有这个类。就不用添加了)添加代码如下 

 public void Configuration(IAppBuilder app)
{
// 配置集线器
app.MapSignalR();
}

    (3)、添加Home控制器及视图Index(此步骤不截图)

    (4)、添加Index视图代码  如下

 @{
Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml";
ViewBag.Title = "聊天窗口";
} <h2>Index</h2> <div class="container">
<input type="text" id="message" />
<input type="button" id="sendmessage" value="Send" />
<input type="hidden" id="displayname" />
<ul id="discussion"></ul>
</div> @section scripts
{
<script src="~/Scripts/jquery-1.6.4.min.js"></script>
<!--引用SignalR库. -->
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>
<!--引用自动生成的SignalR 集线器(Hub)脚本.在运行的时候在浏览器的Source下可看到 -->
<script src="~/signalr/hubs"></script> <script>
$(function () {
// 引用集线器代理
var chat = $.connection.serverHub;
// 定义服务器端调用的客户端sendMessage来显示新消息 chat.client.sendMessage = function (name, message) {
// 向页面添加消息
$('#discussion').append('<li><strong>' + htmlEncode(name)
+ '</strong>: ' + htmlEncode(message) + '</li>');
}; // 设置焦点到输入框
$('#message').focus();
// 开始连接服务器
$.connection.hub.start().done(function () {
$('#sendmessage').click(function () {
// 调用服务器端集线器的SendMsg方法
chat.server.sendMsg($('#message').val());
// 清空输入框信息并获取焦点
$('#message').val('').focus();
});
});
}); // 为显示的消息进行Html编码
function htmlEncode(value) {
var encodedValue = $('<div />').text(value).html();
return encodedValue;
}
</script>
}

  4、完成以上步骤之后,我们的SignalR算是简单的完成。让我们来看下制作结果吧

    (1)、如果出现如下错误,请删除红框里的代码

    

    成功之后的结果,如图

    

    你以为完了嘛?还没有,别急往下看

三、页面有优化及私聊、群聊、在线所有人接收消息的实现

  1、发送所有在线人员

    (1)、在layer官网下载layer前端js和ui(在我上一篇的文章中有下载地址,或者直接百度搜索layer),放到你的项目中,在这里我们就不直接说页面代码的编写部分,直接看下我们的效果图,如下

     

    (2)、在完成聊天之前。我们还需要做什么,对做登录,在这里自动生成的用户已经不能满足我们接下来的需求了(登录教程跳过)直接看登录成功过后的界面

    

    

    这样看起来就美观多了,其实在线所有人聊天的功能,就是刚刚我们实现那个功能是一样的,没有任何的变化(只是美观了下),看看聊天结果吧

    

      

  

    2、群聊

      (1)、首先我们的建一个群聊的实体(UserGroup)和房间实体(ChatRoom),如下图

      

    (2)、在我们建好的ServerHub类里编写如下代码(具体实现看源码)

 public static ChatContext DbContext = new ChatContext();

         // 重写Hub连接断开的事件  (断线时调用)
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
// 查询用户
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); if (user != null)
{
// 删除用户
DbContext.Users.Remove(user); // 从房间中移除用户
foreach (var item in user.Rooms)
{
RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
}
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
} // 为所有用户更新房间列表
public void UpdateRoomList()
{
var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new { p.RoomName });
var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
Clients.All.getRoomlist(jsondata);
} /// <summary>
/// 加入聊天室
/// </summary>
public void JoinRoom(string roomName)
{
// 查询聊天室
var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName); // 存在则加入
if (room == null) return; // 查找房间中是否存在此用户
var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId); // 不存在则加入
if (isExistUser == null)
{
var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
user.Rooms.Add(room);
room.Users.Add(user); // 将客户端的连接ID加入到组里面
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //调用此连接用户的本地JS(显示房间)
Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!");
}
} /// <summary>
/// 创建聊天室
/// </summary>
/// <param name="roomName"></param>
public void CreateRoom(string roomName)
{
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
if (room == null)
{
var cr = new ChatRoom
{
RoomName = roomName
}; //将房间加入列表
DbContext.Rooms.Add(cr); // 本人加入聊天室
JoinRoom(roomName);
UpdateRoomList();
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!");
}
} public void RemoveUserFromRoom(string roomName)
{
//查找房间是否存在
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); //存在则进入删除
if (room == null)
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名不存在!");
return;
} // 查找要删除的用户
var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
// 移除此用户
room.Users.Remove(user);
//如果房间人数为0,则删除房间
if (room.Users.Count <= )
{
DbContext.Rooms.Remove(room);
} Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //提示客户端
Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");
} /// <summary>
/// 给房间内所有的用户发送消息
/// </summary>
/// <param name="room">房间名</param>
/// <param name="message">信息</param>
public void SendMessage(string room, string message)
{
// 调用房间内所有客户端的sendMessage方法
// 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id
// 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId
// 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。
Clients.Group(room, new string[]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
}

    (3)、在Home控制器里创建GroupUser视图并添加如下代码

 @{
Layout = null;
} <!DOCTYPE html> <html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index</title>
<script src="~/Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
<script src="~/Scripts/layer/layer.js"></script>
<!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址-->
<script src="/signalr/hubs"></script> <script type="text/javascript">
var chat;
var roomcount = ; $(function() {
chat = $.connection.serverHub;
chat.client.showMessage = function(message) {
alert(message);
};
chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
$("#" + roomname).find("ul").each(function() {
$(this).append('<li>' + message + '</li>');
});
};
chat.client.removeRoom = function(data) {
alert(data);
};
chat.client.joinRoom = function (roomname) {
var html = '<div style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\
' + roomname + '房间\
聊天记录如下:<ul>\
</ul>\
<textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="width:400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">发送</button>\
</div>';
$("#RoomList").append(html);
}; //注册查询房间列表的方法
chat.client.getRoomlist = function(data) {
if (data) {
var jsondata = $.parseJSON(data);
$("#roomlist").html(" ");
for (var i = ; i < jsondata.length; i++) {
var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';
$("#roomlist").append(html);
}
}
};
// 获取用户名称。
$('#username').html(prompt('请输入您的名称:', '')); $.connection.hub.start().done(function() {
$('#CreatRoom').click(function() {
chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
});
});
}); function SendMessage(btn) {
var message = $(btn).prev().val();
var room = $(btn).parent();
var username = $("#username").html();
message = username + ":" + message;
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.sendMessage(roomname, message);
$(btn).prev().val('').focus();
} function RemoveRoom(btn) {
var room = $(btn).parent();
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
} function AddRoom(roomname) {
var data =$(roomname).attr("roomname");
chat.server.joinRoom(data);
} </script>
</head>
<body>
<div>
<div>名称:<p id="username"></p></div>
输入房间名:
<input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />
<button id="CreatRoom">创建聊天室</button>
</div>
<div style="float:left;border:double">
<div>房间列表</div>
<ul id="roomlist"></ul>
</div>
<div id="RoomList">
</div>
</body>
</html>

    (4)、做好以上步骤之后,主要的功能已经实现,那么接下来我们看下效果 如下

    点击发送群聊之后出现如图所示

    

    并创建自己的用户名

    我们在创建自己的用户名之后,可以选择自己创建房间或者加入已有的房间,如下图

    

    

  3、私聊

    (1)、私聊我们在这里就不多说了。实现原理和群里差不多。都是找到对应的人员id就ok,直接上图看结果

    

    

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