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近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中载入UI。然后给button(Button)加入点击监听事件,发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应。

或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了。点击坐标的位置明显和button的位置有偏差。

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢。是用心~

转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/1027

文章来源:笨木头与游戏开发

假设你也遇到这种问题。最好还是进行一个简单的操作。

打开AppDelegate.cpp类。在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数里,当中一段代码:

  1. auto director = Director::getInstance();
  2. auto glview = director->getOpenGLView();
  3. if(!glview) {
  4. glview = GLView::create("My Game");
  5. glview->setFrameSize(800,1280);
  6. director->setOpenGLView(glview);
  7. }

看看这句代码:glview->setFrameSize(800,1280); 或许你的代码里没有这句,无论有没有。接下来要做的都一样。

把这句代码改为(没有这句代码的就加上):glview->setFrameSize(600,400);

里面的数字大小你自己定,可是要注意,不要超过你的电脑显示器分辨率的大小。

一旦游戏窗体宽高大于你的显示器分辨率,就会出现UIbutton无法点击或者点击错位的现象。

不信的话,大家能够试试把游戏窗体的高设成一个非常大的值(大于你的显示器分辨率的高),比方:glview->setFrameSize(800,4280);

然后执行游戏,你会发现。游戏窗体的高并没有想象中的高,它变得和你的显示器的一样的高。

或许这是Cocos2d-x3.0之后特意这么做的。为的是避免你设置的宽高太大而无法完整显示游戏窗体。却导致UIbutton点击坐标错位的问题。

这个仅仅是在Windows平台上的问题而已,无关紧要,仅仅是会影响測试,所以。最好不要把游戏窗体的宽高设置地超过你的显示器分辨率。

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