一、JavaScript简介

1、ECMAScript

  1995~今已经20年的历史,产生JavaScript是需要它去解决一定的问题:在浏览器端做一些数据的验证,试想当年的网络环境,如果能够在浏览器端做数据验证能够方便很多。如今的JavaScript拥有了闭包、匿名函数、甚至元编程的能力。一门能够解决棘手问题的新语言的诞生必定有很广阔的市场,有市场就会有竞争,竞争逐渐演化为标准也就是ECMAScript、它定义了一门脚本语言的标准,在此基础上加入DOM,BOM的支持构成了如今的JavaScript。

2、  DOM(Document Object Model)

DOM是一个编程接口,操作的对象是基于XML的HTML(HTML元素的容器)结构。

DOM将一个HTML文件表示成一个分层树形图,借助DOM提供的API,开发人员可以很方便的增、删、改、查HTML文件节点

DOM由两部分构成:DOM Core和DOM HTML 前者用于描述HTML结构,后者用于提供一些操作,是不是很符合数据结构+算法的思想。

3、  BOM(Browser Object Model)

BOM是一个描述浏览器窗口的对象模型。比如窗口大小,分辨率,location,这些都是属于浏览器窗口的信息,跟DOM没有关系,同时也提供了和浏览器交互的方法和接口。

二、在HTML中使用JavaScript

在HTML代码中使用<script></script>标签将JavaScript代码嵌入HTML文件中,包含在这个标签里的JavaScript代码从上到下依次解释。

可以通过这个标签的src属性链接外部的JavaScript文件,也可以在这个标签中间直接写JavaScript代码。不能够在一个script标签中即使用src属性链接外部文件又使用内嵌的方式写入JavaScript代码,如果这样写内嵌的代码将被忽略。

三、基本概念

1、  严格模式:为JavaScript定义了一种不同的解析和执行模型,在严格模式下ECMAScript3中一些不确定的行为将得到处理,而且某些不安全的操作也会跑出错误。要在脚本中启用严格模式,可以在顶部添加如下代码

“use strict”;

2、  变量

每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已 :var xxxx;//(xxxx是变量名),

注意:

①、此处仅仅是定义了变量xxxx单未给变量初始化,此时xxxx会保存一个特殊的值:undefined

②、使用var操作符定义的变量将成为定义该变量作用域中的局部变量,这是相对于全局变量来讲的,如果不适用var而直接给一个未声明过的变量赋值,那么当这个变量定义语句执行过后这个变量将成为全局变量。未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出ReferenceError错误。

3、  数据类型

①     ECMAScript定义了5中简单的数据类型(基本数据类型)

a)         Undefined

非常神奇的一种数据类型,其他语言中没见过,这种类型只有一个值即:undefined。如上所述在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。

b)         Null

这也是一个非常神奇的类型,只有一个值null,标识一个空对象的指针。一般如果定义的变量是要用来保存对象的,那么最好在初始化的时候将它初始化为null值,这样一来在以后用到该变量的时候只需要直接检查该变量是否为null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。

Var car=null;

Alert(Type of car) //Object;

……;

If(car != null){

//对car对象执行某些操作

}

又一枚神奇的定义:undefined派生自null

Alert(null == undefined); //true

c)         Boolean

只有两个值true、false;

所有类型的值都有与这两个值等价的值,可以使用Boolean(变量名)来转换。

d)         Number

NaN值,Not a Number

任何数除0都会返回NaN,NaN与任何值都不相等包括NaN本身

e)         String

②     1中复杂的数据类型

Object,本质上是由一组无序的名值对组成

创建自定义对象的方式是创建Object类型的实例并为其添加属性和方法。基本类型不具有这个特性。

Var person = new Object();//定义一个person对象

Person.name=’helloworl~~~’;//为person对象添加一个name属性

Alert(person.name);// helloworl~~~

不支持任何创建自定义类型的机制,所有值最终都将是上述6种数据类型之一。     通过typeof操作符可以识别变量的类型,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,然而函数有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的。

4、  函数

①   、无须制定函数的返回值,因为任何ECMAScript函数都可以在任何时候返回任何值。

②   实际上、未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值。

③   ECMAScript中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零活多个值得数组的形式传递的。

④   可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数。

⑤   由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载。

5、  变量的类型检测

①   、Typeof 操作符,注意这是一个一元操作符,它用来检测变量的类型

Var a=true;

Var b;

Var c=null;

Var d = new Object();

Alert(typeof a);// 输出:boolean

Alert(typeof b);// 输出:undefined

Alert(typeof c);// 输出:object

Alert(typeof d);// 输出:object

②   Instanceof 操作符,是一个二元操作符,测试一个对象是不是另一个对象的实例,返回ture false。

Alert(person instanceof Object);//变量person是Object吗?

Alert(colors instanceof Array);//变量colors是Array吗?

Alert(pattern instanceof RegExp);//变量pattern是RegExp吗?

在检测基本数据类型时typeof很好用,但是在检测引用类型的变量时,这个操作符的用处不大,因为它只会返回object或function。通常我们并不想知道某个值时对象,而是想知道它是什么类型的对象,这个时候用instanceof操作符就可以实现此目的。

6、  作用域

JavaScript中没有块级作用域,因而支持根据条件来定义变量。在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域。

If(true){

Var color=’blue’;

}

Alert(color); //’blue’

7、  垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。垃圾收集机制的原理简单的讲就是找出那些不在继续使用的变量,然后释放其所占用的内存。一般都是周期性的执行这一操作,当然也可以主动调用。

找程序中的无用变量的策略可能会因为实现而异,通常有如下两个策略:

①、    标记清除:当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上将,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。垃圾收集器完成清除离开环境的对象内存的工作。

②、    引用计数(不太常见):跟踪每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型的值赋给该变量时,则这个值得引用次数就是1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值得引用次数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取得另外一个值,则这个值得引用次数减1,当这个值得引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。

优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据,一旦数据不在有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用。这个做法叫做解除引用。这一做法使用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在他们离开执行环境时自动被解除引用。注意:解除一个值得引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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