Unity Editor类常用方法
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html
一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,写的很全面,转载部分内容过来
EditorApplication 主应用程序类
这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法。 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存。从而避免不必要的损失。
这个类还提供了新建场景,打开项目等操作。
如果你是在界面下使用UNITY3D,可能这个类的意义不大。 但如果你是基于U3D的命令行来构建一个一键式多平台发布方案。那这个类的地位就举足轻重了。 说到命令行,这个改天有空再和大家细说。 U3D是一个强大的工具,完全可以取代自主研发的引擎。 不管是从自动化部署还是自定义工具上,都很强大。 关键看你打不打算花时间去这样用。
当然我们在制作自己的编辑器工具时也有使用到它来做一些初始化场景的工作。
BaseHierarchySort
在Hierarchy中,所有对象默认是按首字母排序。 如果我想根据创建日期,或者是根据地理位置,又或者根据对象类型来排序,如何做呢。 这就需要用到BaseHierarchySort,我们可以重写它的Compare方法,同时,我们添加几个菜单来做切换。就能使我们的工作很加便利了。
EditorUtility
一看明字就知道,这货肯定提供了不少全局函数,并且多半是静态的。比如,你想弹出一个打开文件的对话框,或者保存文件的对话框。或者你要查看场景树中的某个对象是enable与否,都可以通过它来访问。更好的是,他还提供了一个弹出对话框。 你想做一些让用户选择是否确定的,或者显示一个About,可以使它。


参见:http://game.ceeger.com/Script/EditorUtility/EditorUtility.html
FileUtil 文件工具
这个类提供了一些文件拷贝,移动位置等操作,在命令行模式进行自动布署的时候,使用居多。

Help
在你的编辑器中,如果你觉得你的文字不足以表达,或者需要用户查询相关文档,那你可以使用HELP,它提供了打开网页地址的功能。

ObjectPreview 创建自定义预览
这个类提供了你当前选择的对象数据。 比如,在上面显示攻击和侦测范围的例子中,如果我们只是想让选中的单位才显示预览,那我们可以通过这个类的target来判定。
可以查看NGUI的UISPriteInspector.cs文件,对Sprite做了预览处理



Tools 工具类,可以更好的自定义编辑器
这个类提供了对象批量查找功能,比如,如果我们的工具,想对某一类对象进行打包。 那我们直接使用FindObjectsOfType,拿到所有的对象即可。 TOOL还提供了实例化对象的功能。
Unity Editor类常用方法的更多相关文章
- [Editor]Unity Editor类常用方法
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspe ...
- unity Editor的使用
1.首先定义一个需要控制数值的类,类中定义若干个变量 using UnityEngine;using System.Collections; using UnityEngine; using Syst ...
- Unity Editor 下创建Lua和Text文件
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...
- Unity 改变类模板-为你的类添加一个命名空间
之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢? 后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢? 找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Uni ...
- java File类常用方法
file类常用方法 delete()删除此抽象路径名表示的文件和目录. equals()测试此抽象路径名与给定对象是否相等. exists()测试此抽象路径名表示的文件或目录是否存在. getName ...
- Spine用于Timeline(NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI ())
报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/E ...
- JAVA中String类常用方法 I
String类常用方法有: int length() -– 返回当前字符串的长度 int indexOf(int ch) -– 查找ch字符在该字符串中第一次出现的位置 int indexOf(Str ...
- java基础-BigDecimal类常用方法介绍
java基础-BigDecimal类常用方法介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.BigDecimal类概述 我们知道浮点数的计算结果是未知的.原因是计算机二进制 ...
- java基础-BigInteger类常用方法介绍
java基础-BigInteger类常用方法介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.BigInteger类概述 Java中long型为最大整数类型,对于超过long ...
随机推荐
- 「ZJOI2017」仙人掌
「ZJOI2017」仙人掌 题目大意: 给定一张无向联通图,求有多少种本质不同的不加重边的加边方案使得新图是个仙人掌. 解题思路: 如果原来的图不是仙人掌,那么答案就是 \(0\) ,否则求出这个仙人 ...
- [CF126D]Fibonacci Sums/[BJOI2012]最多的方案
[CF126D]Fibonacci Sums/[BJOI2012]最多的方案 题目大意: 将\(n(n\le10^9)\)表示成若干个不同斐波那契数之和的形式,求方案数. 思路: 如果不考虑\(0\) ...
- SpringMVC 常用注解 详解
SpringMVC 常用注解 详解 SpringMVC 常用注解 1.@RequestMapping 路径映射 2.@Requ ...
- Navicat连接Docker中的mysql报错:client does not support authentication
1.进入mysql容器中 docker exec -it mysqltest(mysql容器名称) bash 2.进入mysql数据库 mysql -uroot -p 3.输入mysql密码 4.远程 ...
- 工作中用到的git命令
1.git stash 将本地的修改藏匿,不进行commit也可切换分支 2.git stash apply 将之前藏匿的修改恢复出来 3.git cherry-pick commitId git在当 ...
- hdu 3507 斜率优化
我的第一道斜率优化. 就这道题而言,写出原始的方程: dp[i] = min{ dp[j] + (sum[i]-sum[j])2 + M | j in [0,i) } O(n^2)的复杂度肯定超时, ...
- ThinkPHP -- 基础入门
ThinkPHP文件结构说明: |——ThinkPHP.php 框架入口文件 |——Common 框架公共文件目录 |——Conf ...
- python gensim的第一次试用
参考于 http://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/53583980 有一个地方很重要,一定要安装anaconda,安装库简直不要太方便. 先 ...
- iOS11 获取手机已安装应用列表
在iOS 11 以前我们可以使用LSApplicationWorkspace来获取手机上已安装的应用列表 iOS 11 上获取所有已安装应用接口被禁,但可以根据BundleId检查App是否存在 - ...
- PHP简单利用 token 防止表单重复提交
<?php /* * 隐藏一个可变的token,每次提交都需要和服务器校对 */ session_start(); function set_token() { $_SESSION['token ...
