1.按键的类型

  Windows窗体将键盘输入标识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码。使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值,这些值与WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWNWindows消息所伴随的值相对应。另外,程序开发人员可通过处理KeyDown或KeyUp 事件来检测大多数物理按键操作。字符键是Keys枚举的子集,它们与WM_CHAR和WM_SYSCHAR Windows消息所伴随的值相对应,如果通过组合按键得到一个字符,则可以通过处理KeyPress事件来检测该字符。

2. 定义

KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。

KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)

KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

注意:KeyDown触发后,不一定触发KeyUp,当KeyDown 按下后,拖动鼠标,那么将不会触发KeyUp事件。

3.键盘事件的顺序

  一个控件上可能出现3个与键盘相关的事件,下面是这些事件发生的常规顺序:

  用户按“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyDown事件。 
  用户按住“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyPress事件。 
  用户松开“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyUp事件。
 
4.键的预处理

  像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。窗体或控件在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。

5. KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别

KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜单键}、{开始键}和方向键外的ANSI字符。
KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键(这里不讨论特殊键盘的特殊键)。 
KeyPress 只能捕获单个字符 
KeyDown 和KeyUp 可以捕获组合键(任何时候都可用Control.ModifierKeys属性获取SHIFT、Alt、Ctrl的状态,这对于不支持KeyDown 事件的控件非常有用)。 
KeyPress 可以捕获单个字符的大小写 
KeyDown和KeyUp 对于单个字符捕获的KeyValue 都是一个值,也就是不能判断单个字符的大小写。 (可通过.net 2.0中新增Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)方法判断CapsLock的状态,类似,Scroll Lock和Num Lock也可通过Control.IsKeyLocked()方法来判断)。 
KeyPress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。 
KeyDown 和KeyUp 区分小键盘和主键盘的数字字符。 
其中PrScrn 按键KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕获。

以上说明可以通过一些简单代码测试,例如:

private void txtKey_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
  label1.Text = "key press:" + e.KeyChar.ToString();
}

private void txtKey_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
  label2.Text = "key code:" + e.KeyCode.ToString();
  label2.Text += "\nkey value:" + e.KeyValue.ToString();
  label2.Text += "\nkey data:" + e.KeyData.ToString();
}

6. 获取按键状态

需获取各键状态,要用到GetKeyState()及GetAsyncKeyState()方法,如下:

[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetKeyState(System.Windows.Forms.Keys key);

......
if (GetKeyState(Keys.Insert) == 1)
{
  // Overwrite mode is on.
}
else
{
  // Insert mode is on.
}

[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys key);

...........

short state = GetAsyncKeyState(Keys.D);
switch (state)
{
  case 0:
  lbl.Text = "D has not been pressed since the last call.";
  break;
  case 1:
  lbl.Text = "D is not currently pressed, but has been pressed since the last call.";
  break;
  case -32767:
  lbl.Text = "D is currently pressed.";
  break;
}

那么两者有什么区别呢?查了下,有人提到说:GetKeyState得到的结果是在获取到当前消息时的键盘上按键状态的一个映像,也就是说,这个状态不会随着按键真实按键状态的改变而改变。其实通常情况下得到这样非实时的结果就足够了。由于只是查表,所以速度较快,但是决不能写出下面的代码

while(GetKeyState(nVirKey))

{

  //code here

}

  而要得到某一个键实时的状态,则应该使用GetAsyncKeyState,这个函数通过查询Driver而得到实时的信息。但是这个函数较GetKeyState慢。(这点还不大明白···)

7. 系统组合键的判定

  在使用键盘的时候,通常会使用到CTRL+SHIFT+ALT 类似的组合键功能。对于此,我们如何来判定?

通过KeyUp 事件能够来处理(这里说明一下为什么不用KeyDown,因为在判定KeyDown的时候,CTRL、SHIFT和ALT 属于一直按下状态,然后再加另外一个键是不能准确捕获组合键,所以使用KeyDown 是不能准确判断出的,要通过KeyUp 事件来判定 )

这里简单的列举出CTRL+其它7键的组合判定代码:
private void Form3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
  if (e.Control)
  {
    MessageBox.Show("KeyUp:Ctrl+" + e.KeyValue.ToString());
  }
}

8. 捕获PrScrn按键事件

  通过一种钩子的方式可以判定PrScrn 按键事件,钩子可以获取任何键盘事件。

这里给出CodeProject 上面的开源代码的解决方案。大家有兴趣自己研究吧:Global System Hooks in .NET 。

  其实我们按下一个键时,KeyDown和KeyPress是都要发生的,而且两个人看上去没有什么区别。但是其实两者还是有实质的区别的。

  例如:在一个多行文本框里面输入字符,为什么我们没有定义一个键盘响应事件,但是键盘却响应了,把字符输入到了文本框呢?其实我觉得因为这个事件就是系统默认的一个消息响应,它就KeyPress。如果你自己还给KeyPress定义了自己的响应的话,那么程序会先执行你定义的程序,然后完成系统要求的显示字符事件的响应过程,但是如果你在自己定义KeyPress事件如:private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)里面增加语句:e.Handled=true;那么系统要求的显示字符响应过程就不会被执行,原因就是这个语句的意思就是这个消息响应已经完成。但是如果你在KeyDown,KeyUp里面加这条语句,显示字符串等消息还是会发生,这说明系统的显示字符串和KeyDown,KeyUp是没有关系的,而对于回车和退格消息响应则是由KeyDown控制,增加那条语句则回车换行不会执行,退格响应也不会执行。

  综上:要屏蔽键盘上的一个字符的输入,可以在KeyPress里面进行增加语句,而要屏蔽回车和退格则可以在KeyDown里面进行增加语句。

==============================================================

1.这三个事件的顺序是怎么样的?

2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发?

3.三个事件的定义

4.KeyDown、KeyUp 和KeyPress 之间的区别

5.如何区分是否按的是小键盘?

6.PrScrn按键三个事件能够捕获吗?

7.{菜单键}和{开始键}KeyPress能够捕获吗?

(一)键事件按下列顺序发生:

KeyDown

KeyPress

KeyUp

(二)KeyDown触发后,不一定触发KeyUp,当KeyDown 按下后,拖动鼠标,那么将不会触发KeyUp事件。

(三)定义

KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。

KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)

KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

(四)KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别

  1.KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜单键}、{开始键}和方向键外的ANSI字符
    KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键(这里不讨论特殊键盘的特殊键)

  2.KeyPress 只能捕获单个字符
    KeyDown 和KeyUp 可以捕获组合键。

  3.KeyPress 可以捕获单个字符的大小写

  4.KeyDown和KeyUp 对于单个字符捕获的KeyValue 都是一个值,也就是不能判断单个字符的大小写。

  5.KeyPress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。
    KeyDown 和KeyUp 区分小键盘和主键盘的数字字符。

  6.其中PrScrn 按键KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕获。

KeyDown,KeyPress和KeyUp详解(转)的更多相关文章

  1. KeyDown,KeyPress 和KeyUp

    研究了一下KeyDown,KeyPress 和KeyUp ,发现之间还是有点学问的.让我们带着如下问题来说明,如果你看到这些问题你都知道,那么这篇文章你就当复习吧:) 1.这三个事件的顺序是怎么样的? ...

  2. 详解键盘事件(keydown,keypress,keyup)

    一.键盘事件基础 1.定义 keydown:按下键盘键 keypress:紧接着keydown事件触发(只有按下字符键时触发) keyup:释放键盘键 顺序为:keydown -> keypre ...

  3. 键盘事件keydown、keypress、keyup随笔整理总结(摘抄)

    原文1:http://www.cnblogs.com/silence516/archive/2013/01/25/2876611.html 原文2:http://www.cnblogs.com/leo ...

  4. keydown - > keypress - > keyup 用法和区别

    英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chr ...

  5. keydown,keypress,keyup三者之间的区别

    最近看了Javascript高级教程中对过滤输入的介绍,想实现比如电话号码中不能包好非数值的字符,而相应文本中插入字符的操作是keypress事件,所以就想通过阻止这个事件的默认事件行为来阻止这个事件 ...

  6. C#控件中的KeyDown、KeyPress 与 KeyUp事件浅谈

    研究了一下KeyDown,KeyPress 和 KeyUp 的学问.让我们带着如下问题来说明: 1.这三个事件的顺序是怎么样的? 2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发? 3.三个事件的 ...

  7. 2019-3-22KeyDown,KeyPress 和 KeyUp 事件

    研究了一下KeyDown,KeyPress 和 KeyUp 的学问.让我们带着如下问题来说明: 1.这三个事件的顺序是怎么样的? 2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发? 3.三个事件的 ...

  8. js keyup、keypress和keydown事件 详解

    js keyup.keypress和keydown事件  详解 js keyup.keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件 当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏 ...

  9. 键盘事件之keydown keypress keyup区别

    经过测试,显然事件执行的顺序是: keydown->keypress->keyup. 但是连续按一个按键的话,会一直触发:keydown keypress.直到你提起按键,会触发keyup ...

随机推荐

  1. Live Archive 训练题 2019/3/9

    7454 Parentheses A bracket is a punctuation mark, which is used in matched pairs, usually used withi ...

  2. 王者荣耀交流协会scrum立会20171111

    1.立会照片 成员王超,高远博,冉华,王磊,王玉玲,任思佳,袁玥全部到齐. master:高远博 2.时间跨度: 2017年11月10日 18:00 - 18:33 ,总计33分钟. 3.地 点: 一 ...

  3. 【探路者】团队互评Alpha版本

    [探路者]组互评连接: 1互评作品:SkyHunter http://www.cnblogs.com/zej87/p/7802000.html 2互评作品:爱阅app http://www.cnblo ...

  4. 软工1816·Alpha冲刺(10/10)

    团队信息 队名:爸爸饿了 组长博客:here 作业博客:here 组员情况 组员1(组长):王彬 过去两天完成了哪些任务 协助完成前端各个页面的整合 协助解决前端操作逻辑存在的问题 完成前端的美化,使 ...

  5. Alpha冲刺——第五天

    Alpha第五天 听说 031502543 周龙荣(队长) 031502615 李家鹏 031502632 伍晨薇 031502637 张柽 031502639 郑秦 1.前言 任务分配是VV.ZQ. ...

  6. 配置resin web方式部署项目

    写在前面,推荐下载resin4.0.47版本.其它版本没有测试 最近打算做一个小项目,然后容器选用了resin.想通过web提交war文件的方式 进行部署,更新代码也方便. 试了resin最新的版本( ...

  7. 解决zabbix使用中文是出现乱码的问题

       解决zabbix使用中文是出现乱码的问题 ①:上传windows的simhei.ttf字体到zabbix服务器的/usr/share/zabbix/fonts/目录下   ②:编辑/usr/sh ...

  8. openssl 编程

    背景: 生成私钥.公钥 --> 生成AES-key seed[32], iv[16] --> 公钥加密ASE-key, IV,传给Server --> Server用私钥解密,得到A ...

  9. Viewpoint Meta标签

    移动web Viewpoint常用得设置方式: [布局viewpoint] = [设备宽度] = [度量viewpoint] <meta name="viewport" co ...

  10. nest

    d3.nest d3.nest表示一种嵌套结构.之所以成为嵌套是因为可以指定多个key访问器,这些访问器是一层一层嵌套的. 作用 将数组中的元素对象,按照key方法指定的属性,分组为层次结构.与SQL ...