<The Art of Readable Code> 笔记一
第1章 代码应易理解 (Code should be easy to understand)
基本原则:好的代码,能够减少 “别人” 理解它的时间。 “别人” 不仅指的是 “其它人”,也可能是 “以后的自己”

1 合习惯
Node* node = list->head;
if (node == NULL) return; while(node->next != NULL) {
Print(node->data)
node = node->next;
}
if(node != NULL) Print(node->data);
上面代码,等效于下面代码,但是很明显,后者更容易理解。
for (Node* node = list->head; node != NULL; node = node->next)
Print(node->data);
2 少 ≠ 好
1) 少而好
// if 语句
if(exponent >= ) {
return mantissa * ( << exponent);
} else {
return mantissa / ( << -exponent);
} // 条件运算符
return exponent >= ? mantissa * ( << exponent) : mantissa / ( << -exponent);
2) 少而不好
// 不易理解
assert ((!(bucket = FindBucket(key))) || !bucket->IsOccupied()); // 易理解
bucket = FindBucket(key);
if(bucket != NULL) asset(!bucket->IsOccupied());
3 加注释
// Fast version of "hash = (65599 * hash) + c"
hash = (hash << ) + (hash << ) -hash + c;
<The Art of Readable Code> 笔记一的更多相关文章
- JavaScript高级程序设计笔记之面向对象
说起面向对象,大部分程序员首先会想到 类 .通过类可以创建许多具有共同属性以及方法的实例或者说对象.但是JavaScript并没有类的概念,而且在JavaScript中几乎一切皆对象,问题来了,Jav ...
- javascript高级程序设计--笔记01
概述 JavaScript的实现包含三个部分: 1 核心(ECMAScript) 提供核心语言功能 2 文档对象模型(DOM) 一套提供了访问以及操作网页内容的API 3 浏览器对象模型( ...
- javascript事件小结(事件处理程序方式)--javascript高级程序设计笔记
1.事件流:描述的是从页面中接收事件的顺序. 2.事件冒泡:IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始从具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到不具体的节点(文档). 3.事件捕获 ...
- JavaScript高级程序设计笔记(一)
---恢复内容开始--- 前三章为基础知识,为了方便以后查看,所以比较啰嗦.这里对函数的基本操作没有记录. 1.JavaScript的实现 虽然 JavaScript 和 ECMAScript 通常都 ...
- JavaScript高级程序设计笔记 事件冒泡和事件捕获
1.事件冒泡 要理解事件冒泡,就得先知道事件流.事件流描述的是从页面接收事件的顺序,比如如下的代码: <body> <div> click me! </div> & ...
- <javascript高级程序设计>笔记
1.要讲一个值转换成其对应的Boolean类型 ,可以调用转型函数Boolean(). var message=“hello world!”; var messageAsBoolean=Boolean ...
- javaScript高级程序设计笔记 2
Undefinde Null Boolean Number String 基本类型 Object 引用类型 只有引用类型才能动态的添加属性 赋值基本类型和引用类型也不相同,复制的基本类型的 ...
- javaScript高级程序设计笔记 1
核心 ECMAScript 文档对象模型 DOM 浏览器对象模型 BOM 延迟脚本 defer typeof操作符 判断字符类型 返回 undefined boolean s ...
- Javascript高级程序设计笔记 <第五章> 引用类型
一.object类型 创建object实例的方式有两种: //第一种使用new操作符跟构造函数 var person= new Object(); person.name="小王" ...
- Javascript高级程序设计笔记(很重要尤其是对象的设计模式与继承)
var obj = {'a':'a'}; var fun = function (){} console.log(typeof obj);//object console.log(typeof fun ...
随机推荐
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- 【BZOJ 1272】 1272: [BeiJingWc2008]Gate Of Babylon (容斥原理+卢卡斯定理)
1272: [BeiJingWc2008]Gate Of Babylon Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 254 Solved: 12 ...
- 【BZOJ 3106】 3106: [cqoi2013]棋盘游戏 (对抗搜索)
3106: [cqoi2013]棋盘游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 544 Solved: 233 Description 一个 ...
- 最大流KK算法
最大流KK算法 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h ...
- 零配置文件搭建SpringMvc
零配置文件搭建SpringMvc SpringMvc 流程原理 (1)用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet:(2) DispatcherServlet收到请求后,调用Handle ...
- [bzoj1016][JSOI2008]最小生成树计数 (Kruskal + Matrix Tree 定理)
Description 现在给出了一个简单无向加权图.你不满足于求出这个图的最小生成树,而希望知道这个图中有多少个不同的最小生成树.(如果两颗最小生成树中至少有一条边不同,则这两个最小生成树就是不同的 ...
- <摘录>CentOS怎么查看某个命令的源代码
安装yumdownloader工具: # yum install yum-utils 设置源: [base-src] name=CentOS-5.4 - Base src - baseurl=http ...
- Registering DLL and ActiveX controls from code
http://delphi.about.com/od/windowsshellapi/l/aa040803a.htm How to register (and unregister) OLE cont ...
- Boost Converter
Single Inductor Buck-Boost Converter in Tiny WCSP The TPS63036 is a non inverting buck-boost convert ...
- 红帽子企业版 7.3 INSTALL SYSTEMTAP
[root@workstation2017 ~]# uname -r 1.安装程序 yum install systemtap systemtap-runtime // 这个会被安装 systemta ...