今天,我们来说一说JavaScript中的运算符,首先我们来讲一讲 一元运算符

JavaScript中的一元运算符有以下几种

1. delete

delete 运算符主要用于删除对以前定义的对象属性或者方法的引用, 举个例子如下

var myObj = new Object();  // 这一句和 var myobj = new Object(); 等价
myObj.name = "Luke";
alert(myObj.name); // 输出 "Luke"
delete myObj.name;
alert(myObj.name); //输出 "undefined"

上面的例子中,通过 delete myObj.name 语句, 删除了 myObj 的name属性,这意味着强制解除对它的引用, 将其设置为 undefined (相当于 创建的未初始化的变量的值)

注意:  delete 运算符不能删除开发者没有定义的属性和方法. 比如 下面的代码将引发错误

delete myObj.toString;

即使 toString是有效的方法名, 这行代码也会引发错误. 因为toString不是开发者定义的方法,而是原始的ECMAScript的方法

2. 一元加法 和 一元减法

ECMAScript 中的一元加法 和 一元减法 和我们国内数学中的用法相同

可以总结如下

一元加法  对数字没有影响,对于字符串会把字符串转化为数字

一元减法  对数字进行求负,  对于字符串会把字符串转化为数字并且求负

一元加法

一元加法 对数字完全没有任何影响, 但是在对非数值应用一元加运算符时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换

所以,如果你对一个数字字符串(eg: "1234")应用一元加运算符,会把它转化为真正的数字 1234

var iNumber = 5;
iNumber = +iNumber;
alert(iNumber); //输出 5
var str = "5";
alert(typeof str); //输出 "string"
var iNumber = +str;
alert(typeof iNumber); //输出 "number"
var str1 = '05';
var str2 = '1.5';
var str3 = 'z';
var bValue = false;
var fValue = 1.5;
var myObj = { valueOf: function(){ return -1;
} } str1 = +str1; //输出 5
str2 = +str2; //输出 1.5
str3 = +str3; //输出 NaN
bValue = +bValue; //输出 0
fValue = +fValue; // 输出1.5
myObj = +myObj; //输出 -1

特别注意, 在new Date()前面使用一元加符号,会把日期字符串,转换为日期毫秒数

console.log(new Date()); // 输出 Wed Sep 26 2018 16:51:05 GMT+1200 (New Zealand Standard Time)

console.log(+new Date()); // 输出  1537937544517

单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值

其他原生对象则会转换为字符串

在+运算中,和减法(-)运算中一样, undefined转换为NaN, null转换为0, false将转换为0, true将转换为1

一元减法

一元减运算符主要是用于表示负数

var num = 10;
num = -num; //输出 -10

在对非数值应用一元减运算符时,会首先调用Number()转型函数对这个值进行转换,转换为数值后,再将得到的数值转换成负数

var str1 = '05';
var str2 = '1.5';
var str3 = 'z';
var bValue = false;
var fValue = 1.5;
var myObj = { valueOf: function(){ return -1;
} } str1 = -str1; //输出 -5
str2 = -str2; //输出 -1.5
str3 = -str3; //输出 NaN
bValue = -bValue; //输出 0
fValue = -fValue; // 输出-1.5
myObj = -myObj; //输出 1

在对时间Date对象进行减法运算时,会使用Number()转换函数将时间Date对象使用ValueOf()转换为数字,再进行运算

在使用减法运算时, undefined转换为NaN, null转换为0, false将转换为0, true将转换为1

3. 递增(++) 和 递减(--)运算符

这个和C#中的用法完全相同,包括前递增(++5) 和 后递增(5++). 前递减(--5) 和 后递减 (5--)

但是有一点要注意: ++x 并不总是和 x = x+1完全一样,这是因为 ++x 会把非数字类型(比如 数字字符串)先转换为数字,再进行操作。

var x = '1';
++x; // 输出 2

但是 x+1 却会把它按照字符串连接起来, 如下

var x = '1';
x = x + 1; //输出 "11"

4. 求余(%)运算

特别注意的一点:  求余(%)运算的结果,将和第一个操作数的符号保持一致

console.log(5 % 2); //
console.log(5 % -2); // 1 注意,这里不是输出-1,和我们通常理解的不一样,求余的结果将会和第一个操作数的符号保持一致,第一个操作数5是正数,所以求余结果也是正数
console.log(-5 % 2); // -1
console.log (-5 % -2); // -1

在求余运算中,如果被除数是Infinity,或者除数是0, 则求余结果是NaN

Infinity % 0 = NaN
Infinity % Infinity =NaN
Infinity % 非0数值 = NaN
非0数值 % 0 = NaN

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