用组合取代继承能为 Activity 带来什么


其实我们在非常多 Java 进阶书籍上看到过“开发时应该更倾向于选择组合而不是继承”的建议,为什么建议我们更倾向于而不是全然取代呢,由于当类 A 能全然取代还有一个类 B(我们想让 B 成为 A 的父类)时。我们就应该使用继承,假设 A 不过和 B 有着某些共同的行为。是不应该使用继承的(很多其它的讨论戳我)。

然而,在我阅读别人的源代码时。滥用继承的情况实在是太多了,多少人创建了一个 BaseActivity 后,就让全部 Activity 继承它。在子 Activity 中实现业务逻辑。

并且这样做问题大大的有,最鲜活的样例就是:Joe Newguy 加入到我们组,并实现了 ShinyFeatureActivity。那会组里没有不论什么规定强迫他必须让 ShinyFeatureActivity 继承于 BaseActivity,但他还是这么干了……万幸我们在 Code Review 时发现了这个问题。

此外。假设每个 Activity 都继承于 BaseActivity,在某些情况下。你可能要继承的是其它 Activity(比如:PreferenceActivity、ListActivity)。

虽然大部分 Activity 的子类都有对应的 Fragment 取代,但还是有一部分是没有对应 Fragment 的。某些库仍然须要对应的 Activity 子类。

有些更潜在的问题是:有时候某些 Activity 须要这些行为,其它的 Activity 须要其它行为,而 Java 并不支持多继承,这就意味着我们得将行为有交集的 Activity 的全部行为放到一个独立的类里面。

但这样做会减少可维护性,甚至带来性能影响。

其实,我们会这么干的动机非常easy:代码复用。确实。代码复用非常重要。而我们大部分公共逻辑须要在 Activity 生命周期的某一环实现。但 Application.ActivityLifecycleCallbacks 是一个让人非常蛋疼的玩意。并且可能须要在 Application.onCreate() 方法里注冊它,最讽刺的是:我们想尽办法避免在 Application.onCreate() 方法里注冊它……

这也是无绑定 View 的 Fragment 的由来了,当无数 Android 开发人员把 Fragment 看作 UI 组件时。其实 Fragment 更像生命周期的组件。

为什么要说这些 Fragment 是无绑定 View 的呢?由于在这些开发人员的手里。Fragment 的 onCreateView() 方法既没有被重写,也没有返回 null。

本质上。Fragment 就是一个能够处理或操控事件的组件,而它自身没有对应的 View。

为了区分无绑定 View 的 Fragment 和面向 View 的 Fragemnt,我在命名时会将无绑定 View 的 Fragemnt 命名为 * XXHelper*,其它的就命名为XXFragment。比如。AnalyticsHelper 代表的就是关联分析逻辑的 Fragment。而 HeaderFragment 则显示了一个标题栏。

当然了,大家能够尝试这么干。也能够无视我的建议,我自己是感觉满实用的哈~

由于这些无绑定 View 的 Fragment 里面没有 UI 组件,也就意味着在这些 Fragment 里我们不须要考虑初始化布局所需的 Layout-ID,或者是 View 须要的动画。那么我们全然能够用工厂模式开发这些 Fragment,提高工厂方法的易用性和可操控性。

就这一点来说,他们还能完毕加入 Fragment 自身的操作,我创建了一个 Gist 来为大家介绍要怎么做到,有兴趣的话能够点进去看看哈。

假设使用 Android-Studio 进行开发的话。你能够将它加入到设置的 File and Code Templates 选项中,然后当你创建一个新的类时。在 Kind 下拉选项中选择它。

将 FooHelper 加入到它的父类中非常easy,只要调用 FooHelper.attach(this) 就能够了。但假设对应的父类没有实现 FooHelper 的回调接口的话会出现编译错误,此外。假设 attach() 方法已经被调用了,该方法的返回值会是之前的 Fragment。这个 Gist 包括对 Fragment 和 Activity 的重载,并且将它们转换为使用支持的 Fragement 和 FragmentActivity,当中的意义非常中大。并且它还包括了 FragmentUtils.getParent() 的简化版 —— getParent() 方法(详情戳我)。

显然,无绑定 View 的 Fragment 比 BaseActivity 好用得多,它们非常好地封装了须要生命周期回调(或者是 onActivityResult(),FragmentManager)的处理方法。最优秀的是,我们能够将 Activity 共用的某些逻辑分解到职责单一的模块组件中。Activity 须要什么逻辑,就选择什么模块使用。假设你的 Activity 大部分都须要很多同样的模块。那么你没有理由不实现 CommonComponentsHelper 用于处理这些共用逻辑。并且你也不须要把 Activity 的全部共用依赖放在一个基类中。

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